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【基本解决】求解释自由升级生物特长与生物关联

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  • TA的每日心情
    开心
    2015-9-30 21:15
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    发表于 2012-5-13 19:43:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    用法是在英雄的界面,用Shift+鼠标左键跳出高山堡垒,或者用Ctrl+鼠标左键点击英雄带领的部队。

    ---------------在跳出高山堡垒的的升级的价格和生物升级关联不是很合理。求高手指点一下下面如何修改生物升级的价格,以及生物升级之间的关联关系。我们新手就可以自己关联生物了。

    ZVSE
    !?CM2;
    !!HE-1:N?y4;

    !!CM:I?y1 F?y2;
    !!FU&y2<>4:E;
    !!FU|y1<68/y1>74:E;
    !!VRy3:Sy1 -68;
    !!HE-1:C0/y3/?y4/?y5;
    !!FU|y4<0/y5<1:E;

    !!FU1444&y4>=150/y4<=158:Py3/y4/y5;

    !!FU1444&y4=196:Py3/y4/y5;

    !!EX-1/y3:E?y6;
    !!EX-1/y3:R?y7/d/d/d;
    !!VRy8:S-1;
    !!EX-1/y3&y7=1:R156/?y8;
    !!VRy2:Sy4;
    !!VRy4&y4=154:S69;血龙-鬼龙
    !!FU1445&y4>=0/y4<=111:Py3/y2/y5/y6/y8;
    !!FU1445&y4>=112/y4<=115:Py3/y2/y5/y6/y8;
    !!FU1445&y4>=118/y4<=131:Py3/y2/y5/y6/y8;

    !?FU1445;
    !!VRy1&x2<111:Sx2 +1;

    !!VRy1&y1=102/x2=101:S104;野牛-蜥蜴勇士-毒蝇
    !!VRy1&y1=108/x2=107:S102;飞龙-巨蜥-野牛
    !!VRy1&y1=104/x2=103:S108;毒蝇-蛮牛-飞龙

    !!VRy1&x2=13:S150;大天使-至高大天使
    !!VRy1&x2=27:S151;金龙-钻石龙
    !!VRy1&x2=41:S152;泰坦巨人-雷神领主
    !!VRy1&x2=55:S153;大恶魔-地狱男爵
    !!VRy1&x2=69:S154;鬼龙-血龙
    !!VRy1&x2=83:S155;黑龙-暗黑龙
    !!VRy1&x2=97:S156;比蒙巨兽-幽灵比蒙
    !!VRy1&x2=111:S157;终极九头怪-地狱九头蛇
    !!VRy1&x2=154:S196;血龙-龙巫妖
    !!VRy1&x2=118:S119;小精灵-精灵
    !!VRy1&x2=119:S112;精灵-气元素
    !!VRy1&x2=112:S127;气元素-雷元素
    !!VRy1&x2=127:S115;雷元素-水元素
    !!VRy1&x2=115:S123;水元素-冰元素
    !!VRy1&x2=123:S114;冰元素-火元素
    !!VRy1&x2=114:S129;火元素-烈火元素
    !!VRy1&x2=129:S113;烈火元素-土元素
    !!VRy1&x2=113:S125;土元素-石元素
    !!VRy1&x2=125:S120;石元素-精神元素
    !!VRy1&x2=120:S121;精神元素-魔法元素
    !!VRy1&x2=121:S130;魔法元素-火鸟
    !!VRy1&x2=130:S131;火鸟-凤凰
    !!VRy1&x2=131:S158;凤凰-神圣凤凰

    !!UN:N3/4/x2/0 N3/5/y1/0;
    !!VRz1:S^你想将%Z4转变为%Z5吗?^;
    !!VRz2:S^%Z4的总生命不够!^;
    !!VRz3:S^你的钱或者资源不够!^;
    !!IF:D1///1////////////;
    !!IF:F1/////1;
    !!IF:E1/1;
    !!FU&v1<>5:E;

    !!MA:Px2/?y2 Cx2/6/?y61 Cx2/1/?y11;
    !!MA:Cx2/3/?y31 Cx2/4/?y41 Cx2/5/?y51;

    !!MA:Py1/?y3 Cy1/6/?y62 Cy1/1/?y12;
    !!MA:Cy1/3/?y32 Cy1/4/?y42 Cy1/5/?y52;

