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楼主: 沧海一粟

[怪物击退] 整合版

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发表于 2012-3-5 12:57:33 | 显示全部楼层
哦,那击退就按尽量按合适的方式来,不过如论如何最好能把攻击动画放在后退动画之前,要不然看着太别扭了。
黑龙能做成火墙这技能了?太好了。另外沧海,我觉的从工作量和大家能很快能享受到成果的角度考虑,我强烈建议你剩下来的技能还是按等级来做,比如统一做7级,然后统一做6级等等,这样在种族整体上相对平衡,方便更多的人来玩来测试,热情也高,对这个大工程来说是一个好办法,而且即便你工程出现中断,已有的成果也能可以被完全吸纳掉了,不至于像现在,有的种族整体加强了,有的完全没加强,这样玩起来感觉就比较麻烦。

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-3-5 13:01 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-3-5 14:59:09 | 显示全部楼层

    回复 21# 的帖子

    如果统一做7级,然后再6级,跟先做一个种族有又什么大的区别呢?当然这样做起来感觉不会太枯燥,利的东西还是挺多的,但弊的东西也不少,最起码贯穿一个种族特有理念的连续性会较难实施。金龙城如果没什么大的东西,这个星期就会放出,争取半个月内搞定泰坦城。
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    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想

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    发表于 2012-3-8 11:02:35 | 显示全部楼层

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