佳丽云

英雄无敌3-WoG中文站

 找回密码
 英雄注册|Register
查看: 4731|回复: 5

新手关于生物经验等级修改的求助

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-23 15:09
  • 签到天数: 109 天

    连续签到: 1 天

    [LV.6]地狱战马

    122

    回帖

    1万

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    1004
    发表于 2012-4-4 11:02:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    生物长经验太麻烦,合并啊升级啊战役过关啊的又没了,尤其是越高级的兵越难升,而低级兵打仗死得快,一加新兵等级又没了,变态图打着打着就负了。
    所以我觉得,干脆改成和英雄的等级和特长挂钩:(上限为满级,下限为一级),这样德肯塞尔伦什么的也好翻身了。
    选项1,生物等级=英雄等级-部队等级, 特长英雄对应部队等级=英雄等级-部队等级+4,,目的是10级英雄可以享受一级兵双剑,17级以上的英雄就可以享受全双剑。
    选项2,生物等级=英雄等级-部队等级*2, 特长英雄对应部队等级=英雄等级-部队等级,,目的是24级以上的英雄就可以享受全双剑,18级时4级兵双剑。
    选项3,生物等级=英雄等级/2-部队等级, 特长英雄对应部队等级=英雄等级-部队等级,,目的是35级以上的英雄可以享受全双剑,供变态地图用。
    同时保留野兵的经验增长设置。

    由于找不到到底是哪个已有的erm在管生物等级。所以如果要添加新的erm,目前想到的思路有:(第一天让选择)
    1,设经验上限,根据英雄初始等级给部队加经验,每次升级再加经验,特长英雄多加经验。
    2,每场战斗开始前重设双方有英雄带领的部队等级。
    3,每天初始化部队等级。
    4,第一天初始化部队等级,每战后按英雄等级多还少补。升级或者合兵或者新部队加入的时候重置等级。

    在下erm小白,搞不清楚用什么变量才不会和系统冲突,也不知道部队每一级的经验应该是多少。
    请各位大大帮忙写下这个脚本。先多谢了!

    [ 本帖最后由 xipha 于 2012-4-4 11:09 编辑 ]

    评分

    1

    查看全部评分

  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
  • 签到天数: 548 天

    连续签到: 2 天

    [LV.9]龙巫妖

    1万

    回帖

    363万

    金币

    1

    精华

    论坛嘉宾

    狼行天下

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    100624

    退役版主论坛守望者魅力之星

    发表于 2012-4-4 11:21:07 | 显示全部楼层
    生物经验系统正是为了如实反映实际战斗情况,久经沙场的精英部队不管谁带领都应该比新兵蛋子要NB才对,老兵带新兵也有有限制的,多了肯定会降低整体的战斗力。
    LZ的想法则是“强将手下无弱兵”,突出了英雄的作用。
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
    4、广大会员们有福了!论坛之星大红包!!
    5、WOG大陆英雄酒馆火爆营业中!!
    6、没有WOG币?来领红包!
    7、最火爆的WOG讨论群QQ36152349和超级群75673563,期待你的加入
    8、WOG中文站微博 http://t.sina.com.cn/wogcn
    9、登录后点击导航栏左侧的“查看新帖”非常方便
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
  • 签到天数: 754 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]圣龙

    8815

    回帖

    1万

    金币

    17

    精华

    论坛嘉宾

    寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    42459

    退役版主社区QQ达人论坛守望者脚本测试狂论坛元老杰出贡献魅力之星

    发表于 2012-4-4 15:49:34 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    楼主的想法应该不难实现,至于想法,有些貌似没意义而且写起来啰嗦,如果不是战斗时可将生物经验全部清0,战斗时再根据英雄的等级或经验结合不同的生物等级加上不同的经验就行了(野兵也可以根据英雄等级分别提高这才平衡嘛),容易写又不会发生错误。建议你召唤一下召唤师解决。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-23 15:09
  • 签到天数: 109 天

    连续签到: 1 天

    [LV.6]地狱战马

    122

    回帖

    1万

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    1004
     楼主| 发表于 2012-4-7 10:12:00 | 显示全部楼层
    关键是特长英雄怎么办?
    还有就是,能不能让战术技能在每级增加部队等级半级,让学习术技能同时增加部队获得的经验,航海术在海战增加部队等级一级,学术每级增加英雄部队的施法次数?
  • TA的每日心情
    开心
    2013-9-30 08:29
  • 签到天数: 5 天

