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【基本解决】求脚本-高山堡垒和金钱升级生物的属性和经验的脚本

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    发表于 2012-5-17 19:45:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【脚本一】高山堡垒升级价格改变为:两种生物价格差的2倍(仅针对金币)。

    【脚本二】实现用金钱升级生物的属性和经验的脚本。
    1经验/1金币,
    1攻击力/1水晶和100金币
    1防御力/1宝石和100金币
    1伤害/1硫磺和100金币
    1生命/1水银和100金币
    1速度/10木头、10石头和100金币
    以上价格为交易单元为100生命的部队,当新招的兵的和合并进来的,本部队其经验以及属性平均下去,和经验系统一样。


    ======目前沧海老师给了1经验/1金币的脚本,详见20楼。

    [ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-22 11:46 编辑 ]
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    发表于 2012-5-17 19:48:14 | 显示全部楼层
    一个兵?也就是说部队里面要升级的兵种数量为100个,那不是要100000块?呵呵
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2012-5-17 19:50:53 | 显示全部楼层

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    当然是啊,100个兵已经很恐怖了!还要升级……
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    发表于 2012-5-17 19:58:09 | 显示全部楼层
    不过感觉这样太贵了,要不是超大图很难给你改什么,而且是不是像翡翠塔的功能?一改就全部都拥有?要是只有自己的部队拥有的话,那新招的这个兵种怎么算?会不会出错?
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    发表于 2012-5-17 20:07:34 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-5-17 20:53:25 | 显示全部楼层
    新招的兵的属性平均下去
    貌似这样很不合理吧.而且是不是只针对特定英雄带领的兵种属性更改了(战场上生效),其它同类兵种属性不变?
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    发表于 2012-5-17 21:11:53 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    我说求败老弟啊,你这一功能没意义,在城堡可以建造高级巢穴的情况下,有谁会花费双倍的钱去升级啊?二功能又说得不明不白,增加属性是限制本队有效果?还是所有同类型的生物都有效果???要不再发短信给我,我写了你还是不满意。
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     楼主| 发表于 2012-5-17 21:28:11 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    1.有意义啊,即使是你的城堡里面可以升级,但是你随身带的随时升级就是应该贵一点。
    2.升级的效果只对本部队有效啊,合并部队以及新的部队加入,属性和经验就要平均下来。这样很公平啊!
    既然经验系统都可以做到,为什么属性系统做不到呢?

    [ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-17 21:49 编辑 ]
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    发表于 2012-5-17 21:45:00 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    第二点,如果部队被打败了.那就什么都没有呢.
    我总觉得要设定比较难,可能是我对ERM不太了解.
    因为只对战场有效,就需要用到变量来储存属性的值了,说不定要用到英雄变量..
    七个队伍,有各种不同的属性附加值..攻防命伤速,不同类型的生物.

    而且,这样的话,英雄间交换部队时也要考虑转移属性过去.将部队放入城镇又会怎样呢?
    看来要请沧海大师来做这个复杂的脚本了..期待中..
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     楼主| 发表于 2012-5-17 21:47:09 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    对的!就是这样!才能增加游戏的经营资源的魅力呢。

    谢谢你!说出了我心理的效果
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    发表于 2012-5-17 21:59:49 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    说得对,这种巨复杂且意义不大的东西我不感兴趣,应该也写不出来。貌似能实现的话,理由大概和你说的一样,非常容易出错误。
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     楼主| 发表于 2012-5-17 22:05:17 | 显示全部楼层

    玩完了!看来没什么希望了!人生没什么乐趣了……



    问:2012-5-17 21:30
    具体的要求  
    【脚本一】高山堡垒升级价格改变为:两种生物价格差的2倍(仅针对金币)。
    【脚本二】实现用金钱升级生物的属性和经验的脚本。
    1经验/1金币,
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    1伤害/1硫磺和100金币
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    1速度/10木头、10石头和100金币
    以上价格为交易单元为100生命的部队,新招的兵的本部队的和经验以及属性平均下去,和经验系统一样

    答:2012-5-17 21:33
    只对 本部队有效?意思就是说只有点击后的那队才有效,其它无效。比如说你有两队大天使,你给其中一队+1攻,另一队则无效果
    ?地图上的其它大天使也无效果?

    问:2012-5-17 21:35   
    对啊!就是这样!
    发生合并的时候,就要实现平均属性和经验。

    答:2012-5-17 21:42   
    呵呵,那你这个增加的属性只有战场上才能显示出来,平时很难显示(除了经验例外),必须用BF来写,而且要用到很多变量,我
    相信估计没人会想写这种脚本。

    问:2012-5-17 21:44
    啊!?没希望了!……   
    那这样好不好?  
    沧海大哥,革命可以分两步走嘛!
    那能不能先帮我实现第一个双倍价格,和第二个的用1元钱买1经验的效果呢?