    !!VRy8:Sy2 *x3 :y3;
    !!VRy9:Sy2 *x3 %y3 :y2;
    !!IF&y8=0:D1///2////////////;
    !!IF&y8=0:F1/////0;
    !!IF&y8=0:E1/1;
    !!FU&y8=0:E;


    !!VRy62:-y61;


    !!VRy12:-y11;
    !!VRy32:-y31;
    !!VRy42:-y41;
    !!VRy52:-y51;


    !!VRy62:*y8;

    !!VRy12:*y8;
    !!VRy32:*y8;
    !!VRy42:*y8;
    !!VRy52:*y8;


    !!OW:R-1/6/?y61;

    !!OW:R-1/1/?y11;
    !!OW:R-1/3/?y31;
    !!OW:R-1/4/?y41;
    !!OW:R-1/5/?y51;


    !!IF|y61<y62/y11<y12/y31<y32/y41<y42/y51<y52:D1///3////////////;
    !!IF|y61<y62/y11<y12/y31<y32/y41<y42/y51<y52:F1/////0;
    !!IF|y61<y62/y11<y12/y31<y32/y41<y42/y51<y52:E1/1;
    !!FU|y61<y62/y11<y12/y31<y32/y41<y42/y51<y52:E;


    !!VRz1:S^花费%Y5金币得到%Y8个%Z5,是否继续?^;
    !!VRz1&y12>0:S^花费%Y5金币和%Y12水银得到%Y8个%Z5,是否继续?^;
    !!VRz1&y32>0:S^花费%Y5金币和%Y32硫磺得到%Y8个%Z5,是否继续?^;
    !!VRz1&y42>0:S^花费%Y5金币和%Y42水晶得到%Y8个%Z5,是否继续?^;
    !!VRz1&y52>0:S^花费%Y5金币和%Y52宝石得到%Y8个%Z5,是否继续?^;

    !!IF:D1///1////////////;
    !!IF:F1/////1;
    !!IF:E1/1;
    !!FU&v1<>5:E;


    !!VRy12:*-1;
    !!VRy32:*-1;
    !!VRy42:*-1;
    !!VRy52:*-1;
    !!VRy62:*-1;


    !!OW:R-1/6/dy62 R-1/1/dy12 R-1/3/dy32;
    !!OW:R-1/4/dy42 R-1/5/dy52;

    !!VRy4:Sy8 *65536 +y1;
    !!VRy5&y9>0:Sy9 *65536 +x2;
    !!IF&y9=0:Q1/21/y4/1^^;
    !!IF&y9>0:Q1/21/y4/21/y5/1^^;
    !!HE-1:C0/x1/y1/y8;
    !!EX-1/x1:Ex4;
    !!EX-1/x1&x5>-1:R156/x5;
    !!HE-1&y9>0:C2/x2/y9/1;
    !!UN:R3/-1;
    ****************************************************

    !?FU1444;
    !!VRy99:S10;
    !!UN:N3/9/x2/0;
    !!UN:N3/10/x2/1;
    !!VRz1:S^你想用%Y99个%Z10换5攻击/5防御/1速度/20%伤害/20%生命吗?^;
    !!IF:D1///1////////////;
    !!IF:F1/////1;
    !!IF:E1/1;
    !!FU&v1<>5:E;
    !!VRz1&x3<y99:S^英雄,%Z9的数目好像不够!^;
    !!IF&x3<y99:D1///1////////////;
    !!IF&x3<y99:F1/////0;
    !!IF&x3<y99:E1/1;
    !!FU&x3<y99:E;
    !!VRz1:S^5 攻击^;
    !!VRz2:S^5 防御^;
    !!VRz3:S^1 速度^;
    !!VRz4:S^20% 伤害^;
    !!VRz5:S^20% 生命^;
    !!VRz6:S^取消^;
    !!VRz7:S^你想为%Z9增加哪个属性?^;
    !!IF:G1/1/32/7/1/2/3/4/5/6;
    !!FU&v1=32:E;
    !!EX-1/x1:E?y-1;
    !!MA&v1=1:Ax2/d5;
    !!MA&v1=2:Dx2/d5;
    !!MA&v1=4:Sx2/d1;
    !!MA&v1=8:Mx2/?y1;
    !!VRy1&v1=8:*20 :100;
    !!VRy1&v1=8/y1=0:S1;
    !!MA&v1=8:Mx2/dy1 Ex2/dy1;
    !!MA&v1=16:Px2/?y1;
    !!VRy1&v1=16:*20 :100;
    !!VRy1&v1=16/y1=0:S1;
    !!MA&v1=16:Px2/dy1;
    !!VRz8&v1=1:Sz1;
    !!VRz8&v1=2:Sz2;
    !!VRz8&v1=4:Sz3;
    !!VRz8&v1=8:Sz4;
    !!VRz8&v1=16:Sz5;
    !!VRz8:S^恭喜!%Z9已经增加了%Z8!^;
    !!IF:D1///8////////////;
    !!IF:F1/////0;
    !!IF:E1/1;
    !!HE-1:C0/x1/x2/?y-2;
    !!VRy-2:-y99;
    !!HE-1:C0/x1/x2/y-2;
    !!EX-1/x1:Ey-1;
    !!UN:R3/-1;

