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发表于 2012-3-24 19:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

以前找AIR做的那个组队效果
(比如弩兵特能然所有我方弩兵在任何情况下生命值乘2)
但是
如果英雄在城市里就检测不到
求破

[ 本帖最后由 53lm2 于 2012-3-24 19:08 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-3-24 19:07:21 | 显示全部楼层
ZVSE
!?BF&1000; 战场生成后
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!?FU7001; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<0:E;
!!FU&y-30>1:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;






ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7002/0/20/1|v801=3/v802=3/v803=3/v804=3/v805=3/v806=3/v807=3/v808=3:P;
!!DO7002/21/41/1|v901=3/v902=3/v903=3/v904=3/v905=3/v906=3/v907=3/v908=3:P;
!?FU7002; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<2:E;
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!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;


ZVSE


!?BF&1000; 战场生成后
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!?FU7003; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<4:E;
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!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;

ZVSE


!?BF&1000; 战场生成后
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!?FU7004; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<6:E;
!!FU&y-30>7:E;
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!!BMx16:Hdy-31;

ZVSE


!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7005/0/20/1|v801=13/v802=13/v803=13/v804=13/v805=13/v806=13/v807=13/v808=13:P;
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!?FU7005; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<8:E;
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!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;


ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
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!!DO7006/21/41/1|v901=7/v902=7/v903=7/v904=7/v905=7/v906=7/v907=7/v908=7:P;
!?FU7006; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<10:E;
!!FU&y-30>11:E;
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!!BMx16:Hdy-31;


ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
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!!DO7007/21/41/1|v901=25/v902=25/v903=25/v904=25/v905=25/v906=25/v907=25/v908=25:P;
!?FU7007; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<14:E;
!!FU&y-30>15:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;


ZVSE


!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7008/0/20/1|v801=17/v802=17/v803=17/v804=17/v805=17/v806=17/v807=17/v808=17:P;
!!DO7008/21/41/1|v901=17/v902=17/v903=17/v904=17/v905=17/v906=17/v907=17/v908=17:P;
!?FU7008; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<16:E;
!!FU&y-30>17:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;


ZVSE


!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7009/0/20/1|v801=23/v802=23/v803=23/v804=23/v805=23/v806=23/v807=23/v808=23:P;
!!DO7009/21/41/1|v901=23/v902=23/v903=23/v904=23/v905=23/v906=23/v907=23/v908=23:P;
!?FU7009; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<18:E;
!!FU&y-30>19:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;

ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
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!!DO7011/21/41/1|v901=29/v902=29/v903=29/v904=29/v905=29/v906=29/v907=29/v908=29:P;
!?FU7011; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<20:E;
!!FU&y-30>21:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;

ZVSE

!?BF&1000;
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!!DO7012/21/41/1|v901=28/v902=28/v903=28/v904=28/v905=28/v906=28/v907=28/v908=28:P;
!?FU7012; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<22:E;
!!FU&y-30>23:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;


ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
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!?FU7013; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
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!!BMx16:Hdy-31;


ZVSE



!?BF&1000; 战场生成后
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!!DO7014/21/41/1|v901=36/v902=36/v903=36/v904=36/v905=36/v906=36/v907=36/v908=36:P;
!?FU7014; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
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!!FU&y-30>29:E;
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!!BMx16:Hdy-31;

ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
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!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<30:E;
!!FU&y-30>31:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;



ZVSE


!?BF&1000; 战场生成后
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!!BMx16:T?y-30;
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!!BMx16:Hdy-31;

ZVSE


!?BF&1000; 战场生成后
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!!BMx16:T?y-30;
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!!BMx16:Hdy-31;

ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
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ZVSE


!?BF&1000; 战场生成后
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!!BMx16:Hdy-31;


ZVSE


!?BF&1000; 战场生成后
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!!BMx16:Hdy-31;


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!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<44:E;
!!FU&y-30>45:E;
!!BMx16:H?y-31;
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!?FU7022; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;


