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怪物强化III一点想法

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    发表于 2012-2-12 14:31:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    昨晚突然想了好多特技,不知道能不能实现,不行就当是YY了。
    还有就是只写出升级后的生物特技,没升级的旧酌情删减一下特技就行了吧。
    地狱城:
    恶魔血统:所有地狱生物火魔法抗性增加50%,但被水系魔法(可惜H3没有光明系魔法)攻击时伤害增加50%,在雪地作战时防御力降低35%

    小恶魔
    魔法吸收:吸取对方英雄的魔法值给予己方英雄。
    异界之门:主动技能,只能对己方生物3头地狱犬使用,使用后牺牲一个小恶魔打开通往地狱的大门,召唤出地狱援军,地狱城建筑“地狱之门”能够增加援军数量
    幸运之门:异界之门有几率召唤出一倍的援军,按小恶魔幸运值来定,幸运1=5% 幸运2=10%以此类推

    歌格
    火球攻击:攻击前几率释放连珠火球魔法
    纵火狂:增加英雄魔法连珠火球的伤害

    地狱三头犬
    攻击3个敌人
    敌人无法反击
    看门犬:传说看守地狱门口的就是地狱三头犬,没有它的允许任何人都不能打开地狱之门
    狂犬病:攻击后几率释放丧心病狂,依敌方生物等级 1级生物20% 2级生物10 3级生物5% 当生物为3级以上时无效

    长角恶魔
    恶魔尖刺:每次攻击都能减少对方1点防御
    狂暴冲锋:主动技能,使用后立即随机移动(不可控制)到1个攻击范围内敌方生物旁边,并对该生物进行疯狂的攻击,造成普攻1.5倍伤害,且对方无法反击

    邪神王
    地狱指挥官:主动技能,对己方地狱生物进行指挥,使其攻击更具有效率(攻防增加5,反击+1,士气+1,持续5回合)
    召唤护卫:每回合召唤一些地狱犬护卫自己

    烈火精灵
    火免
    烈焰攻击:攻击后几率释放地狱烈焰
    控火者:使己方英雄的魔法地狱烈焰伤害提高

    大恶魔
    恶魔的呢喃:攻击后几率诱惑对方发狂
    其他没想好还

    [ 本帖最后由 dadds 于 2012-2-13 14:33 编辑 ]

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    发表于 2012-2-12 14:41:29 | 显示全部楼层
    板凳,非常期待楼主的更新。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-2-12 14:48:14 | 显示全部楼层
    沧海,你这个怪物强化是被动技能,还是可以自己选择的?
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    发表于 2012-2-12 14:51:07 | 显示全部楼层
    我觉得怪物强化的话,可以看一下英雄无敌在线的3阶兵种的特技,有些也挺不错的。
    http://yx.91.com/guide/bzbd/mulu_1.shtml
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    发表于 2012-2-12 14:53:08 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    全部都是被动技能,不是可以自己选择的。因为我本身不喜欢搞条条框框选择性太多的东西,AI对这些也很难平衡,就连怪物的施法我也把它搞成类似神怪主和紫龙一样点击目标就可以直接施放的那种了。当然,除了特别的东西还需要自己选择,如神怪主、紫龙的指定施法等。
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    发表于 2012-2-12 15:02:12 | 显示全部楼层
    原帖由 qw5550818 于 2012-2-12 14:51 发表
    我觉得怪物强化的话,可以看一下英雄无敌在线的3阶兵种的特技,有些也挺不错的。
    http://yx.91.com/guide/bzbd/mulu_1.shtml


    简单看了看,发觉人族的不少东西很类似了,而且增加的功能还更加更强大。
    简单拿人族戟兵作一下比较(括号内为怪3的,当然怪3加入的特技还更多英雄在线没有的):
    戟兵穿刺(怪3加入穿刺并可50%连击)、对双格生物伤害+20%(这个将是别的种族一级兵特技,戟兵的是对骑兵类生物伤害+50%,减少伤害+50%)。。。
    而且有个别技能还是连H6都不具有的,如至高大天使直接实现的“上帝之手”(可以全体复活本方包括已经完全阵亡的部队)、骑士的“否定先攻”(任何近身攻击骑士的兵种自身行动降一序列,骑士自身获得先制行动能力)等等。
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     楼主| 发表于 2012-2-12 15:04:26 | 显示全部楼层
    精灵城
    精灵生物全体自带“自然之幸”幸运+1

