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发表于 2012-5-4 11:37:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
erm来自英雄套装1.0中鬼王斗篷强化,我把67改为196使其能召唤龙巫妖。
但是只要一个英雄装备鬼王斗篷,我方任何英雄打怪后鬼王都会出现在那个英雄身上。
ZVSE
!#VRz932:S^{鬼王斗篷} 强化

招魂术增强30%。此外招魂术等级越高,如出的亡灵等级也越
高。初级:僵尸。中级:幽灵。高级:{龙巫妖}。 ^;
!#UN:A130/10/932;

!?BA0&1000;
!!VRv9631:S0;
!!HEv9555&v9555>-1:A2/130/0/?y1;
!!HEv9555&v9555>-1:S12/?y3;
!!HEv9560&v9560>-1:A2/130/0/?y2;
!!HEv9560&v9560>-1:S12/?y4;
!!VRv9631&y1>0/y3=3:S1;
!!VRv9631&y2>0/y4=3:S2;
!!HEv9555&y1>0/y3=3:A3/130/1/1;
!!HEv9555&y1>0/y3=3:S12/0;
!!HEv9560&y2>0/y4=3:A3/130/1/1;
!!HEv9560&y2>0/y4=3:S12/0;

!?BF&v9631=1;
!!BA:M1/0/?y1/?y8 M1/1/?y2/?y9 M1/2/?y3/?y10 M1/3/?y4/?y11 M1/4/?y5/?y12 M1/5/?y6/?y13 M1/6/?y7/?y14;
!!MA&y1<>-1:Py1/?y15;
!!MA&y2<>-1:Py2/?y16;
!!MA&y3<>-1:Py3/?y17;
!!MA&y4<>-1:Py4/?y18;
!!MA&y5<>-1:Py5/?y19;
!!MA&y6<>-1:Py6/?y20;
!!MA&y7<>-1:Py7/?y21;
!!VRy22:Sy8*y15;
!!VRy23:Sy9*y16;
!!VRy24:Sy10*y17;
!!VRy25:Sy11*y18;
!!VRy26:Sy12*y19;
!!VRy27:Sy13*y20;
!!VRy28:Sy14*y21;
!!VRy29:Sy22+y23+y24+y25+y26+y27+y28;
!!VRv9632:Sy29:300; ~下调召魂数量
!!VRv9632&v9632<1:S1;

!?BF&v9631=2;
!!BA:M1/0/?y1/?y8 M1/1/?y2/?y9 M1/2/?y3/?y10 M1/3/?y4/?y11 M1/4/?y5/?y12 M1/5/?y6/?y13 M1/6/?y7/?y14;
!!MA&y1<>-1:Py1/?y15;
!!MA&y2<>-1:Py2/?y16;
!!MA&y3<>-1:Py3/?y17;
!!MA&y4<>-1:Py4/?y18;
!!MA&y5<>-1:Py5/?y19;
!!MA&y6<>-1:Py6/?y20;
!!MA&y7<>-1:Py7/?y21;
!!VRy22:Sy8*y15;
!!VRy23:Sy9*y16;
!!VRy24:Sy10*y17;
!!VRy25:Sy11*y18;
!!VRy26:Sy12*y19;
!!VRy27:Sy13*y20;
!!VRy28:Sy14*y21;
!!VRy29:Sy22+y23+y24+y25+y26+y27+y28;
!!VRv9633:Sy29:300; ~下调召魂数量
!!VRv9633&v9633<1:S1;

!?BA1&v9631=1;
!!HEv9555:A1/130/1;
!!HEv9555:S12/3;
!!VRv9631:S0;
!!HEv9555:O?y1;
!!FU&y1<0:E;
!!IF:Q446/21/196/1^通过召魂术,你的英雄能把%V9632个敌军阵亡者变成龙巫妖。^;
!!HEv9555:C2/196/v9632/1;
!!UN:R1;
!!VRv9632:S0;

!?BA1&v9631=2;
!!HEv9560:A1/130/1;
!!HEv9560:S12/3;
!!VRv9631:S0;
!!HEv9560:O?y1;
!!FU&y1<0:E;
!!IF:Q446/21/196/1^通过召魂术,你的英雄能把%V9633个敌军阵亡者变成龙巫妖。^;
!!HEv9560:C2/196/v9633/1;
!!UN:R1;
!!VRv9633:S0;

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发表于 2012-5-4 11:45:29 | 显示全部楼层
问题:
1、没有读取v9555、v9560的值;
2、防守方的招魂计算错误;应该是M0!

