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问一个超长事件问题。

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发表于 2012-5-12 04:40:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题已经解决,是我自己的错。
现在问题又来了,那个自动编写出问题。
007的自动经验特技。
我用他的加入事件,进入就错误了。
而且007的经验特技排序也不对。
从6开始代表第一个特技。
6789分别代表游戏里面 1 2 3 4经验特技位置。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-12 05:29 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-5-12 05:46:44 | 显示全部楼层
最近版召唤体。
雷神领主。
每第二回合
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**By Hanter007**

!#EA152:B5/1/85/39/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[雷神领主]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[蛇妖]**
!#EA153:B5/1/85/53/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[地狱男爵]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[火精灵]**
!#EA151:B5/1/85/25/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[钻石龙]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[独角神兽]**
!#EA150:B5/1/85/11/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[至高大天使]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[骑士]**
!#EA154:B5/1/85/67/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[血龙]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[恐怖骑士]**
!#EA155:B5/1/85/81/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[暗黑龙]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[毒蝎狮]**
!#EA156:B5/1/85/95/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[幽灵比蒙]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[独眼王]**
!#EA157:B5/1/85/109/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[地狱九头怪]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[飞龙王]**
!#EA158:B5/1/85/121/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[神圣凤凰]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[魔法元素]**

大家觉得这段东西,有什么BUG吗。
加入到事件里面会出什么问题吗,哪里不足。

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 楼主| 发表于 2012-5-12 05:49:39 | 显示全部楼层
为什么我的编辑器事件里面无法输出那么多的东西。我记得以前可以的啊。

难道非要把地图设置成WOG地图,才能输出那么多东西。
还有我输入以后,游戏里面进入城堡,退出,就错误了。
进入游戏之前说什么2012,。。什么的。
未命名.jpg

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-12 05:58 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-5-12 06:22:32 | 显示全部楼层
不知道为什么,007那个简易编辑器有问题。
第一,至尊大天使,会变成枪兵。
第二,选择修改以后,不能选泰坦城堡。
否则进入主城会退出游戏。

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 楼主| 发表于 2012-5-12 06:52:53 | 显示全部楼层
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**By Hanter007**

!#EA132:B6/1/85/133/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; **[圣龙]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[水晶龙]**
!#EA132:B7/1/85/134/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; **[圣龙]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[紫龙]**
!#EA132:B10/1/85/135/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; **[圣龙]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[毒龙]**
!#EA132:B11/1/75/26/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; **[圣龙]攻击后最高级100%机会"对目标施放高级魔法":[末日审判]**

无敌不解释。
末日审判威力为210X圣龙数量。
所以只有免疫1-5以后,才能狂放末日。
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-5-12 09:21:25 | 显示全部楼层
    而且007的经验特技排序也不对。
    从6开始代表第一个特技。
    6789分别代表游戏里面 1 2 3 4经验特技位置。

    这个...我不太明白你说的排序不对是什么意思?
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-5-12 09:25:57 | 显示全部楼层
    原帖由 hanter007 于 2012-5-12 09:21 发表
    而且007的经验特技排序也不对。
    从6开始代表第一个特技。
    6789分别代表游戏里面 1 2 3 4经验特技位置。

    这个...我不太明白你说的排序不对是什么意思?


    其实我也不明白
    我用你的好像是位置没有问题
    可能是他选项没有选对吧!
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-5-12 09:31:12 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    他的意思应该是12345代表着生物的属性攻击、防御、生命、伤害、速度,从6开始才是生物的第一个经验特技位置
  • TA的每日心情
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    2021-11-2 11:44
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    发表于 2012-5-12 09:50:18 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    事件版的erm一般一个可以输入1000行左右的代码,你这几句只是沧海一粟 不可能是这个发生问题的。至于错误,我看你贴出来的图上已经有大概的影子,你大可找类似的代码看看,应该是系统统计某一种物品的数量(城镇可能性比较大)出现问题了,你应该把你的erm设置也发上来让大家诊断诊断,还有那技能槽编号,你为什么全部都要用5这些,而不是从6开始呢?
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想

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     楼主| 发表于 2012-5-12 15:07:25 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    为什么从1开始,因为我以为经验特技都是从 1 2 3 4开始计算的,那知道是从6开始计算的。