    !?CM2;

    !!CM:I?y1 F?y2;
    !!HE-1&y1>=68/y1<=74/y2=1:D;
    !!CM&y1>=68/y1<=74/y2=1:R0;

    !!HE-1:C0/x16/?y1/?y2;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;

    !!VRy3&y1<111:Sy1 %2;
    !!VRy4&y3=0/y1<111:Sy1 +1;
    !!HE153&y3=0/y1<111:C0/x16/y4/y2;

    !!VRy4&y1=113:S127;土元素-雷元素
    !!VRy4&y1=114:S125;火元素-石元素
    !!VRy4&y1=115:S129;水元素-烈火元素
    !!VRy4&y1=116:S123;金人-冰元素
    !!HE153&y1>=113/y1<=116:C0/x16/y4/y2;

    !!VRy4&y1=111:S157;终极九头怪-地狱九头蛇
    !!VRy4&y1=130:S131;火鸟-凤凰
    !!VRy4&y1=131:S158;凤凰-神圣凤凰
    !!HE153|y1=111/y1=130/y1=131:C0/x16/y4/y2;

    !!FU&y3=0:E;
    !!VRy4&y1=9:S169;祭司-战争狂热者
    !!VRy4&y1=13:S150;大天使-至高大天使
    !!VRy4&y1=27:S151;金龙-钻石龙
    !!VRy4&y1=41:S152;泰坦巨人-雷神领主
    !!VRy4&y1=55:S153;大恶魔-地狱男爵
    !!VRy4&y1=69:S154;鬼龙-血龙
    !!VRy4&y1=83:S155;黑龙-暗黑龙
    !!VRy4&y1=97:S156;比蒙巨兽-幽灵比蒙
    !!HE153|y1=9/y1=13/y1=27/y1=41/y1=55/y1=69/y1=83/y1=97:C0/x16/y4/y2;


    [ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-17 19:46 编辑 ]
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    发表于 2012-5-13 20:19:11 | 显示全部楼层

    Sorry

    ERM我是外行 完全看不懂
  • TA的每日心情

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    发表于 2012-5-13 21:12:13 | 显示全部楼层
    LZ你参考一下元老殿堂里的上帝之手脚本,估计能解决你的问题吧
    要不就等一下ERM大大们前来会诊
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
    4、广大会员们有福了!论坛之星大红包!!
    5、WOG大陆英雄酒馆火爆营业中!!
    6、没有WOG币?来领红包!
    7、最火爆的WOG讨论群QQ36152349和超级群75673563,期待你的加入
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    发表于 2012-5-13 21:21:02 | 显示全部楼层
    !!VRy1&x2=13:S150;
    !!VRy1&x2=27:S151;
    !!VRy1&x2=41:S152;
    ........
    !!VRy1&x2=131:S158;
    这一段代码就是升级关系x2=?表示升级前兵种,S?表示升级后兵种
    修改后对ctrl+左键的升级有效
    价格什么的不知道
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    发表于 2012-5-13 21:36:32 | 显示全部楼层
    你的意图我看得不是很明白,简单看了下这脚本,应该主要有两个功能:
    一是Ctrl+鼠标左键点击英雄带领的部队可以使部队无限地向上升一级,比如说枪兵-戟兵-弓箭手-神射手...也就是说只要资源允许,能升到最高级别的生物,功能很变态,所以作者好像提高了生命限制及资源限制。这样觉得倒还比较公平,你想改动必须对他设置的数值进行较大改动才行,问题是不知道你想变成怎么样的数值?
    二是英雄可以模拟高山堡垒升级生物,这功能好玩,但作者还相当贴心地加上了巨龙摩莉尔的升级有特别功能,呵呵。
    其实如果不加巨龙的话,也许两句话应该就可以解决这功能了:
    !?CM2;
    !!CM:I?y1 F?y2;
    !!HE-1&y1>=68/y1<=74/y2=1:D;
    !!CM&y1>=68/y1<=74/y2=1:R0;
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-5-13 21:39:29 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    升级关系主要是这些:
    !!VRy1&x2<111:Sx2 +1;  最主要就是这一句,生物编号+1