    连续签到: 2 天

    [LV.2]野猪

    1029

    回帖

    9万

    金币

    3

    精华

    论坛嘉宾

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    8155

    退役版主魅力之星

    发表于 2012-4-10 09:52:40 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    这个是你要的,我没有添加英雄技能的因素。
    有BUG请指出
    ZVSE
    ******ERM名称*****生物经验获取方式
    ******ERM内容*****
    **选项1,不改变原有的生物经验获取方式,根据战斗胜利后来增加生物经验
    **选项2,生物等级=英雄等级-部队等级, 特长英雄对应部队等级=英雄等级-部队等级+4
    **选项3,生物等级=英雄等级-部队等级*2,特长英雄对应部队等级=英雄等级-部队等级
    **选项4,生物等级=英雄等级/2-部队等级,特长英雄对应部队等级=英雄等级-部队等级
    **野兵经验设置为进攻方英雄的生物等级+2
    ******ERM作者*****骷髅召唤师
    ******FU变量 *****FU2800 x1=50~52
    ******V变量  *****V10
    ******Z变量  *****Z10~Z19
    !?PI;
    !!VRz10:S^请选择你的生物经验的增长方式^;
    !!VRz11:S^By-骷髅召唤师^;
    !!VRz12:S^选项1-不改变原有的生物经验获取方式^;
    !!VRz13:S^选项2-生物经验等级=英雄等级-部队等级^;
    !!VRz14:S^选项3-生物经验等级=英雄等级-部队等级*2^;
    !!VRz15:S^选项4-生物经验等级=英雄等级/2-部队等级^;
    !!VRz16:S^生物经验根据战斗胜利后来增加生物经验^;
    !!VRz17:S^特长英雄对应生物级=英雄等级-部队等级+4^;
    !!VRz18:S^特长英雄对应生物级=英雄等级-部队等级^;
    !!VRz19:S^特长英雄对应生物级=英雄等级-部队等级^;
    !!IF:D5/10//11/////////12/13/14/15;
    !!IF:F5/16/17/18/19/0;
    !!IF:E10/5;

    !?BA0&v10>=2/v10<=4;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;

    !?BF&v10>=2/v10<=4;
    !!DO2800/0/20/1&v9555>-1:P50/v9555/v10;
    !!DO2800/21/41/1&v9560>-1:P50/v9560/v10;
    !!DO2800/21/41/1&v9560<0:P51/v9555/v10;

    !?FU2800&x1=50;
    !!BMx16:T?x4 N?x5;
    !!FU|x4<0/x5<1:E;
    !!FU&x4>144/x4<150:E;
    !!FU&x4>173/x4<192:E;
    !!MA:Lx4/?x6;
    !!VRx7:Sx6 +1;
    !!VRx7&x7=7/x4>131/x4<136:S8;
    !!VRx7&x7=7/x4>149/x4<159:S8;
    !!VRx7&x7=7/x4=196:S8;
    !!HEx2:Ed/?x8 X?y1/?y2/d/d/d/d/d;
    !!MA|y1=1/y1=4:Ly2/?y3 Oy2/?y4;
    !!UN&y4>-1:Ty4/y3/0/?y5 Ty4/y3/1/?y6;
    !!VRy7:Sx7 *2;
    !!VRx9&x3=2:Sx8 -x7;
    !!VRx9&x3=3:Sx8 -y7;
    !!VRx9&x3=4:Sx8 :2 -x7;
    !!VRy8:S0;
    !!VRy8|x4=y5/x4=y6:S1;
    !!VRx9&x3=2/y8=1:Sx9 +4;
    !!VRx9&x3=3/y8=1:Sx8 -x7;
    !!VRx9&x3=4/y8=1:Sx8 -x7;
    !!VRx9&x9<0:S0;
    !!VRx10:S0;
    **LV 1~7
    !!VRx10&x9=0/x7<8:S0;
    !!VRx10&x9=1/x7<8:S1000 *x7;
    !!VRx10&x9=2/x7<8:S2000 *x7;
    !!VRx10&x9=3/x7<8:S3200 *x7;
    !!VRx10&x9=4/x7<8:S4600 *x7;
    !!VRx10&x9=5/x7<8:S6200 *x7;
    !!VRx10&x9=6/x7<8:S8000 *x7;
    !!VRx10&x9=7/x7<8:S10000 *x7;
    !!VRx10&x9=8/x7<8:S12200 *x7;
    !!VRx10&x9=9/x7<8:S14700 *x7;
    !!VRx10&x9>=10/x7<8:S17500 *x7;
    **LV 8
    !!VRx10&x9=0/x7=8:S0;
    !!VRx10&x9=1/x7=8:S8400;
    !!VRx10&x9=2/x7=8:S16800;
    !!VRx10&x9=3/x7=8:S26880;
    !!VRx10&x9=4/x7=8:S38640;
    !!VRx10&x9=5/x7=8:S52080;
    !!VRx10&x9=6/x7=8:S67500;
    !!VRx10&x9=7/x7=8:S84000;
    !!VRx10&x9=8/x7=8:S102480;
    !!VRx10&x9=9/x7=8:S123480;
    !!VRx10&x9>=10/x7=8:S147000;
    !!VRy-1:Sx16 +1 *-1;
    !!EAy-1:Ex10/2/d/d;