ZVSE


!?BF&1000; 战场生成后
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!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<46:E;
!!FU&y-30>47:E;
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!!BMx16:Hdy-31;



ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
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!!DO7024/21/41/1|v901=50/v902=50/v903=50/v904=50/v905=50/v906=50/v907=50/v908=50:P;
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!!BMx16:T?y-30;
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!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;


ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
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!!DO7025/21/41/1|v901=58/v902=58/v903=58/v904=58/v905=58/v906=58/v907=58/v908=58:P;
!?FU7025; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<50:E;
!!FU&y-30>51:E;
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!!BMx16:Hdy-31;


ZVSE


!?BF&1000; 战场生成后
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!!DO7026/21/41/1|v901=49/v902=49/v903=49/v904=49/v905=49/v906=49/v907=49/v908=49:P;
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!!BMx16:T?y-30;
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!!FU&y-30>53:E;
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!!BMx16:Hdy-31;


ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
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!!DO7027/21/41/1|v901=74/v902=74/v903=74/v904=74/v905=74/v906=74/v907=74/v908=74:P;
!?FU7027; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<56:E;
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!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;



ZVSE


!?BF&1000; 战场生成后
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!!DO7028/21/41/1|v901=64/v902=64/v903=64/v904=64/v905=64/v906=64/v907=64/v908=64:P;
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!!BMx16:T?y-30;
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!!FU&y-30>59:E;
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!!BMx16:Hdy-31;



ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7029/0/20/1|v801=72/v802=72/v803=72/v804=72/v805=72/v806=72/v807=72/v808=72:P;
!!DO7029/21/41/1|v901=72/v902=72/v903=72/v904=72/v905=72/v906=72/v907=72/v908=72:P;
!?FU7029; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<60:E;
!!FU&y-30>61:E;
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!!BMx16:Hdy-31;


ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7031/0/20/1|v801=65/v802=65/v803=65/v804=65/v805=65/v806=65/v807=65/v808=65:P;
!!DO7031/21/41/1|v901=65/v902=65/v903=65/v904=65/v905=65/v906=65/v907=65/v908=65:P;
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!!BMx16:T?y-30;
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!!BMx16:Hdy-31;


ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7032/0/20/1|v801=73/v802=73/v803=73/v804=73/v805=73/v806=73/v807=73/v808=73:P;
!!DO7032/21/41/1|v901=73/v902=73/v903=73/v904=73/v905=73/v906=73/v907=73/v908=73:P;
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!!BMx16:T?y-30;
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!!BMx16:Hdy-31;



ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7033/0/20/1|v801=68/v802=68/v803=68/v804=68/v805=68/v806=68/v807=68/v808=68:P;
!!DO7033/21/41/1|v901=68/v902=68/v903=68/v904=68/v905=68/v906=68/v907=68/v908=68:P;
!?FU7033; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<66:E;
!!FU&y-30>67:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;


ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7034/0/20/1|v801=92/v802=92/v803=92/v804=92/v805=92/v806=92/v807=92/v808=92:P;
!!DO7034/21/41/1|v901=92/v902=92/v903=92/v904=92/v905=92/v906=92/v907=92/v908=92:P;
!?FU7034; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<70:E;
!!FU&y-30>71:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;


ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7035/0/20/1|v801=80/v802=80/v803=80/v804=80/v805=80/v806=80/v807=80/v808=80:P;
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!?FU7035; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<72:E;
!!FU&y-30>73:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;




ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7036/0/20/1|v801=83/v802=83/v803=83/v804=83/v805=83/v806=83/v807=83/v808=83:P;
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!?FU7036; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<74:E;
!!FU&y-30>75:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;



ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7037/0/20/1|v801=94/v802=94/v803=94/v804=94/v805=94/v806=94/v807=94/v808=94:P;
!!DO7037/21/41/1|v901=94/v902=94/v903=94/v904=94/v905=94/v906=94/v907=94/v908=94:P;
!?FU7037; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<76:E;
!!FU&y-30>77:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;


ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7038/0/20/1|v801=93/v802=93/v803=93/v804=93/v805=93/v806=93/v807=93/v808=93:P;
!!DO7038/21/41/1|v901=93/v902=93/v903=93/v904=93/v905=93/v906=93/v907=93/v908=93:P;
!?FU7038; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<78:E;
!!FU&y-30>79:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;



ZVSE


!?BF&1000; 战场生成后
!!DO9039/0/20/1|v801=86/v802=86/v803=86/v804=86/v805=86/v806=86/v807=86/v808=86:P;
!!DO9039/21/41/1|v901=86/v902=86/v903=86/v904=86/v905=86/v906=86/v907=86/v908=86:P;
!?FU9039; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<80:E;
!!FU&y-30>81:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;



ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后

!!DO9041/0/20/1|v801=100/v802=100/v803=100/v804=100/v805=100/v806=100/v807=100/v808=100:P;
!!DO9041/21/41/1|v901=100/v902=100/v903=100/v904=100/v905=100/v906=100/v907=100/v908=100:P;
!?FU9041; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<84:E;
!!FU&y-30>85:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;



ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后

!!DO9042/0/20/1|v801=103/v802=103/v803=103/v804=103/v805=103/v806=103/v807=103/v808=103:P;

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!?FU9042; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<86:E;
!!FU&y-30>87:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;



ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后

!!DO9043/0/20/1|v801=98/v802=98/v803=98/v804=98/v805=98/v806=98/v807=98/v808=98:P;

!!DO9043/21/41/1|v901=98/v902=98/v903=98/v904=98/v905=98/v906=98/v907=98/v908=98:P;
!?FU9043; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<88:E;
!!FU&y-30>89:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;


ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后

!!DO9044/0/20/1|v801=105/v802=105/v803=105/v804=105/v805=105/v806=105/v807=105/v808=105:P;

!!DO9044/21/41/1|v901=105/v902=105/v903=105/v904=105/v905=105/v906=105/v907=105/v908=105:P;

!?FU9044; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<90:E;
!!FU&y-30>91:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;



ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后

!!DO9045/0/20/1|v801=99/v802=99/v803=99/v804=99/v805=99/v806=99/v807=99/v808=99:P;

!!DO9045/21/41/1|v901=99/v902=99/v903=99/v904=99/v905=99/v906=99/v907=99/v908=99:P;
!?FU9045; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<92:E;
!!FU&y-30>93:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;



ZVSE
!?BF&1000; 战场生成后

!!DO9046/0/20/1|v801=107/v802=107/v803=107/v804=107/v805=107/v806=107/v807=107/v808=107:P;

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!?FU9046; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<94:E;
!!FU&y-30>95:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;



ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
!!DO9047/0/20/1|v801=124/v802=124/v803=124/v804=124/v805=124/v806=124/v807=124/v808=124:P;
!!DO9047/21/41/1|v901=124/v902=124/v903=124/v904=124/v905=124/v906=124/v907=124/v908=124:P;
!?FU9047; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<98:E;
!!FU&y-30>99:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;


ZVSE


!?BF&1000; 战场生成后
!!DO9048/0/20/1|v801=114/v802=114/v803=114/v804=114/v805=114/v806=114/v807=114/v808=114:P;
!!DO9048/21/41/1|v901=114/v902=114/v903=114/v904=114/v905=114/v906=114/v907=114/v908=114:P;
!?FU9048; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<100:E;
!!FU&y-30>101:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;



ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
!!DO9056/0/20/1|v801=126/v802=126/v803=126/v804=126/v805=126/v806=126/v807=126/v808=126:P;
!!DO9056/21/41/1|v901=126/v902=126/v903=126/v904=126/v905=126/v906=126/v907=126/v908=126:P;
!?FU9056; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<104:E;
!!FU&y-30>105:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;


ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
!!DO9055/0/20/1|v801=123/v802=123/v803=123/v804=123/v805=123/v806=123/v807=123/v808=123:P;
!!DO9055/21/41/1|v901=123/v902=123/v903=123/v904=123/v905=123/v906=123/v907=123/v908=123:P;
!?FU9055; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<106:E;
!!FU&y-30>107:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;



ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
!!DO9054/0/20/1|v801=116/v802=116/v803=116/v804=116/v805=116/v806=116/v807=116/v808=116:P;
!!DO9054/21/41/1|v901=116/v902=116/v903=116/v904=116/v905=116/v906=116/v907=116/v908=116:P;
!?FU9054; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<102:E;
!!FU&y-30>103:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;



ZVSE

!?BF&1000; 战场生成后
!!DO9053/0/20/1|v801=115/v802=115/v803=115/v804=115/v805=115/v806=115/v807=115/v808=115:P;
!!DO9053/21/41/1|v901=115/v902=115/v903=115/v904=115/v905=115/v906=115/v907=115/v908=115:P;
!?FU9053; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<108:E;
!!FU&y-30>109:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!BMx16:Hdy-31;



ZVSE


!#UN:P5/0;
!#UN:P3/1;
!#UN:P1/1;
!#HE150:R3/0/0;
!#HE15:X4/0/0/0/0;
!#HE3:X4/2/0/0/0;
!#HE2:X4/4/0/0/0;
!#HE14:X4/6/0/0/0;
!#HE13:X4/8/0/0/0;
!#HE7:X4/10/0/0/0;
!#HE25:X4/14/0/0/0;
!#HE17:X4/16/0/0/0;
!#HE23:X4/18/0/0/0;
!#HE29:X4/20/0/0/0;
!#HE28:X4/22/0/0/0;
!#HE22:X4/24/0/0/0;
!#HE36:X4/28/0/0/0;
!#HE32:X4/30/0/0/0;
!#HE42:X4/32/0/0/0;
!#HE44:X4/34/0/0/0;
!#HE47:X4/36/0/0/0;
!#HE37:X4/38/0/0/0;
!#HE61:X4/42/0/0/0;
!#HE51:X4/44/0/0/0;
!#HE59:X4/46/0/0/0;
!#HE50:X4/48/0/0/0;
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!#HE80:X4/72/0/0/0;
!#HE83:X4/74/0/0/0;
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!#HE93:X4/78/0/0/0;  
!#HE86:X4/80/0/0/0;
!#HE100:X4/84/0/0/0;
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!#HE115:X4/108/0/0/0;
!#UN:P4/1;
!#UN:P9/0;
!#UN:P900/1;


ZVSE
!?BA0&1000;

!!BA:H0/?v1001;

!!BA:H1/?v2001;

!!HEv1001&v1001>-1:O?y1;

!!HEv2001&v2001>-1:O?y2;

!!OW&y1>-1:Oy1/d/?v801/?v802/?v803/?v804/?v805/?v806/?v807/?v808;

!!OW&y2>-1/v2001>-1:Oy2/d/?v901/?v902/?v903/?v904/?v905/?v906/?v907/?v908;
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    发表于 2012-3-25 11:57:13 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    风骚同志啊,你这一个功能代码写了这么多,函数和v变量用了也不少,看到都晕了,还怎么帮你完善啊。

    但我想你的请求应该不难实现,请查找ERM帮助里的CA命令,里面也许有你想要的东西,自己动手,丰衣足食嘛

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-3-25 12:00 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-3-25 18:55:49 | 显示全部楼层
    这是几十个英雄的
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    !!DO7001/21/41/1|v901=15/v902=15/v903=15/v904=15/v905=15/v906=15/v907=15/v908=15:P;
    !?FU7001; 己方触发
    !!BMx16:T?y-30;
    !!FU&y-30<0:E;
    !!FU&y-30>1:E;
    !!BMx16:H?y-31;
    !!BMx16:Hdy-31;


    改一个就好
    大量复制我自己来
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    发表于 2012-3-25 19:28:23 | 显示全部楼层
    原帖由 53lm2 于 2012-3-25 18:55 发表
    这是几十个英雄的
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    !?BF&1000; 战场生成后
    !!DO7001/0/20/1|v801=15/v802=15/v803=15/v804=15/v805=15/v806=15/v807=15/v808=15:P;
    !!DO7001/21/41/1|v901=15/v902=15/v903=15/v90 ...