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    发表于 2012-5-4 11:49:53 | 显示全部楼层
    寻梦V5,虽然说我没看懂,不知LZ又是否谁的马甲?

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     楼主| 发表于 2012-5-4 12:42:01 | 显示全部楼层
    回2楼,感谢帮助,现在没有鬼王斗篷乱飞的问题了。
    回3楼,我是新人。
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    发表于 2012-5-4 12:44:05 | 显示全部楼层
    原帖由 寻梦人 于 2012-5-4 11:45 发表
    问题:
    1、没有读取v9555、v9560的值;
    2、防守方的招魂计算错误;应该是M0!


    LZ如果是这样只简单地截取其中一部分代码很可能会引起错误的哦。

    另外,好像当初写时确实把防守方计算给疏忽了,唉,人老了头容易犯晕。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-4 12:53 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-5-4 12:53:21 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    明白自己错在哪了,确实忘记复制读取英雄的代码了。
    不过这个强化的有点夸张,招出来的比打死的敌人还要多,想要减少数目只要把300改大就可以了吧?
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    发表于 2012-5-4 12:56:22 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    嗯,我当初写它是主要以诸神地图为基石设计的,换成恐怖骑士还马马虎虎,召龙巫妖肯定太强了。
    300的设定也是主要基于恐怖骑士(生命值150的2倍左右)来订的,龙巫妖我觉得改成2000差不多。

    关于那两套装备还是有点太强了,有空还是会更新下,平衡点,诸神套准备搞成组合宝物得了。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-4 12:59 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-5-4 15:32:51 | 显示全部楼层
    在使用时,又发现几个问题
    1.当击败敌方英雄后,如果敌方英雄装备斗篷类宝物,会取代鬼王斗篷
    2.升级后会出现新技能把招魂术挤出去,这个到是影响不大,只是相当于给了英雄一个新技能,招魂术依然起作用
    对照帮助文件后感觉是这几个代码的关系
    !!HEv9555&y1>0/y3=3:A3/130/1/1;移去进攻方英雄的鬼王斗篷
    !!HEv9555&y1>0/y3=3:S12/0;移去进攻方英雄的招魂术
    !!HEv9560&y2>0/y4=3:A3/130/1/1;移去防守方英雄的鬼王斗篷
    !!HEv9560&y2>0/y4=3:S12/0;移去防守方英雄的招魂术
    应该要怎么解决?

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     楼主| 发表于 2012-5-4 17:50:16 | 显示全部楼层
    第一个问题解决了,把鬼王替换成别的什么就好了,打完在替换回来
    第二个没有办法,就算替换也会导致招魂的位置变化,有什么建议吗?

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    发表于 2012-5-4 18:05:15 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    用HE:S$1/$2/1 命令去试试,也许能行
    你的第一个也不失好办法,譬如说换成大使披风什么的垃圾。记得改好了发上来看看
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    发表于 2012-5-4 18:37:28 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    招魂的位置变化可以用HE:S$1/$2/1 命令来解决,但是要用到V变量

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    发表于 2012-5-4 23:00:03 | 显示全部楼层
    还没搞定么,我还准备抄下来试试看呢

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     楼主| 发表于 2012-5-5 08:20:47 | 显示全部楼层
    这个修正了鬼王斗篷战后会被别的披风代掉的问题。
    至于招魂的位置问题,无能为力。招魂必然会在最后一个,要修正招魂位置就要把每个技能都向后移一位。
    还有一个bug,由于是通过检测敌人的血量来增加怪物,所以就算敌人逃跑了,一个都没打死,还是会照常招魂。
    ZVSE
    !#VRz932:S^{鬼王斗篷} 强化

    招魂术增强30%。此外招魂术等级越高,如出的亡灵等级也越
    高。初级:僵尸。中级:幽灵。高级:{龙巫妖}。 ^;
    !#UN:A130/10/932;

    !?BA0&1000;
    !!VRv9631:S0;

