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楼主: titanzwh

TE1.9版和2.0版计划并招募资深对战玩家为2.0版做点帮助

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 楼主| 发表于 2012-2-13 17:18:52 | 显示全部楼层

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目前te一般都只玩对战,规则我发在置顶贴里了,一般我主机都是定好以后就不再改的了。

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 楼主| 发表于 2012-2-13 17:20:13 | 显示全部楼层

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目前te一般都只玩对战,规则我发在置顶贴里了,一般我主机都是定好以后就不再改的了。实在想改,那个设置页有保存设置的选项,自己起个名字,可以来回调用也很方便。

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 楼主| 发表于 2012-2-13 17:24:25 | 显示全部楼层

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h3在我看来没有多平衡的地方,最显著的就是种族不平衡,技能、英雄不平衡就更别说了,所以个人认为玩h3十年,这之后就再也玩不下去了。

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-2-13 17:26 编辑 ]
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    发表于 2012-2-13 18:46:23 | 显示全部楼层
    呵呵,真热闹,但是平衡很成问题,尤其是对战的时候。
    虐电脑大家不觉得,但是对战........
    不知道生物新技能出来后,平衡怎么定,可能更麻烦吧
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2012-2-13 19:16:34 | 显示全部楼层
    总是觉得TT城比较强,综合最强,再平衡测试里我只能用塔楼干掉敌方3个英雄,还有,天使的回复太不给力了,一个天使一次才10个射手,攻城一个箭塔就二三十个,根本不够么

    [ 本帖最后由 格鲁 于 2012-2-13 21:32 编辑 ]

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    发表于 2012-2-13 22:26:36 | 显示全部楼层
    随便怎么改我都是支持地

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    发表于 2012-2-14 10:54:12 | 显示全部楼层
    绘图室的价格能不能够智能一点?比如未探开地区1格100金之类的。
    高山堡垒也不要删掉嘛,价格改贵就好了。
    回城魔镜跟召唤石拿来替代回城我是挺喜欢,但貌似这选项无用
    回城术应该限制一下使用次数,飞行奇术应该消耗一点行动力。因为偷宝物很厉害啊

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     楼主| 发表于 2012-2-14 12:43:54 | 显示全部楼层

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    大天使有3次复活~所以加在一起就接近原版了。而且2.0时代,大天会获得全体复活的超级技能,当然,只能使用一次。

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     楼主| 发表于 2012-2-14 12:44:39 | 显示全部楼层

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    用1个接一个的补丁来解决吧,平衡性问题只有慢慢来。

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     楼主| 发表于 2012-2-14 12:46:20 | 显示全部楼层

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    回城术限制次数是个好点子。高山堡垒在te一直都有,从没有取消。
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    发表于 2012-2-14 12:59:54 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-2-14 12:46 发表
    回城术限制次数是个好点子。高山堡垒在te一直都有,从没有取消。
    MVY这个地图中间驻地那里不是高山堡垒请问TT版主是什么东西来的?
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    发表于 2012-2-14 13:00:36 | 显示全部楼层

    回复 31# 的帖子

    不好意思,我看错了 我以为你说一直都没有

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    发表于 2012-2-15 01:05:02 | 显示全部楼层
    其实有一个细节,不知道算不算。现在酒馆右边的英雄只会带1的兵出来,依我看,带1的兵不如不带更好。1蝴蝶和1枪兵还是差了3速
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    发表于 2012-2-15 01:31:53 | 显示全部楼层
    其实可以提高回城、异次元之门的魔法值。或者限制每回合只是用1次,并且耗费超高的魔法值。总感觉这种战略魔法是能改变整个战斗局势的,直接禁掉有些可惜。比如说魔法消耗需要100点甚至更高,这样的话就没这么简单的用出来。我感觉对战的话除非选魔法英雄,一般的战斗英雄魔法值普遍都不高。

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-2-15 12:55 编辑 ]

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    发表于 2012-2-15 10:16:37 | 显示全部楼层
    原帖由 风移羽 于 2012-2-15 01:31 发表
    其实可以提高回城、异次元之门的魔法值。或者限制每回合只是用1次,并且耗费超高的魔法值。总感觉这种战略魔法是能改变整个战斗局势的,直接禁掉有些可惜。比如说魔法消耗需要100点甚至更高,这样的话就没这么简单的 ...