    其实你一个英雄和两百个英雄应该都可以一下子搞定,为什么要拼命地复制做这些无用功呢,我说风骚兄弟啊,麻烦你去看一下循环函数的用法,如果魔法冷却放在你手中来完成,不知道又得写多少行代码。
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     楼主| 发表于 2012-3-25 20:04:43 | 显示全部楼层

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     楼主| 发表于 2012-3-27 16:32:55 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子


    还没搞了
    都过了好几天了
    沧海~~~~~
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    发表于 2012-3-29 13:17:39 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    呵呵,沧海这几天有事,我写给你好了。
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    ****ERM名称       组队效果系统
    ******************即我方如拥有生物特长的英雄可以令所有我方所有英雄带领的同一生物(生物特长英雄的特长生物)在任何情况下生命值*2
    ****ERM制作       骷髅召唤师
    ****FU触发器      FU2500  x1=100~101
    ****V变量         V55~V56
    !?BA0&1000;
    !!VRv55:C-1/-1;
    !!BA:O?y1/?y2;
    !!OW:Iy1/?v55;
    !!OW&y2>-1:Iy2/?v56;

    !?BF&1000;
    !!DO2500/0/155/1:P100;

    !?FU2500&x1=100;
    !!HEx16:O?x2;
    !!FU&x2<0:E;
    !!OW:Ix2/?x3;
    !!FU&x3<>0:E;
    !!HEx16:X?x4/?x5/d/d/d/d/d;
    !!VRx6:S0;
    !!VRx6|x4=1/x4=4:S1;
    !!MA:Ox5/?x7 Lx5/?x8;
    !!UN&x7>-1:Tx7/x8/0/?x9 Tx7/x8/1/?x10;
    !!VRx9&x5=146:Sx5;
    !!VRx10&x5=146:Sx5;
    !!DO2500/0/20/1&v55=0/x6=1:P101/x16/x9/x10;
    !!DO2500/21/41/1&v56=0/x6=1:P101/x16/x9/x10;

    !?FU2500&x1=101;
    !!BMx16:T?x5 N?x6;
    !!FU&x6<1:E;
    !!FU|x5<>x3/x5<>x4:E;
    !!BMx16:H?x7;
    !!BMx16:Hdx7;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2012-4-5 14:05 编辑 ]

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    发表于 2012-3-29 17:26:20 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    呵呵,风骚总算等到了要等的人。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想

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     楼主| 发表于 2012-4-5 19:27:01 | 显示全部楼层
    原帖由 骷髅召唤师 于 2012-3-29 13:17 发表
    呵呵,沧海这几天有事,我写给你好了。
    有BUG请指出
    ZVSE
    ****ERM名称       组队效果系统
    ******************即我方如拥有生物特长的英雄可以令所有我方所有英雄带领的同一生物(生物特长英雄的特长生物)在任何 ...

    感动啊
    几天没来论坛看到有了结果

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     楼主| 发表于 2012-4-5 19:27:57 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-3-29 17:26 发表
    呵呵,风骚总算等到了要等的人。


    沧海坏坏
    都不帮我搞

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     楼主| 发表于 2012-4-5 19:30:31 | 显示全部楼层
    原帖由 骷髅召唤师 于 2012-3-29 13:17 发表
    呵呵,沧海这几天有事,我写给你好了。
    有BUG请指出
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    ****ERM名称       组队效果系统
    ******************即我方如拥有生物特长的英雄可以令所有我方所有英雄带领的同一生物(生物特长英雄的特长生物)在任何 ...

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