    !!VRy1&y1=102/x2=101:S104;  这几句是限制沼泽生物编号混乱的
    !!VRy1&y1=108/x2=107:S102;
    !!VRy1&y1=104/x2=103:S108;

    !!VRy1&x2=13:S150;   这几句是升级为8级生物的
    !!VRy1&x2=27:S151;
    !!VRy1&x2=41:S152;
    !!VRy1&x2=55:S153;
    !!VRy1&x2=69:S154;
    !!VRy1&x2=83:S155;
    !!VRy1&x2=97:S156;
    !!VRy1&x2=111:S157;
    !!VRy1&x2=154:S196;
    !!VRy1&x2=118:S119;    这几句是限制元素族编号混乱的
    !!VRy1&x2=119:S112;
    !!VRy1&x2=112:S127;
    !!VRy1&x2=127:S115;
    !!VRy1&x2=115:S123;
    !!VRy1&x2=123:S114;
    !!VRy1&x2=114:S129;
    !!VRy1&x2=129:S113;
    !!VRy1&x2=113:S125;
    !!VRy1&x2=125:S120;
    !!VRy1&x2=120:S121;
    !!VRy1&x2=121:S130;
    !!VRy1&x2=130:S131;
    !!VRy1&x2=131:S158;
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    发表于 2012-5-13 21:42:12 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    至于价格计算懒得认真看了,应该从下面代码入手,问题是你想改成什么样,如果按原生物规则的话还是不难改的。
    !!UN:N3/4/x2/0 N3/5/y1/0;
    !!VRz1:S^你想将%Z4转变为%Z5吗?^;
    !!VRz2:S^%Z4的总生命不够!^;
    !!VRz3:S^你的钱或者资源不够!^;
    !!IF:D1///1////////////;
    !!IF:F1/////1;
    !!IF:E1/1;
    !!FU&v1<>5:E;

    !!MA:Px2/?y2 Cx2/6/?y61 Cx2/1/?y11;
    !!MA:Cx2/3/?y31 Cx2/4/?y41 Cx2/5/?y51;

    !!MA:Py1/?y3 Cy1/6/?y62 Cy1/1/?y12;
    !!MA:Cy1/3/?y32 Cy1/4/?y42 Cy1/5/?y52;

    !!VRy8:Sy2 *x3 :y3;
    !!VRy9:Sy2 *x3 %y3 :y2;
    !!IF&y8=0:D1///2////////////;
    !!IF&y8=0:F1/////0;
    !!IF&y8=0:E1/1;
    !!FU&y8=0:E;


    !!VRy62:-y61;


    !!VRy12:-y11;
    !!VRy32:-y31;
    !!VRy42:-y41;
    !!VRy52:-y51;


    !!VRy62:*y8;

    !!VRy12:*y8;
    !!VRy32:*y8;
    !!VRy42:*y8;
    !!VRy52:*y8;


    !!OW:R-1/6/?y61;

    !!OW:R-1/1/?y11;
    !!OW:R-1/3/?y31;
    !!OW:R-1/4/?y41;
    !!OW:R-1/5/?y51;