    !?FU2800&x1=51;
    !!BMx16:T?x4 N?x5;
    !!FU|x4<0/x5<1:E;
    !!FU&x4>144/x4<150:E;
    !!FU&x4>173/x4<192:E;
    !!MA:Lx4/?x6;
    !!VRx7:Sx6 +1;
    !!VRx7&x7=7/x4>131/x4<136:S8;
    !!VRx7&x7=7/x4>149/x4<159:S8;
    !!VRx7&x7=7/x4=196:S8;
    !!HEx2:Ed/?x8 X?y1/?y2/d/d/d/d/d;
    !!MA|y1=1/y1=4:Ly2/?y3 Oy2/?y4;
    !!UN&y4>-1:Ty4/y3/0/?y5 Ty4/y3/1/?y6;
    !!VRy7:Sx7 *2;
    !!VRx9&x3=2:Sx8 -x7 +2;
    !!VRx9&x3=3:Sx8 -y7 +2;
    !!VRx9&x3=4:Sx8 :2 -x7 +2;
    !!VRy8:S0;
    !!VRy8|x4=y5/x4=y6:S1;
    !!VRx9&x3=2/y8=1:Sx9 +4;
    !!VRx9&x3=3/y8=1:Sx8 -x7;
    !!VRx9&x3=4/y8=1:Sx8 -x7;
    !!VRx9&x9<0:S0;
    !!VRx10:S0;
    **LV 1~7
    !!VRx10&x9=0/x7<8:S0;
    !!VRx10&x9=1/x7<8:S1000 *x7;
    !!VRx10&x9=2/x7<8:S2000 *x7;
    !!VRx10&x9=3/x7<8:S3200 *x7;
    !!VRx10&x9=4/x7<8:S4600 *x7;
    !!VRx10&x9=5/x7<8:S6200 *x7;
    !!VRx10&x9=6/x7<8:S8000 *x7;
    !!VRx10&x9=7/x7<8:S10000 *x7;
    !!VRx10&x9=8/x7<8:S12200 *x7;
    !!VRx10&x9=9/x7<8:S14700 *x7;
    !!VRx10&x9>=10/x7<8:S17500 *x7;
    **LV 8
    !!VRx10&x9=0/x7=8:S0;
    !!VRx10&x9=1/x7=8:S8400;
    !!VRx10&x9=2/x7=8:S16800;
    !!VRx10&x9=3/x7=8:S26880;
    !!VRx10&x9=4/x7=8:S38640;
    !!VRx10&x9=5/x7=8:S52080;
    !!VRx10&x9=6/x7=8:S67500;
    !!VRx10&x9=7/x7=8:S84000;
    !!VRx10&x9=8/x7=8:S102480;
    !!VRx10&x9=9/x7=8:S123480;
    !!VRx10&x9>=10/x7=8:S147000;
    !!VRy-1:Sx16 +1 *-1;
    !!EAy-1:Ex10/2/d/d;

    !?BA1&v10>=2/v10<=4;
    !!HE-1:O?y1 N?y2;
    !!FU&y1<0:E;
    !!DO2800/0/6/1:P52/y2;

    !?FU2800&x1=52;
    !!HEx2:C0/x16/?x3/d;
    !!FU&x3<0:E;
    !!HEx2:C0/x16/d/d/0/12;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2012-4-10 10:52 编辑 ]

    评分

    1

    查看全部评分

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-23 15:09
  • 签到天数: 109 天

    连续签到: 1 天

    [LV.6]地狱战马

    122

    回帖

    1万

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    1004
     楼主| 发表于 2012-4-12 09:09:41 | 显示全部楼层
    多谢多谢! 这就去试试!
    ahome_bigavatar:guest
    ahome_bigavatar:welcomelogin
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 英雄注册|Register

    本版积分规则

    捐赠
    关注我们,英3Mod一网打尽!

    WoG中文站 ( 辽B2-20210485-10 )|辽公网安备 21128202000228 号

    GMT+8, 2025-5-4 20:19 , Processed in 0.759986 second(s), 15 queries , Gzip On, File On.

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2004-2022, Beijing Second Sight Technology Co., LTD.

    快速回复 返回顶部 返回列表