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【分享】 一键分兵&交兵 脚本

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    2015-6-6 16:12
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    发表于 2012-5-15 19:02:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    刚写了个分兵和交兵脚本,禁不住就想和大家分享一下..还请帮忙测试并反馈.发现写循环嵌套循环,那些传递的X值真让人头晕.
    01.JPG

    02.JPG

    03.JPG

    04.JPG

    05.JPG

    06.JPG

    一键分兵交兵.txt (4.65 KB, 下载次数: 95)

    -----------------------------------------以下代码--------------------------------------------------------------
    ZVSE


    **★一键分兵&一键交兵★  ByHanter007 2012-5-15
    **函数 FU20000
    **1.英雄界面右键点击"分隔生物"位置,可以一键分隔部队到空白生物槽(默认分隔1个出来).
    **2.英雄相遇交流时,右键点击左右英雄的"分割生物"位置,可进行一键交兵.
        英雄访问城镇,而城镇有防守英雄时,右键点击上下英雄头像可进行一键交兵.
    **3.一键交兵只有2个原则,首先相同生物的合并,然后按生物槽顺序将生物转移到对方空白生物槽处.
    **4.英雄交接合并的问题:找不到直接重画屏幕的方法.请随便鼠标左键点一下任何位置,就会刷新了.
    **5.一键交兵,当交换后成为裸奔时,为减少ERM语句(自己懒),直接增加一个农民,如果你想用这个BUG来增兵,那就慢慢点吧.
    **6.切记切记:任何情况下,当"分隔生物"按钮激活时(表明你已经选中了生物槽),最好不要使用一键分兵/交兵功能.
        (分割部队按钮激活了相应生物槽边框,当生物槽被转换生物类型或清空后,再次点击就会出错崩溃,自行体会,后果自负)
        (当然,就算是按钮激活而使用了一键分兵/交兵,只要不点击被激活的生物槽就可以了[带颜色边框的槽])


    *------------------以下代码用于一键分兵----------------------
    !?CM2&1000;
    !!CM:I?y1 F?y2;   [位置/鼠标动作]
    !!FU|y2<>512/y1<>127:E;
    !!CM:R0;
    !!IF:Q1^{是否需要进行一键分兵?}
    务必先将要分兵的部队放在第一格位置!^;
    !!FU&-1:E;


    !!HE-1:C0/0/?y3/?y4;  [第一格生物类型/数量]
    !!FU&y4<2:E;   [兵种个数少于2,则退出]


    !!VRz2:S^请输入分隔的每批数量(默认或错误强制是1)!^;
    !!VRz5:S^^;
    !!VRz3:S^^;
    !!IF:D2/3/2/5; [对话框,第一个2是对话框编号]
    !!IF:E1/2; [选项到V1,2表示对话框编号,输入内容存于 Z1中]
    !!IF&v1=-1:E;
    !!VRy10:Vz1; [文本to数字 y10]
    !!VRy10&y10<1:S1;
    !!FU&y10>y4:E; [分离数量大于部队数量,退出]


    !!DO20000/1/6/1:P990/y10;  [y10,分隔数量]
    !!UN:R3/-1;  [重画屏幕]


    *------------以下代码用于英雄相遇交流时一键交兵-----------
    !?CM3&1000;       [两英雄相遇时触发]
    !!CM:I?y1 F?y2;   [位置/鼠标动作]
    !!FU&y2<>512:E;  [点击左右英雄的分兵键/右键点击]
    !!FU&y1<>103/y1<>104:E;
    !!CM:R0;
    !!IF:Q1^{是否进行一键交兵?}
    主要是合并和填满生物槽.
    完成后请点击任意空白刷新.^;
    !!FU&-1:E;       [不执行交兵]
    !!CM:H?y3/?y4;  [左右英雄编号]
    !!VRv3&y1=103:Sy3;        [v3移出兵的英雄,v4接收兵的英雄]
    !!VRv4&y1=103:Sy4;       [左边交右边]
    !!VRv3&y1=104:Sy4;
    !!VRv4&y1=104:Sy3;       [右边交左边]


    !!FU20000:P997/v3;   [检测移出生物方的生物总数]
    !!FU&v5<=1:E;       [没有可供移出的生物]


    !!DO20000/0/5/1:P998/v4/v4/0;  [目标英雄合并同类生物]
    !!DO20000/0/6/1:P998/v3/v4/1; [2英雄合并同类兵种]
    !!DO20000/0/6/1:P999/v3/v4; [转移生物到空白槽]


    !!FU20000:P997/v3;   [再次检测移出生物方的生物总数]
    !!HEv3&v5<1:C0/0/139/1;     [想裸奔,删这句(裸奔时增加一个农民)]