    !!IF|y61<y62/y11<y12/y31<y32/y41<y42/y51<y52:D1///3////////////;
    !!IF|y61<y62/y11<y12/y31<y32/y41<y42/y51<y52:F1/////0;
    !!IF|y61<y62/y11<y12/y31<y32/y41<y42/y51<y52:E1/1;
    !!FU|y61<y62/y11<y12/y31<y32/y41<y42/y51<y52:E;


    !!VRz1:S^花费%Y5金币得到%Y8个%Z5,是否继续?^;
    !!VRz1&y12>0:S^花费%Y5金币和%Y12水银得到%Y8个%Z5,是否继续?^;
    !!VRz1&y32>0:S^花费%Y5金币和%Y32硫磺得到%Y8个%Z5,是否继续?^;
    !!VRz1&y42>0:S^花费%Y5金币和%Y42水晶得到%Y8个%Z5,是否继续?^;
    !!VRz1&y52>0:S^花费%Y5金币和%Y52宝石得到%Y8个%Z5,是否继续?^;

    !!IF:D1///1////////////;
    !!IF:F1/////1;
    !!IF:E1/1;
    !!FU&v1<>5:E;

    !!VRy12:*-1;
    !!VRy32:*-1;
    !!VRy42:*-1;
    !!VRy52:*-1;
    !!VRy62:*-1;

    !!OW:R-1/6/dy62 R-1/1/dy12 R-1/3/dy32;
    !!OW:R-1/4/dy42 R-1/5/dy52;

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    发表于 2012-5-13 21:51:04 | 显示全部楼层

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    受教了,还是有好多东西没注意到啊
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     楼主| 发表于 2012-5-13 22:28:56 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    由于在实战中和朋友们一起对局,朋友提到,这个脚本很好,可以充分的发挥游戏资源经营的目的,但是,亡灵一族过于强大了,因为有了招魂术,骷髅的来源就是无限,而用shift 升级路线是:骷髅-骷髅兵-僵尸-木乃伊-巫尸王,其中的价格还不到600块,比在城里招募还便宜,这就不平衡了。ctrl 的升级是用生命去换取属性的点数是比较合理的。
       我提出问题的目的是:
       1、希望至少升级的价格和招募的一样。
       2、玩家能够自主的实行生物关联。里面的关联有不少是很好的题材,可以给人自主发挥生物契约的联想,比如:a,弓箭手--熔岩弓箭手  b,马类:游牧民、骑兵、骑士、暗黑骑士、梦魇兽;独角兽-地狱烈马  c,骷髅类:骷髅兵--巫尸王  d,鸟类:狮鹫、大雕、凤凰  e,小怪物类:小怪物、哥革、恶鬼、长角恶鬼  f.精灵射手--半人马射手  g.哥布林类--食人魔王 h.小精灵类:小精灵--烈火精灵。等等

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     楼主| 发表于 2012-5-13 23:09:32 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    我试验了几次,结果如下,
    升级关系主要是这些:
    !!VRy1&x2<111:Sx2 +1;  最主要就是这一句,生物编号+1

    我在这个脚本后面还贴了一个关联的脚本,沧海前辈你看看是不是这个引起的:

    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ERMS_ScriptDate=7.2(February).2010

        修改关联
    !#MA:U1/6; !#MA:U6/10; !#MA:U9/169; !#MA:U9/35; !#MA:U35/193; !#MA:U193/136;
    !#MA:U39/172; !#MA:U67/172; !#MA:U172/67; !#MA:U11/67; !#MA:U141/64;
    !#MA:U29/173; !#MA:U21/24; !#MA:U43/44; !#MA:U45/48; !#MA:U73/5; !#MA:U5/92;
    !#MA:U19/137; !#MA:U137/170; !#MA:U39/168; !#MA:U93/130; !#MA:U95/40;
    !#MA:U32/33; !#MA:U33/116; !#MA:U116/117; !#MA:U117/165; !#MA:U165/95;
    !#MA:U112/127; !#MA:U127/166; !#MA:U113/125; !#MA:U125/165; !#MA:U23/141;
    !#MA:U114/129; !#MA:U129/164; !#MA:U164/53; !#MA:U37/53; !#MA:U53/55;
    !#MA:U115/123; !#MA:U123/167; !#MA:U119/76; !#MA:U83/135; !#MA:U85/86;
    !#MA:U15/192; !#MA:U99/194; !#MA:U134/196; !#MA:U154/196; !#MA:U25/195;
    !#MA:U139/138; !#MA:U138/1; !#MA:U101/104; !#MA:U107/108; !#MA:U140/142;
    !#MA:U31/62; !#MA:U17/90; !#MA:U87/88; !#MA:U47/80; !#MA:U133/132;
    !#MA:U57/58; !#MA:U142/10; !#MA:U10/66;

