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    发表于 2012-4-25 10:17:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    使用<英雄特技脚本生成器 v0.01>,有以下2种特长.想请问一下各位. 冒险特长时,!?PI; 这句是否一定需要,有什么特殊作用? (ERM帮助是鸟语)
    战斗特长时,难道不需要在战后恢复原特长吗?这个战斗特长的设置,是为了可以使用多特长而设置的吗?

    ZVSE
    **战斗特长
    !?BA0;
    !!HE0:X1/0;
    --------------
    **冒险特长
    !?PI;
    !!HE0:X1/0;
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    发表于 2012-4-25 11:17:40 | 显示全部楼层

    关于双特长的基本设置问题

         !?PI触发器是在所有的说明语句后触发的,至于说明语句!#是游戏开始时首先运行,优先权最高,但一般只能做最普通的设置(如属性经验特技等),然后才是运行PI触发器,可以理解为优先权第二了,可以解决很多说明部分无法解决的东西。
          至于你后面的理解基本是正确的,对于erm初学者来说并不需要设置战斗特长,容易出错,只需设置通用特长就行(即PI部分)。但如果真要设置的话,其实并不难,但必须设置成两种完全不冲突而都可以起作用的特长(冒险特长+战斗特长或生物特长、魔法特长)才有意义。

         下面是我以前写的最基本普通双特长erm:

    ZVSE

    !?PI;
    !!VRz888:S^{技能强化:在后勤术和防御术上每级均得到5%的额外奖励。}^;
    !!UN:G2/144/2/888;           姆拉克爵士特长说明
    !!HE144:X0/2 S2/1 S23/1; 设置后勤特长及技能

    !?BA0; 战斗前触发
    !!BA:H0/?v9555;
    !!BA:H1/?v9560;

    !?BF;  战场后生成
    !!HEv9555&v9555=144:X0/23; 战场特长转换为防御术
    !!HEv9560&v9560=144:X0/23;

    !?BA1; 战斗后还原后勤特长
    !!HE144:X0/2;

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-25 11:19 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-4-25 11:29:27 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    多谢沧海兄赐教.

    看来想搞了简易一点的双特长套路,都未尝不可.不过要限定一下.
    地图操作时用冒险特长,战斗时使用跟战斗相关的特长.可以考虑一下.
    暂时先弄好英雄特长和添加特长图片的问题.
    光图片就有357个序号.有些比较搞笑哦,比如箭塔的图片,又有个显示SPECIAL的图片.
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    发表于 2012-4-25 11:43:09 | 显示全部楼层
    原帖由 hanter007 于 2012-4-25 11:29 发表
    多谢沧海兄赐教.

    看来想搞了简易一点的双特长套路,都未尝不可.不过要限定一下.
    地图操作时用冒险特长,战斗时使用跟战斗相关的特长.可以考虑一下.
    暂时先弄好英雄特长和添加特长图片的问题.
    光图片就有357个序号 ...


    嗯,其实双特长用修改器个人觉得是没必要的,能设置成普通特长就差不多了。至于特长图片,有很多很好玩的东西,箭塔只是其中一个(让我想到三国同心的刘皇叔,哈哈),多试几次就知道了。
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     楼主| 发表于 2012-4-25 12:27:35 | 显示全部楼层
    再问一个更深入的问题.
    有些特长是原来游戏所没有的.比如这样
    **冒险特长(特长 魔法-雷鸣爆弹)
    !?PI;
    !!HE0:X3/18; '3魔法,18雷鸣

    那么应该是没有效果的.如果我要使其有效果,那么应该在那个 ERM文件改?
    应该是有一个对应的函数吧.再把  3和18 传递过去.

    当然啦,如果单从ERM来考虑,模拟一个就可以了.
    但我想知道, !!HE0:X3/18; 这句话,要如何才有效果?
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    发表于 2012-4-25 15:29:31 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    怎么会没有效果?你这样就有效果了,应该0号英雄已经变成雷爆特长才对。
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     楼主| 发表于 2012-4-25 15:44:57 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    设定中已经有所有魔法特长了?
    可能伤害性的魔法都有效果.假设我选了回城,那么特长怎么体现出来呢?
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    发表于 2012-4-25 15:49:15 | 显示全部楼层
    原帖由 hanter007 于 2012-4-25 15:44 发表
    设定中已经有所有魔法特长了?
    可能伤害性的魔法都有效果.假设我选了回城,那么特长怎么体现出来呢?


    已经有了。但那些冒险性魔法你想它怎么体现出来啊?这根本就应该是无效果的啊,幻想一下回城不用耗魔不用耗移动不用技能直接可以选定城堡
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     楼主| 发表于 2012-4-25 16:05:22 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    明白了.我直接屏蔽掉冒险魔法就得了.呵呵.
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    发表于 2012-4-25 18:32:53 | 显示全部楼层
    哈哈,看来楼主还在完善你的大作啊,真是期待啊
    虽然对沧海这样的老鸟意义没有那么大

    但是对咱这样的懒笨菜,真是太期待了
    该会员没有填写今日想说内容.
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     楼主| 发表于 2012-4-25 21:03:46 | 显示全部楼层
    算不上什么大作.大家方便而已.
    设置英雄特长都比较简单,现在是收集特长图片中.
    设置特长的同时也可以设定特长对应的图片.
    最麻烦是特长图片的序号和对应内容很混乱的,首先是原来的0-155英雄的特长图片,然后是补充英雄中没有的其它图片.
    我想就分成这几类:生物图片/资源图片/辅助技能图片/魔法图片/其它图片..
    方便查找与筛选.
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    发表于 2012-4-26 03:08:31 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2012-4-26 09:54:11 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    我说灰狼,你是夜猫子啊...凌晨3点多还在发帖..
    英雄特技设置,工作量很少的,可惜我时间不够..我挤我再挤..快出来了.
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