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楼主: 沧海一粟

关于冒险魔法及非直接起效魔法的另类用法

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     楼主| 发表于 2012-3-31 16:24:16 | 显示全部楼层

    回复 20# 的帖子

    哦,18楼那个战斗前检查就不会出现花屏的情况了。
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    发表于 2012-4-2 13:05:47 | 显示全部楼层
    有问题求助
    我在你昨天给我的那个火系燃烧脚本的后面添加了1段代码试图实现生物身上有火球受身魔法时防御下降,现发些问题如下:
    !!FU2600&v1364<21/v1365=0:P-99/v1362/v1365;
    !!FU2600&v1364>20/v1365=1:P-99/v1362/v1365;
    !?FU2600&x1=-99;
    !!BMx2:T?x7 N?x8 G21/?x10/?x11;
    !!FU|x7<0/x8<1/x10<1:E;
    !!MAx2:Dx7/?x16;
    !!VRx12:S0;
    !!VRx12&x11<=0:Sx16*1:5;
    !!VRx12&x11=1:Sx16*1:3;
    !!VRx12&x11=2:Sx16*2:5;
    !!VRx12&x11>=3:Sx16*1:2;
    !!BMx2:Ddx12;
    红字部分如果按Ddx12格式也就是加防御的话没有问题,测试良好
    但是改为Dd-x12的话就报错了,为什么呢???

    [ 本帖最后由 dadds 于 2012-4-2 13:08 编辑 ]
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    发表于 2012-4-2 13:11:55 | 显示全部楼层
    还有受身魔法消失后防御还原问题也请指点下
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     楼主| 发表于 2012-4-2 13:16:04 | 显示全部楼层
    !!FU2600&v1364<21/v1365=0:P-99/v1362/v1365;
    !!FU2600&v1364>20/v1365=1:P-99/v1362/v1365;
    !?FU2600&x1=-99;
    !!BMx2:T?x7 N?x8 G21/?x10/?x11;
    !!FU|x7<0/x8<1/x10<1:E;
    !!MAx2:Dx7/?x16;  
    你这句话完全错误了,格式不对、用法也不对、x16也不能这样用。要不 这样!!MAx7:D?x15;  要不这样!!BMx2:D?x15 ;推荐用后者

    !!VRx12:S0;
    !!VRx12&x11<=0:Sx16*1:5;   x16最好不要这样用
    !!VRx12&x11=1:Sx16*1:3;
    !!VRx12&x11=2:Sx16*2:5;
    !!VRx12&x11>=3:Sx16*1:2;
    !!BMx2:Ddx12;   至于减无效除了上面那个错误外,应该还有可能值超出的原因,比如说你给1防的农民减去10防
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     楼主| 发表于 2012-4-2 13:22:41 | 显示全部楼层

    回复 23# 的帖子

    防御还原?用我那个进阶教程里提到的8192标志位去判断也不失一种方法,下面那段代码是53lm前些时间求助,召唤师写的代码,和你的要求有异曲同工之妙,写法也差不多:

    侦察术
    初级 等待后的生物+1速度
    中级 等待后的生物+2速度
    高级 等待后的生物+3速度
    生物加速只在本回合有效果。

    ZVSE
    !?BG;
    !!BG:A?x1 N?x2 Q?x3;
    !!BHx3:N?x4;
    !!FU2000&x1=8/x4>-1:P10/x2/x4;
    !?FU2000&x1=10;
    !!BMx2:F?x4;
    !!VRx4:|8192;
    !!HEx3:S3/?x5;
    !!BMx2&x5>0:Fx4 Sdx5;

    !?BR&v997>-1;
    !!DO2000/0/41/1:P11;
    !?FU2000&x1=11;
    !!BMx16:N?x2 F?x3 F?x4;
    !!FU&x2<1:E;
    !!VRx3:&8192;
    !!VRx4:-8192;
    !!FU&x3=0:E;
    !!BMx16:I?x5;
    !!BHx5:N?x6;
    !!HEx6:S3/?x7;
    !!VRx7:*-1;
    !!BMx16:Fx4 Sdx7;

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-2 13:26 编辑 ]
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    发表于 2012-4-2 13:25:48 | 显示全部楼层
    MA命令完全是看ERM到说明里面那个格式才这么用的
    !!MA:D#/$   编号#的怪物(参见格式C)有$ 的防。
    x16是有什么特殊的么?
    防御不可能超出吧,我都是按百分比减的,不管怎么样先改好试试看先
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     楼主| 发表于 2012-4-2 13:29:11 | 显示全部楼层

    回复 26# 的帖子

    哦,是我写错了,没看帮助。但最好不能这样用,用!!BM:D?x15去检查,应该很少会用MA去检查堆栈生物防御的,因为BM本身就有这个命令,你用MA检查的值貌似还不一定正确。至于x16的用法,ERM帮助里有小部分说明,另外论坛ERM的置顶帖里也有相关的东西。

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    发表于 2012-4-2 13:34:51 | 显示全部楼层

    回复 27# 的帖子

    BM:D还能用于检查 ?看来得自己在说明那加注释才行

    [ 本帖最后由 dadds 于 2012-4-2 13:37 编辑 ]

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    发表于 2012-6-20 22:41:11 | 显示全部楼层
    沧海大大是ERM高人 鉴定完毕

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    发表于 2012-10-12 20:54:54 | 显示全部楼层
    大家快来看天书啦,
    虽然看不懂,但还是顶一下。
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    发表于 2012-10-27 11:15:44 | 显示全部楼层
    有注释真是太照顾新人了···
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