    意思是这样的:
    !#MA:U1枪兵/6剑士; !#MA:U6剑士/10骑兵; !#MA:U9祭司/169战争狂热者; !#MA:U9祭司/35大法师; !#MA:U35大法师/193女巫; !#MA:U193女巫/136魔幻法师;
    !#MA:U39铁人/172梦魇兽; !#MA:U67恐怖骑士/172梦魇兽; !#MA:U172梦魇兽/67恐怖骑士; !#MA:U11骑士/67恐怖骑士; !#MA:U141木乃伊/64尸巫;
    !#MA:U29大妖精/173圣侏儒; !#MA:U21银飞马/24独角兽; !#MA:U43怪物/44歌革; !#MA:U45玛各/48恶鬼; !#MA:U73鹰身女巫/5狮鹫; !#MA:U5皇家狮鹫/92大雕;
    !#MA:U19大精灵/137幻影射手; !#MA:U137幻影射手/170极地神射手; !#MA:U39蛇妖/168血污怪; !#MA:U93雷鸟/130火鸟; !#MA:U95独眼王/40巨人;
    !#MA:U32石人/33铁人; !#MA:U33铁人/116金人; !#MA:U116金人/117钻石人; !#MA:U117钻石人/165土元素使者; !#MA:U165土元素使者/95独眼王;
    !#MA:U112气元素/127雷元素; !#MA:U127雷元素/166气元素使者; !#MA:U113土元素/125石元素; !#MA:U125石元素/165土元素使者; !#MA:U23枯木战士/141木乃伊;!#MA:U114火元素/129烈火元素; !#MA:U129烈火元素/164火元素使者; !#MA:U164火元素使者/53烈火精灵; !#MA:U37神怪主/53烈火精灵; !#MA:U53烈火精灵/55大恶魔;!#MA:U115水元素/123冰元素; !#MA:U123冰元素/167水元素使者; !#MA:U119精灵/76美杜莎; !#MA:U83黑龙/135毒龙; !#MA:U85大耳怪王/86恶狼骑士;!#MA:U15半人马首领/192森林半人马; !#MA:U99大狼人/194变人狼; !#MA:U134紫龙/196龙巫妖; !#MA:U154血龙/196龙巫妖; !#MA:U25独角神兽/195地狱战马;!#MA:U139农民/138投石矮人; !#MA:U138投石矮人/1戟兵; !#MA:U101蜥蜴勇士/104毒蝇; !#MA:U107巨蜥/108飞龙; !#MA:U140野猪/142游牧民;
    !#MA:U31石像怪/62吸血鬼; !#MA:U17战斗矮人/90食人魔; !#MA:U87恶狼斗士/88半兽人; !#MA:U47三首猎犬/80蝎狮; !#MA:U133水晶龙/132圣龙;
    !#MA:U57骷髅勇士/58行尸; !#MA:U142游牧民/10骑兵; !#MA:U10骑兵/66暗黑骑士;

    [ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-14 01:26 编辑 ]
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    发表于 2012-5-14 00:29:55 | 显示全部楼层

    回复楼上:不好意思,刚一门心思看英超去了

    这个生物升级功能与原升级功能不同的是,除了价格差外还加入了生物数量*生命的条件,所以感觉会比原来传统高山壁垒升级要钱多,但感觉还是这样平衡。至于你另外加的脚本,加减招募生物所需资源、加减生物的生命值这些肯定会对价格差有影响的。

    !!MA:Px2/?y2 Cx2/6/?y61 Cx2/1/?y11;  获得未升级前生物的生命值、价格6及是否需要水银1、硫磺3、水晶4、宝石6
    !!MA:Cx2/3/?y31 Cx2/4/?y41 Cx2/5/?y51;