    如果只能用一次,就完全废了,用次元门还不如用飞行奇术呢。

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     楼主| 发表于 2012-2-15 12:56:45 | 显示全部楼层

    回复 34# 的帖子

    你说的这些te里都已经实现了,现在的次元们消耗是65,,一天最多2次,回城是60-80。所有群体魔法的消耗是非群体时的两倍。

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     楼主| 发表于 2012-2-15 17:03:36 | 显示全部楼层
    我想到一个战略职业(已更新到一楼),或许可以实现:同时有后勤+侦查+鹰眼+寻路,并满足10级,可以开启“山地行者”职业——让英雄可以在山地中行走,低中高级分别类似勇士和贤者的加成,比如山地消耗移动力为1000,那么低级山地行者消耗不变,中级降低25%消耗,高级降低50%消耗,这样就会有更多的偷渡阴山了。

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     楼主| 发表于 2012-2-15 17:11:57 | 显示全部楼层
    同时有后勤+侦查+鹰眼+寻路,并满足10级,可以开启“山地行者”职业——让英雄可以在山地中行走,低中高级分别类似勇士和贤者的加成,比如山地消耗移动力为1000,那么低级山地行者消耗不变,中级降低25%消耗,高级降低50%消耗

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    发表于 2012-2-15 19:27:10 | 显示全部楼层
    本人愚见。游戏对战如果要体现出平衡、有趣、普及、观赏性高,当务之急是确立一个权威的版本,然后在此版本上集思广益让广大的H3玩家接受并参与。所以我认为然后补丁都应该是在当前版本出现必须要改进的前提下产生而不是在当前版本已经出现很多问题的情况下直接在问题的基础上增加问题。小弟对这些补丁脚本一窍不通,只能说说我的建议。
       H3老版本(我称为死亡阴影)最大缺点,城与城之间,英雄与英雄之间,技能与技能之间,魔法与魔法,等级差太大,已经不适合对战了,但是此版本是3DO最后的心血之作,传承了很多精神,因此我们老一批的H3玩家都应该以此为基础作我们当日的对战版本革新和改良。
       WOG,在可玩性和单机娱乐度上上了很高的一个台阶,不过本人认为,根本不适合对战!因为里面的不稳定性和不可计算性太大,这已经不是单单凭借一个补丁或者说制造一,两套对战规则可以解决问题的了,WOG对于提高这个游戏的知名度和维持这个游戏在硬盘中的可保留度上有很高的价值,但是会造成大家对H3这个游戏本身的认识偏差。我认为,如果大家想对目前TE版本做进一步的完善和技战术的提高,可以直接借鉴WOG里面的一些做法,慢慢的让这两个版本融合和共荣。
       TE1.8,只要你泰坦能回答出目前大家提出的所有疑问和对目前群众意见比较大的一些细节做一改进和完善,增加这个游戏的对战性,我认为1.9就很成功了。——我先提几点,泰坦城过于强大了(5.6.7级兵种)地狱城太弱了(依然没有有说服力的英雄以及兵种打法搭配)技能树上要么仿照WOG增加隐藏技能(我认为增加1个就差不多了,多了就失去重要性,不增加又好像缺少选择性)。对个别的魔法低级重新做一判定,这个可以重新开贴收集建议,还有就是我一直想说的一点!能不能让4系魔法增加一个升级点,目前任何技能都是3级满级,而四系魔法能不能修改为高级后还必须再升级为究极,才能使用出群体魔法,因为群体魔法决定性太强,而普及程度相对较高了。
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    发表于 2012-2-15 23:39:13 | 显示全部楼层
    其实我是一直都很想做一个WT的WOG对战版本出来,无奈最近很忙,完全没有时间。
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