    *------以下代码用于英雄访问城镇,而城镇有驻守英雄时,一键交兵--------
    !?CM1&1000; [城镇内场景点击触发]
    !!CM:I?y1 F?y2;   [位置/鼠标动作]
    !!IF:M^%Y1-%Y2^;
    !!FU&y2<>512:E;  
    !!FU&y1<>123/y1<>125:E;  [123上面驻守英雄,125下面来访英雄]
    !!CM:R0;
    !!CA-1:H0/?y3 H1/?y4;  [驻守城镇的英雄/来访英雄]
    !!FU|y3<0/y4<1:E;  
    !!IF:Q1^{是否进行一键交兵?}
    主要是合并和填满生物槽.^;


    !!FU&-1:E;      
    !!VRv3&y1=123:Sy3;        [v3移出兵的英雄,v4接收兵的英雄]
    !!VRv4&y1=123:Sy4;       [上边交下边]
    !!VRv3&y1=125:Sy4;
    !!VRv4&y1=125:Sy3;       [下边交上边]


    !!FU20000:P997/v3;
    !!FU&v5<=1:E;


    !!DO20000/0/5/1:P998/v4/v4/0;
    !!DO20000/0/6/1:P998/v3/v4/1;
    !!DO20000/0/6/1:P999/v3/v4;


    !!FU20000:P997/v3;  
    !!HEv3&v5<1:C0/0/139/1;
    !!UN:R4/-1;   [重画当前城镇]


    *---------------------以下全部函数----------------------------
    !?FU20000&x1=990; [分兵到空白槽]
    !!HE-1:C0/0/?y3/?y4;
    !!VRx16&y4<x2:S6;
    !!FU&y4<=x2:E;
    !!HE-1:C0/x16/?y5/?y6;
    !!FU&y6>0:E;
    !!VRy7:Sx2*-1;
    !!EX-1/0:A?y50/?y51/?y52;
    !!HE-1:C0/0/d/dy7;
    !!EX-1/0:A?y50/?y51/y52; [第一格生物经验还原(否则会增加经验)]
    !!HE-1:C0/x16/y50/x2;
    !!EX-1/x16:A?y50/?y51/y52;


    !?FU20000&x1=997;  [检测英雄所带兵种总数,存于V5]
    !!HEx2:C0/0/d/?y30 C0/1/d/?y31 C0/2/d/?y33 C0/3/d/?y33 C0/4/d/?y34 C0/5/d/?y35 C0/6/d/?y36;
    !!VRv5:Sy30+y31+y32+y33+y34+y35+y36;


    !?FU20000&x1=998;  [同生物的转移.x4为0,单一英雄;x4为1,双英雄]
    !!HEx2:C0/x16/?y10/?y11; [y10源生物类型,y11个数]
    !!FU&y11<=0:E;
    !!VRy2&x4=1:S0;    [英雄间组合生物]
    !!VRy2&x4=0:Sx16+1;  [单一英雄组合生物]
    !!DO20000/y2/6/1:P1000/x2/x3/y10/x16/0;  [传递1000,源英雄编号,目标英雄编号,源生物类型,源生物槽,合并同类生物]


    !?FU20000&x1=999;  [转移生物到空白位置]
    !!HEx2:C0/x16/?y10/?y11; [y10生物类型,y11个数]
    !!FU&y11<=0:E;
    !!DO20000/0/6/1:P1000/x2/x3/y10/x16/1;


    !?FU20000&x1=1000;  [***交换生物x6=0时同生物合并,x6=1时生物转移到空白***]
    !!HEx3:C0/x16/?y20/?y21;  
    !!EXx3/x16&y21>0/x4=y20/x6=0:C0/x2/x5;
    !!VRx16&y21>0/x4=y20/x6=0:S6;  
    !!FU&y21>0/x4=y20/x6=0:E;  
    !!EXx2/x5&y21=0/x6=1:A?y50/?y51/?y52 R?y53/?y54;
    !!HEx3&y21=0/x6=1:C0/x16/y50/y51;                 [转移到目标英雄上]
    !!EXx3/x16&y21=0/x6=1:A?y50/?y51/y52 Ry53/y54;   
    !!HEx2&y21=0/x6=1:C0/x5/-1/0;
    !!VRx16&y21=0/x6=1:S6;  
    *---------------------函数部分结束----------------------------

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2018-12-26 07:27
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    QQ
    发表于 2012-5-15 19:06:08 | 显示全部楼层
    这个太好了,谢谢!
  • TA的每日心情
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    2019-8-17 09:46
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    发表于 2012-5-15 19:12:13 | 显示全部楼层
    已下载之。。。。。。希望楼主再接再励,多出点好作品就是论坛之福了
  • TA的每日心情
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    昨天 19:25
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    QQ
    发表于 2012-5-15 19:18:01 | 显示全部楼层
    这个实用啊,每次搞这些比较烦

    就跟城里招兵一样。
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情
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    2023-9-13 09:33
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    发表于 2012-5-15 20:07:13 | 显示全部楼层
    交兵还不算特别麻烦,分兵感觉非常实用了
  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-5-8 13:27
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    发表于 2012-5-15 21:01:07 | 显示全部楼层
    是个好东西
    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  
  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-8-1 09:10
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    发表于 2012-5-15 21:27:58 | 显示全部楼层
    007变身!