    半人马首领
    没想好

    战斗矮人
    锻造大师:主动加技能,矮人有着众所周知的大师级锻造工艺,对友军使用后使其攻击+5 防御+7(要不再加点魔抗?)直到战斗结束,此效果不可驱散

    大精灵
    自然之力:主动技能,对敌方生物使用后造成伤害并召唤魔法树藤缠绕对方,使其丧失当回合行动力

    银飞马
    破魔之刃:银飞马使用的是矮人工匠精心打造的破魔之刃,每次前攻击都能驱散对方身上的有益魔法效果

    枯木战士
    绞杀:被枯木战士缠绕住的生物每回合都会受到伤害,伤害依枯木战士数量而定
    就地扎根:枯木战士防御后防御力提升翻倍,并每回合恢复HP(能复活),恢复HP依当时战斗的地形不同而变化,草地+100 沼泽地+80 其他地形60,地狱熔岩地形无法恢复

    独角神兽
    圣洁之角:每回合开始时驱散自己身上有害的法术效果
    光明共享:当己方任何一个生物受到有益魔法祝福的时候独角神兽也会受到同样的效果

    金龙
    神圣吐息:对亡灵生物伤害增加50%
    耀眼龙鳞:主动技能,使用后对周围敌军造成一定伤害并有几率使其致盲,依生物等级判定几率

    [ 本帖最后由 dadds 于 2012-2-13 14:34 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-2-12 15:07:37 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-2-12 14:53 发表
    全部都是被动技能,不是可以自己选择的。因为我本身不喜欢搞条条框框选择性太多的东西,AI对这些也很难平衡,就连怪物的施法我也把它搞成类似神怪主和紫龙一样点击目标就可以直接施放的那种了。当然,除了特别的东西 ...

    啊~全都是被动技能啊,那我写的很多设想的确都没法实现了,AI问题的确是个大问题
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    发表于 2012-2-12 15:18:02 | 显示全部楼层
    原帖由 dadds 于 2012-2-12 15:07 发表

    啊~全都是被动技能啊,那我写的很多设想的确都没法实现了,AI问题的确是个大问题


    不会啊,我觉得楼主的想法大部分都可以实现的。F大的意思是说要不要加入选择框让玩家选择使用哪种技能,这东西我个人觉得很麻烦,所以不会加,仅此而已。像你那所谓“地狱指挥官”就可以不用选择出现,邪神王行动时对本方目标模拟施法,属性提高,原理清楚了,很容易写,包括AI的也可以一样。至于“异界之门”也有办法,模拟攻击方式选择就行了(加个施法选择),不用再加什么多余对话框。
    像大恶魔的“呢喃”我准备把它搞成“挑衅”(跟恶魔点手指的动作超配啊),点击大恶魔时禁止该出现的选择,而对方随机一队被狂暴等等,连攻击动作都准备省了,当然这难度提升了不少,但好玩啊。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-12 15:22 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-2-12 15:21:44 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-2-12 15:18 发表


    不会啊,我觉得楼主的想法大部分都可以实现的。F大的意思是说要不要加入选择框让玩家选择使用哪种技能,这东西我个人觉得很麻烦,所以不会加,仅此而已。像你那所谓“地狱指挥官”就可以不用选择出现,邪神王行动 ...

    异界之门我的想法是这样的,轮到小恶魔行动的时候,鼠标移到三头地狱犬身上,出现施法标志,点击之后小恶魔死亡一个,然后召唤援军出现
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    发表于 2012-2-12 15:23:39 | 显示全部楼层
    原帖由 dadds 于 2012-2-12 15:21 发表

    异界之门我的想法是这样的,轮到小恶魔行动的时候,鼠标移到三头地狱犬身上,出现施法标志,点击之后小恶魔死亡一个,然后召唤援军出现


    对呀,完全可以这样写,这才神似嘛,太多选择性让玩家选择的条框加入战场久了会让人感觉烦燥,但AI不会用的东西最好不要太变态就行了。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-12 15:27 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-2-12 15:38:04 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-2-12 15:23 发表


    对呀,完全可以这样写,这才神似嘛,太多选择性让玩家选择的条框加入战场久了会让人感觉烦燥,但AI不会用的东西最好不要太变态就行了。

    我想问问像我说的地狱指挥官这个给己方生物增加增益效果的技能AI会用么?如果不会我在设想其他生物特技的时候就要尽量避免这样的技能了
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    发表于 2012-2-12 15:49:49 | 显示全部楼层
    原帖由 dadds 于 2012-2-12 15:38 发表