    !!MA:Py1/?y3 Cy1/6/?y62 Cy1/1/?y12;  获得升级后生物的生命值、价格6及是否需要水银1、硫磺3、水晶4、宝石6
    !!MA:Cy1/3/?y32 Cy1/4/?y42 Cy1/5/?y52;

    !!VRy8:Sy2 *x3 :y3;                            升级前生物生命*数量除升级后生物生命
    !!VRy9:Sy2 *x3 %y3 :y2;  

    升级前生物生命*数量除升级后生物生命后的余数再除升级前生物生命~这个与价格无关联,主要是为了后面的
    !!IF&y8=0:D1///2////////////;
    !!IF&y8=0:F1/////0;
    !!IF&y8=0:E1/1;
    !!FU&y8=0:E;  这几句的意思是说如果升级前生物生命*数量除升级后生物生命的值=0时升级对话框则取消


    !!VRy62:-y61; 升级后生物价格减升级前生物价格

    !!VRy12:-y11; 同上,这个是水银数量
    !!VRy32:-y31; 硫磺数量
    !!VRy42:-y41; 水晶数量
    !!VRy52:-y51; 宝石数量


    !!VRy62:*y8;  升级后生物价格减升级前生物价格差*升级前生物生命乘数量除升级后生物生命的最终值

    !!VRy12:*y8; 同上水银
    !!VRy32:*y8; 硫磺
    !!VRy42:*y8; 水晶
    !!VRy52:*y8; 宝石


    !!OW:R-1/6/?y61; 取当前英雄的金钱数
    !!OW:R-1/1/?y11; 水银数
    !!OW:R-1/3/?y31; 硫磺数
    !!OW:R-1/4/?y41; 水晶数
    !!OW:R-1/5/?y51; 宝石数


    !!IF|y61<y62/y11<y12/y31<y32/y41<y42/y51<y52:D1///3////////////;
    !!IF|y61<y62/y11<y12/y31<y32/y41<y42/y51<y52:F1/////0;
    !!IF|y61<y62/y11<y12/y31<y32/y41<y42/y51<y52:E1/1;
    !!FU|y61<y62/y11<y12/y31<y32/y41<y42/y51<y52:E;  这几个判断的意思是说需要资源数量少于上述条件时取消对话框


    !!VRz1:S^花费%Y5金币得到%Y8个%Z5,是否继续?^;
    !!VRz1&y12>0:S^花费%Y5金币和%Y12水银得到%Y8个%Z5,是否继续?^;
    !!VRz1&y32>0:S^花费%Y5金币和%Y32硫磺得到%Y8个%Z5,是否继续?^;
    !!VRz1&y42>0:S^花费%Y5金币和%Y42水晶得到%Y8个%Z5,是否继续?^;
    !!VRz1&y52>0:S^花费%Y5金币和%Y52宝石得到%Y8个%Z5,是否继续?^;

    !!IF:D1///1////////////;
    !!IF:F1/////1;
    !!IF:E1/1;
    !!FU&v1<>5:E;  这几句的意思是说符合上述条件后但你选取消便退出函数


    !!VRy12:*-1; 符合条件按确定则减去所需资源
    !!VRy32:*-1;
    !!VRy42:*-1;
    !!VRy52:*-1;
    !!VRy62:*-1;


    !!OW:R-1/6/dy62 R-1/1/dy12 R-1/3/dy32;  重置玩家现在的资源(升级后)
    !!OW:R-1/4/dy42 R-1/5/dy52;
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    发表于 2012-5-14 00:31:48 | 显示全部楼层
    原帖由 独孤求败 于 2012-5-13 22:28 发表
    由于在实战中和朋友们一起对局,朋友提到,这个脚本很好,可以充分的发挥游戏资源经营的目的,但是,亡灵一族过于强大了,因为有了招魂术,骷髅的来源就是无限,而用shift 升级路线是:骷髅-骷髅兵-僵尸-木乃伊- ...


    你这个按上述脚本修改一下,还是很容易可以实现你心目中理想的升级功能的。
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     楼主| 发表于 2012-5-14 00:59:42 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    OK!!
    再次向沧海前辈致敬!升级比较合理了!