    该用户从未签到

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    发表于 2012-5-15 22:05:41 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    嗯变强了  加分给你 再接再厉!!
    希望 在出来个 物品交换。。。
    那就牛逼了。。。。
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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     楼主| 发表于 2012-5-15 22:12:51 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    物品交换,这个主意不错.
    都忘了单英雄行囊的最大物品数是多少了.
  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-17 09:46
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    发表于 2012-5-15 22:13:41 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    没记错的话应该是50个
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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     楼主| 发表于 2012-5-16 09:25:14 | 显示全部楼层

    为什么英雄交流的界面不能刷新呢.
    宝物转移后,大多保持原样,要么点击英雄头像查看(但仍不刷新),要退出才算真正的刷新..

    还发现,若果使用左右行囊的方向按钮作为点击位置,在按钮没有激活的情况下,点击反应无效.看来只能用魔法书那个格作为点击位置了.
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
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    发表于 2012-5-16 11:02:55 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    强烈支持007再次变身,第三阶就是超级007了。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2012-5-16 12:40:58 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    请问沧大,移出宝物的ERM命令是不是有BUG的.

    [用A# - 给予/移去一件宝物]  
    用负数来移去宝物时,所有同类型的都被清掉了.
    [用A3/$1/$2/$3 - 移去一些宝物 ]
    移去宝物时,虽然看上去是清空了宝物,对应的行囊也没有内容,但为何仍然占用行囊个数(不好说明白,下面说个实例)
    例如:A英雄交所有行囊宝物到B英雄..假设A英雄行囊有64件宝物(全满),全部转移到B英雄身上后.(用A3/$1/$2/$3命令移除)
    这时A行囊上已经没有任何宝物,但当想放入宝物到其行囊时会显示"行囊已满"????
    看来这个问题不解决,转移宝物是实现不了的..因为这个BUG太不厚道了.
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
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    发表于 2012-5-16 14:48:40 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    你不说我倒还忘记了,移除英雄宝物确实有这个BUG。记得还是2008年,玩巫妖王毁灭时有个建筑叫“七谷之巢”,功能是用宝物幸运草及恶运漏斗换生物的,原理就是用HE:A3先移除宝物后,再给英雄增加一组生物,但有个问题也是宝物移除后,移除的宝物一样占英雄行囊空间,我一说应该玩过的都会有这印象了。
    要解决这个BUG说简单也简单,说复杂也复杂。交换后的英雄随便带一个宝物访问一下宝物祭坛,按一下将所有的宝物放在祭坛上,英雄的行囊空间又恢复了。
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     楼主| 发表于 2012-5-16 14:53:07 | 显示全部楼层
    哈哈..用A# - 给予/移去一件宝物],虽然效果不太好,直接删除了原来所有同类宝物,但删除宝物后不会出现"占着茅坑不拉X"的情况..
    好吧,想到一个迂回方法..今晚就把它完成..
    1.先检测A英雄拥有该宝物的总数D,检测A英雄装备栏拥有该宝物数量E(可能是0)..得到要转移出去的宝物总数量F    (F=D-E,若E>1时也按1)
    2.检测B英雄行囊拥有的宝物总数G,若 G+F>64,即转移后会爆满,则不转移,直接退出.
    3.用[A-#]语法去掉A英雄的所有相同宝物,若E为1,即原装备栏上有该宝物,使用 [A4/#语法]重新给予A英雄装备一个该宝物.(保留一个)
    4.重复给B英雄装备该宝物.(次数是F).

    用以上方法.重复对A英雄的每个行囊位置操作,我觉得应该可以实现一键换宝物了.

    [ 本帖最后由 hanter007 于 2012-5-16 15:01 编辑 ]

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    发表于 2012-5-16 22:59:18 | 显示全部楼层
    不错不错,下载了试试啊
  • TA的每日心情
    开心
    2021-2-11 22:28
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    发表于 2013-2-4 10:28:02 | 显示全部楼层
    一键分兵,一键给兵士个好东东,要是能做个按钮就好了!!

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    发表于 2016-4-8 18:57:40 | 显示全部楼层
    支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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    [LV.2]野猪

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    发表于 2016-7-16 14:34:04 | 显示全部楼层
    好东西,终于不用一个一个的点了。赞~

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    发表于 2016-9-3 23:34:46 | 显示全部楼层
    不错,好东西!
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