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9大英雄特技强化。

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发表于 2012-5-9 18:37:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
城堡 领导术,改成每次胜利后都有机会吸引士兵加入到部队,有几率加入一定数量的戟兵 弓箭手 狮鹫 十字军。。。
天使联盟 特技领导术战后吸引骑士 天使 和尚加入部队。。。。当然也可以不改这个,只改大家中意的。
壁垒 幸运术,改成每次胜利后都有机会获得意外士兵加入,有几率加入 半人马 矮人 大地精令 飞马。。
我的启发来知,招魂术。
为什么招魂可以召唤,其他技能就不行吗。
比如塔城的特技是魔力 战后有几率根据战场尸体制造出铁人,金人,钻石人,石像鬼。
地下城特长 神秘术 每次胜利后都能召唤到一定数量的刚才战役中碰到的敌人。
凤凰城 鹰眼术,战后根据魔法技能不同召唤四大后院,比如火系专家,加鹰眼专家战后招一定数量的烈火元素,土系,水系 气息都可以参考。
四大元素可以合成一个魔法元素,既消耗1个烈火 水元素 雷元素 土元素可以合成一个魔法元素。

比蒙城 抵抗术 战后有一定几率让没胆子的部队加入到我方,有几率加入狼奇兵 半兽人 食人魔 小哥布林。
那个泰坦利亚的 就帐篷特技好了, 战后救治每次阵亡数量的10%,包括敌兵和我兵,然后敌兵感恩加入我方。

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 楼主| 发表于 2012-5-9 18:41:21 | 显示全部楼层
当然比蒙城也可以用侦察术作为本城技能。
效果就是战前发现敌人一小撮伏兵,既战前有50%几率把敌兵的5%或者10%加入我方,另外50%几率驱逐敌兵的5%-10%,如果失败驱逐的士兵回到对方部队里面。
我是给个方向嘛。大家来发挥
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    发表于 2012-5-9 18:49:31 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    呵呵,野蛮城的代名词我个人感觉是进攻术
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    发表于 2012-5-9 18:54:33 | 显示全部楼层
    感觉意义不大啊
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    发表于 2012-5-9 18:55:11 | 显示全部楼层
    同样支持给各个种族增加一些种族特有技能

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     楼主| 发表于 2012-5-9 21:20:59 | 显示全部楼层
    这也是没办法的事情,因为这些技能既是某些城堡的特点,也是比较符合某些城堡的,更重要的是把垃圾技能合理化。
    哈哈哈。
    为什么进攻 防御我不是专长呢,因为这不是2个废技。
    还有我注重比蒙城不能建魔法塔,建筑保留,变成加产量。
    比蒙1级魔法塔增加1,,,2,3级生物产量+100% 2级魔法塔增加4,5,6生物产量+100%,3级魔法塔,7级生物产量+1.
    抵抗术改成 比蒙族英雄专有,提高魔法抵抗力10%,20%,30%。
    牛X。
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    发表于 2012-5-10 08:32:27 | 显示全部楼层
    大部分创意都很不错滴  
    如果其他种族也能召唤,鬼族情何以堪啊,本来WOG里鬼族就没有SOD强。
    合成魔法元素的点子挺好的,不过可能从造价方面讲不太划算,不过要是召唤的就无所谓了。
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    发表于 2012-5-10 08:39:48 | 显示全部楼层
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