    感觉还是便宜了,能不能帮我加上收取同等的手续费或者50%的手续费。

    我试图慢慢的把生物关联联系起来,把这个生物关联关系搞得生动一点,改好了在发给你看看啊!看我能不能改的有些平衡。

    [ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-14 01:30 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-5-17 12:59:24 | 显示全部楼层

    我的希望

    沧海前辈:感谢您对我鼓励。
          另外,我表达得不够明确,令您误会了一些。所以我连夜的实验这个脚本,发现Ctrl升级奇贵无比,我用500多万升级1000个天使也无法进行。还有,您居然把shift+英雄部队模拟高山堡垒删除了,我很不满意。
          其实我的目的只有一个,就是用养成的方式去玩游戏,让游戏更加耐玩。对于养成游戏而言,资源的经营和属性的升级是最令人永远保持热情的!那么,用力的去经营资源,用资源升级部队,当你带着一个很喜欢的枪兵,其属性很牛叉的到处走,是不是很得意?:)所以,原脚本的创意是很好的。所以我的希望有两点:
           1,横向思维:shift+英雄部队模拟高山堡垒,让英雄可以随时升级生物。加上!#MA命令的使用,玩家就可以自由地定义生物关联,可以达到增加游戏乐趣的目的。我说原来的脚本是升级生物的价格为差价乘以生命系数,这个价格太低,能不能调整为10倍(最好能够指明倍数的地方,可以让我在实践中慢慢调整以达到平衡)。
           2,纵深思维:ctrl+英雄部队升级为下一级生物,其实这个创意并不是很好,倒是后面的到了八级生物以后增加属性的创意很好,很象废墟神殿的功能。所以,我希望是用金钱可加增加部队的经验以及属性,毕竟,我还没有见过5级以上的下属部队,因为他们不断的死去以及新部队的加入让等级和属性下降了,那么能不能用资源和金钱来解决呢。

    [ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-17 13:03 编辑 ]

    自由生物升级两个版本比较.rar

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    发表于 2012-5-17 13:21:16 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    !?CM2;
    !!CM:I?y1 F?y2;
    !!HE-1&y1>=68/y1<=74/y2=1:D;
    !!CM&y1>=68/y1<=74/y2=1:R0;
    这两句加上去就可以使用高山堡垒了,问题是感觉功能重复没意义。另外,关于价格是你自己定的(如果连自己都不会计算那我也没办法),10倍我自己感觉都太多了,建议结合脚本功能,改成2倍还比较合适。
    按你的这个算法,大天使价格5000,圣天使价格10000,正常升级需要加5000,10倍就是50000,50000的1000倍是5千万,再加上原脚本总生命计算因素,1000个大天使只能升级成500个至高,也就是5千万的1/2为2500万,你500万怎么够呢?当然一个3宝石一个4宝石,你还必须要有500个宝石。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-17 14:35 编辑 ]
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    发表于 2012-5-17 15:06:10 | 显示全部楼层
    原帖由 独孤求败 于 2012-5-17 12:59 发表
    沧海前辈:感谢您对我鼓励。
          另外,我表达得不够明确,令您误会了一些。所以我连夜的实验这个脚本,发现Ctrl升级奇贵无比,我用500多万升级1000个天使也无法进行。还有,您居然把shift+英雄部队模拟高山堡垒 ...
    生物经验的话,虽然补兵会平均掉一些,但只要战斗无损就行了,而且WOG的无损比SOD简单太多了。

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    发表于 2012-5-17 18:03:58 | 显示全部楼层
    可以直接跳出高山堡垒,能不能直接跳出其他建筑效果?比如召唤石,时间市场什么的?
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    发表于 2012-5-18 10:07:02 | 显示全部楼层
    原帖由 希望创师 于 2012-5-17 18:03 发表
    可以直接跳出高山堡垒,能不能直接跳出其他建筑效果?比如召唤石,时间市场什么的?
    记得是可以的。生物宝物查询ERM有一个功能就是跳梦幻殿堂改生物经验特技。
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    发表于 2012-5-18 10:45:48 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    你想跳什么实现什么都应该是可以的,当然前提是可以实现的功能。
    关于修改生物经验属性这功能,不用梦之殿堂翡翠塔,木瓜好像在2006年就已经实现了。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-18 10:47 编辑 ]
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    发表于 2012-5-22 18:16:36 | 显示全部楼层
    如果做好可以发在帖子里一份吗?我也想要
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