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TA的每日心情 | 郁闷 2015-6-6 16:12 |
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超级版主
   
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发表于 2012-5-12 08:52:31
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哇..居然弄出这么多升级怪物特长的英雄...
可惜我的ERM水平太低,想多弄点通用型的 "英雄特长",方便自定义,但写得非常的慢..
我准备写的通用脚本包括:(大部分是自定义英雄战斗特长,大部分都将与等级关联)
1.己方可增加生物属性(可按等级比例),或对敌减少生物属性
2.增加生物标志(环击飞行等),或减少敌方生物的标志(去掉环击双击等)
3.战场开始召唤生物(按等级)
4.带领的生物有几率增强伤害(等级/几率都有关)
5.带领的生物有几率减少敌方带来的伤害
6.带领的生物有几率反弹敌方带来的伤害
7.多种生物(暂定10个)升为某一生物的升级特长
8.战斗胜利后可获取怪物加入(类似招魂术,不过算法非常简单,不够招魂术合理呵呵)
暂定这么多,当然,虽然是自定义,但多个英雄拥有相同属性时可能会出错..
会尽量减少变量的应用,这样代码会变得冗长..
也不知道我这个坑什么时候填完. |
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