    !!BA:H0/?v9555;
    !!HEv9555&v9555>-1:A2/130/0/?y1;
    !!HEv9555&v9555>-1:S12/?y3;

    !!BA:H1/?v9560;
    !!HEv9560&v9560>-1:A2/130/0/?y2;
    !!HEv9560&v9560>-1:S12/?y4;

    !!VRv9631&y1>0/y3=3:S1;
    !!VRv9631&y2>0/y4=3:S2;

    !!HEv9555&y1>0/y3=3:A3/130/1/1;
    !!HEv9555&y1>0/y3=3:A1/109/1;
    !!HEv9555&y1>0/y3=3:S12/0;

    !!HEv9560&y2>0/y4=3:A3/130/1/1;
    !!HEv9560&y2>0/y4=3:A1/109/1;
    !!HEv9560&y2>0/y4=3:S12/0;

    !?BF&v9631=1;
    !!BA:M1/0/?y1/?y8 M1/1/?y2/?y9 M1/2/?y3/?y10 M1/3/?y4/?y11 M1/4/?y5/?y12 M1/5/?y6/?y13 M1/6/?y7/?y14;
    !!MA&y1<>-1:Py1/?y15;
    !!MA&y2<>-1:Py2/?y16;
    !!MA&y3<>-1:Py3/?y17;
    !!MA&y4<>-1:Py4/?y18;
    !!MA&y5<>-1:Py5/?y19;
    !!MA&y6<>-1:Py6/?y20;
    !!MA&y7<>-1:Py7/?y21;
    !!VRy22:Sy8*y15;
    !!VRy23:Sy9*y16;
    !!VRy24:Sy10*y17;
    !!VRy25:Sy11*y18;
    !!VRy26:Sy12*y19;
    !!VRy27:Sy13*y20;
    !!VRy28:Sy14*y21;
    !!VRy29:Sy22+y23+y24+y25+y26+y27+y28;
    !!VRv9632:Sy29:1800; ~下调召魂数量
    !!VRv9632&v9632<1:S1;

    !?BF&v9631=2;
    !!BA:M0/0/?y1/?y8 M0/1/?y2/?y9 M0/2/?y3/?y10 M0/3/?y4/?y11 M0/4/?y5/?y12 M0/5/?y6/?y13 M0/6/?y7/?y14;
    !!MA&y1<>-1:Py1/?y15;
    !!MA&y2<>-1:Py2/?y16;
    !!MA&y3<>-1:Py3/?y17;
    !!MA&y4<>-1:Py4/?y18;
    !!MA&y5<>-1:Py5/?y19;
    !!MA&y6<>-1:Py6/?y20;
    !!MA&y7<>-1:Py7/?y21;
    !!VRy22:Sy8*y15;
    !!VRy23:Sy9*y16;
    !!VRy24:Sy10*y17;
    !!VRy25:Sy11*y18;
    !!VRy26:Sy12*y19;
    !!VRy27:Sy13*y20;
    !!VRy28:Sy14*y21;
    !!VRy29:Sy22+y23+y24+y25+y26+y27+y28;
    !!VRv9633:Sy29:1800; ~下调召魂数量
    !!VRv9633&v9633<1:S1;

    !?BA1&v9631=1;
    !!HEv9555:A3/109/1/1;
    !!HEv9555:A1/130/1;
    !!HEv9555:S12/3;
    !!VRv9631:S0;
    !!HEv9555:O?y1;
    !!FU&y1<0:E;
    !!IF:Q446/21/196/1^通过召魂术,你的英雄能把%V9632个敌军阵亡者变成龙巫妖。^;
    !!HEv9555:C2/196/v9632/1;
    !!UN:R1;
    !!VRv9632:S0;

    !?BA1&v9631=2;
    !!HEv9560:A3/109/1/1;
    !!HEv9560:A1/130/1;
    !!HEv9560:S12/3;
    !!VRv9631:S0;
    !!HEv9560:O?y1;
    !!FU&y1<0:E;
    !!IF:Q446/21/196/1^通过召魂术,你的英雄能把%V9633个敌军阵亡者变成龙巫妖。^;
    !!HEv9560:C2/196/v9633/1;
    !!UN:R1;
    !!VRv9633:S0;
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