    那个至尊大天使,选择了的话,会自动回到枪兵哪里。那个经验特技的编写器有问题。
    150 至尊大天使,移动到哪里,就会回到0 枪兵。
    未命名.jpg
    点击那个150 至尊大天使就变成了。
    未命名.jpg
    aaa.jpg
    我测试的地图是好好干。
    是不是每座城都有奇迹有问题。
    因为好好干本身就有奇迹建筑,WOG化里面的选项奇迹建筑我也点了。
    最可怕的是泰坦城,其他城堡都没有,一玩泰坦城堡,我靠进入城堡,出来就挂彩了。

    [ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-12 15:12 编辑 ]
    aaa.jpg
  • TA的每日心情
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    2015-6-6 16:12
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    发表于 2012-5-12 15:16:39 | 显示全部楼层
    你用的是旧版的了.呵呵.新版内容在这里.

    http://www.h3wog.com/thread-36598-1-1.html

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     楼主| 发表于 2012-5-12 15:45:57 | 显示全部楼层
    007同志,
    那个ERM做成文件,需要什么工具,请给个中文下载地址,我会爱你的。
    做成事件实在太麻烦了。

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     楼主| 发表于 2012-5-12 15:50:40 | 显示全部楼层
    那个经验特技王者 1 2 3代表什么技能。
    还有你的经验特技就不能直接打包做成ERM文件吗。
    还有一点忘记了,那个经验特点不能和游戏里面对等起来嘛。
    比如第一个经验特技,就是1.
    为什么要6呢。这样看起来很晕。
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    慵懒
    2019-8-17 09:46
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    发表于 2012-5-12 15:51:10 | 显示全部楼层
    相关下载或者ERM区去下载个ERM编辑器就行了。

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     楼主| 发表于 2012-5-12 15:57:15 | 显示全部楼层
    我真是个天才。
    终于完成了。
    利用ERM脚本大师

    ZVSE
    AUTO_PoweredBy=ERM脚本大师中文版 v.1.1.2.7

    *** 城堡 ***
    !#MA: C0/6/60 A0/5 D0/5 P0/11 S0/4 M0/2 E0/4 N0/0 G0/14 B0/3 R0/0 I0/80 F0/108 L0/0 O0/0 X0/32784; 枪兵
    *** END OF SCRIPT ***
    * 2012/5/12 15:53:22 *
    复制来,
    ZVSE
    AUTO_PoweredBy=ERM脚本大师中文版 v.1.1.2.7
    *** END OF SCRIPT ***
    这2个东西,就可以用笔记本就完成了设置,为什么我这么犀利,我为什么会有那么多的天才型的创造。

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     楼主| 发表于 2012-5-12 15:59:00 | 显示全部楼层
    我教你们这么用笔记本,编写ERM。
    很简单的。
    只要复制开头和结尾,中间加上007的编写代码。
    就可以变成ERM文件,不用继续在那个讨厌的事件中不断添加。
    膜拜吧。
    简单来说开头要这样。
    ZVSE
    AUTO_PoweredBy=ERM脚本大师中文版 v.1.1.2.7

    然后加个结尾
    *** END OF SCRIPT ***

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     楼主| 发表于 2012-5-12 16:02:30 | 显示全部楼层
    看看我的伟大杰作,当代ERM的巅峰。
    非事件版。
    纯粹用笔记本手写。
    未命名.jpg
    aaa.jpg

    [ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-12 16:10 编辑 ]
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    发表于 2012-5-12 16:03:54 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    你要明白,实际0-5也是有对应经验特技的.
    代表“攻击、防御、生命、伤害(2个)、速度”,你可以改升级经验时增加多少攻击伤害之类..

    经验特技的王者,就是屠戮魔法作用的对象.
    平时你用这个魔法,就是为了增加对(比如龙之类)的伤害.

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     楼主| 发表于 2012-5-12 16:05:06 | 显示全部楼层
    沧海一列。
    现在需要你的 帮助了。
    我方兵种10级双剑代码。
    求代孕。
    只要兵种10级的代码,你有个ERM,还加了N多技能和魔法。
    太过强大,我需要代孕版的双剑代码,然后配合自己的YY。
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    发表于 2012-5-12 16:08:00 | 显示全部楼层

    回复 19# 的帖子

    沧海一列
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