    答:2012-5-17 21:55
    这一个同样我在帖子上已说明意义不大,不想写;至于第二个1元买经验还是容易写的。

    [ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-17 22:06 编辑 ]
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    发表于 2012-5-17 22:07:27 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    晕,你怎么把我回答你的短信给放出来了
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    想得太复杂了
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     楼主| 发表于 2012-5-17 22:11:05 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    对不起啦!没有经得您的同意就发表了,改天我请吃KFC!
    我是害怕还有人来走这条死路,先作了别人的陪练兵!……

    [ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-17 22:14 编辑 ]
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    发表于 2012-5-17 22:18:20 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    没关系,你这脚本真的无意义,我相信貌似你的那个升属性的要求是几乎不可能完成的任务,老萨升男爵、GB升小白也是不可避免图中所有生物同样增加这个问题,何况你的还是全生物升级。
    唉,算了,我去洗澡了,洗完澡后,花半小时帮你写个加经验的得了,11点多应该差不多可写完吧,至于那高山堡垒,真的无意义的说
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     楼主| 发表于 2012-5-17 22:24:31 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    Ye Ye !!革命斗争取得阶段性胜利!

    老话说得对:咱们网友有力量!

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    发表于 2012-5-17 22:52:07 | 显示全部楼层
    沧海够义气.
    用金钱升经验,让我想起罗马四的设定..

    除非地图打野兵少,部队升级得慢,否则,应该很快就升满了.用金钱似乎不划算.
    又除非成败只此一仗,你非得升经验才能拼过去,而且你有很多钱.呵呵.

    沧海兄,我们等你的脚本.
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     楼主| 发表于 2012-5-17 23:01:58 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    什么叫做除非怪物很少?否则部队就很快升满了?

    我都没有见过5级以上的部队啊?!老是死去,招了新兵,烦都烦死了!
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    发表于 2012-5-17 23:26:27 | 显示全部楼层

    独孤求败特别定制之:升级生物经验erm

    ZVSE

    ERMS_ScriptDate=17.5(May).2012
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    *********************************************************
    ;ERMS_说明:英雄界面用Alt+鼠标左键升级生物经验,每1经验消耗1金币,每次增加上限为1000经验,可无限增加。
    ;ERMS_制作:沧海一粟。
    ;ERMS_函数:FU99(x1=999)。

    !?CM2&1000;
    !!FU99:P999;

    !?FU99&x1=999;
    !!UN:P900/?v1;
    !!FU&v1=0:E;
    !!CM:I?x2 F?x3;
    !!FU|x2<68/x2>74/x3<>32:E;
    !!VRx3:Sx2-68;
    !!HE-1:C0/x3/?x4/?x5;
    !!FU|x4<0/x5<1:E;
    !!UN:N3/-2/x4/1;
    !!MA:Lx4/?x5;
    !!EX-1/x3:E?x6;
    !!OW:R-1/6/?x7;
    !!IF:Q2^{==『独孤求败特别定制生物经验系统』==}
    是否要增加%Z-2的生物经验,每1经验将花费您1金币。^;
    !!FU&-2:E;
    !!VRz3:S^请输入要给%Z-2增加的经验值【每次上限1000】^;
    !!VRz4:S^如果输入字母或者空白则默认为0^;
    !!VRz5:S^^;
    !!IF:D2/3/4/5;
    !!IF:E3/2;
    !!FU&v3=-1:E;
    !!VRx8:Vz1;
    !!IF|x8<=0/x8>1000:M^{不得不提醒你,所输入数字已超出范围。} ^;
    !!FU|x8<=0/x8>1000:E;
    !!VRx9:Sx5+1;
    !!VRx9&x9=7/x4>131/x4<136:S8;
    !!VRx9&x9=7/x4>149/x4<159:S8;
    !!VRx9&x9=7/x4=196:S8;
    !!VRx10&x9<7:Sx6:x9;
    !!IF&x9<8/x10>=17500:M^{不得不提醒你,%Z-2已经拥有了双剑经验。}^;
    !!FU&x9<8/x10>=17500:E;
    !!IF&x9=8/x6>=147000:M^{不得不提醒你,%Z-2已经拥有了双剑经验。}^;
    !!FU&x9=8/x6>=147000:E;
    !!IF&x7<x8:Q4/6//17//1^{金币数量不够,不能升级%Z-2的经验。}^;
    !!FU&x7<x8:E;
    !!EX-1/x3:Edx8;
    !!VRx11:Sx7-x8;
    !!OW:R-1/6/x11;
    !!IF:Q5/6//17//1^你利用%X8金币给%Z-2增加了%X8点经验。^;
    !!VRz-9:S^Flagmine.wav^;
    !!SN:Pz-9;
    !!UN:R1 R2 R3/-1;
    *********************************************************

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-17 23:28 编辑 ]
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