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本新人曾听说,无土之魔为下魔。为啥?简单分析下。
如果有缓行,魔法英雄专家土可以解决很多问题。缓行并不是一个十分难得到的魔法。除了一级魔法行会,自带缓行的还有鬼族尸巫,山德鲁,地下鹰眼,据点女哈克,要塞航海特,元素土350。这是第一个理由。
既然走魔法路线,肯定是要考虑4、5级魔法。四级魔法共15种,气2、土4、火6、水3。单格概率要么10%,要么5%,故除塔城外单城概率要么约20%,要么10%。好用的包括连闪、火雨、重生、回城、凌波基本各族一致,全是单格10%。各族都不擅长的包括悲痛、火盾、发狂、屠龙全是单格5%。还有6种四级魔法,擅长的种族单格10%,不擅长的5%。壁垒擅反戈,鬼擅孤注,地下擅末日,塔楼擅镜像、人族擅祈祷、地狱元素擅烈焰。可见4级魔法中土系(回城火雨重生)最好用,概率最高,而且5级魔法各族都会召土、爆弹,因此各族魔法英雄都应优先学土。这是第二个理由。
综合一下,初期缓行重要,所以需要学土,后期土系的回城火雨重生召土爆弹概率既高又好用,更需要学土。DW图禁某些魔法,但比较之下还是土概率高且好用。
附一些个人常参考的数据:
缓行:在元素、壁垒、塔楼、地狱单格出现概率是10%,单城出现概率约为40%,塔楼多一格,可到47%。在其余族单格概率为5%,单城出现概率为23%左右。
加速:在元素、壁垒、地下、要塞,单格出现概率是10%,单城出现概率约为40%。在其余族单格概率为5%,单城出现概率为23%左右,唯塔城稍高。
疗伤:在城堡、壁垒、要塞,单格出现概率是10%,单城出现概率约为40%。在其余族单格概率为5%,单城出现概率为23%左右。
闪电:在塔楼、地下、据点,单格出现概率是50%,单城出现概率约为94%。在元素单格25%,地狱单格20%,鬼单格6%,其余4%,依次单城概率约为70%,60%,22%,15%。
寒冰:在城堡、壁垒、要塞,单格出现概率是50%,单城出现概率约为94%。在元素单格25%,塔楼、鬼、地下6%,据点4%,地狱0%,依次单城概率约为70%,22%,15%,0。
火墙:在地狱单格出现概率是12%,元素8%,其余4%,依次单城概率约为40%,30%,15%。塔楼有图书馆则单城概率约20%。
末日:在地下单格概率10%,鬼、地狱单格概率5%,其余为0。依次单城概率约为19%,10%,0。
祈祷:在城堡单格概率10%,塔、壁垒、元素单格概率5%,其余为0。依次单城概率约为19%,10%,0。
各族一致的魔法有:观地、观天、御火、御水3%,火盾、悲痛欲绝、屠戮成性、孤注一掷5%。丧心病狂(除鬼族10%外)5%。
驱魔、凌波、回城、连锁闪电、流星火雨10%,转世重生(除元素族5%外)10%,小箭30%。
各族擅长的魔法——
人类:护盾、疗伤、祝福、寒冰、亡灵杀手、抗魔、失忆、祈祷————鬼城: 护盾、石皮、死波、聚灵、孤注、爆弹
壁垒:加减速、疗伤、寒冰、失忆、反戈、飞跳————地下: 加速、闪电、末日、飞跳
塔楼:减速、石皮、闪电、镜像、飞行————地狱:减速、火墙、失明、牺牲
据点:石皮、闪电、抗魔————要塞:加速、疗伤、寒冰、地震、抗魔
元素:加减速、火墙、抗魔、烈火、镜像,不擅重生 |
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