    我想问问像我说的地狱指挥官这个给己方生物增加增益效果的技能AI会用么?如果不会我在设想其他生物特技的时候就要尽量避免这样的技能了


    一样可以用,AI可以设置为随机对本方某一队施法,但我想必须牺牲一次邪神的施法次数为代价实现,如果觉得不平衡,AI甚至可以不以施法次数为代价去实现(因为施法后邪神王在本回合内应该是不可以再行动的),但本方一定要用一次施法次数才公平,如果担心7队邪神王都在无限的施法而不攻击,大可把AI施法变成机率型的就行了。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-12 15:53 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-2-12 16:02:50 | 显示全部楼层
    那是否是要让AI判定使用此技能要对本方有益才行?像异界之门那样释放后反而会损失一个小恶魔是不是AI会判定对己方无益而不释放呢?如果是这样那么改成异界之门打开后(召唤成功)地狱三头犬不用再守着地狱的大门,机动性得到释放,速度+2怎么样。
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    发表于 2012-2-12 16:24:09 | 显示全部楼层
    原帖由 dadds 于 2012-2-12 16:02 发表
    那是否是要让AI判定使用此技能要对本方有益才行?像异界之门那样释放后反而会损失一个小恶魔是不是AI会判定对己方无益而不释放呢?如果是这样那么改成异界之门打开后(召唤成功)地狱三头犬不用再守着地狱的大门,机 ...


    你那个异界之门三头狗镇守的看门犬那个我看不懂,至于恶魔召唤三头狗这个,我前面已经说过了,这个AI判定很难,应该设置为本方有效果才是,但原则上转换不能太变态平衡点就行了。
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     楼主| 发表于 2012-2-12 16:40:02 | 显示全部楼层
    云中城

    大妖精
    维修大师:能修补己方机械单位与战争机器(可惜H3的城墙城门不像H5 6那样能显示血量,不然应该也能修城),还能瘫痪敌方机械生物与战争机器,甚至能让敌方箭塔暂时无法射击
    铁球攻击:攻击时几率砸晕敌人,让其无法行动,依生物等级判定几率

    石像鬼
    自带石化皮肤魔法(这个好像WOG里已经有了,记得不是很清楚)
    加强己方英雄石化皮肤魔法效果,并降低魔法消耗

    铁人
    魔法吸引:对周围友军进行保护,其遭受魔法伤害时伤害的75%转移到铁人身上
    附魔装甲:铁人被制造出来时身上就已经带有大法师的附魔效果,攻击铁人的生物有几率被随机魔法伤害

    大法师
    魔法专家:和WOG的一样,攻击时随机释放4系魔法
    傀儡护卫:每回合召唤一定数量的石人做为大法师的护卫
    魔法护盾:对友军释放一个能够吸收伤害的魔法护盾,大法师数量越多,魔法护盾能抵消的伤害越大

    神怪主
    貌似沧海已经有方案了,一时也没想到什么好的

    蛇妖
    单挑:H6里面瀛洲剑圣的技能,攻击时在对方身上释放一个BUFF,让对方攻击蛇妖以外的生物时伤害降低75%
    格挡:蛇妖有一定几率挡住敌方攻击
    冲锋准备:使用等待之后获得速度+2效果,持续3回合

    泰坦
    哎~高级生物总是很难想,先不理了

    [ 本帖最后由 dadds 于 2012-2-12 16:50 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-2-12 16:42:47 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-2-12 16:24 发表


    你那个异界之门三头狗镇守的看门犬那个我看不懂,至于恶魔召唤三头狗这个,我前面已经说过了,这个AI判定很难,应该设置为本方有效果才是,但原则上转换不能太变态平衡点就行了。

    意思就是说只有本方兵种有地狱三头犬的情况下才能小恶魔才能释放异界之门。至于邪神王召唤三头犬我想的是回合结束时直接出现,不是主动释放的

    [ 本帖最后由 dadds 于 2012-2-12 16:45 编辑 ]

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    看樣子LZ也是KB AP CW的粉絲啊
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    发表于 2012-2-12 17:28:22 | 显示全部楼层

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     楼主| 发表于 2012-2-12 17:53:26 | 显示全部楼层
    原帖由 死神之眼 于 2012-2-12 17:22 发表
    看樣子LZ也是KB AP CW的粉絲啊

    呵呵~玩过AP和CW而且玩的都是有魔书的MOD版
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