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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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    发表于 2013-6-27 23:02:51 | 显示全部楼层
    怪物强化太厉害了,4  5个月以后完全没得玩,1 2级小兵都超厉害的人性化一点,把这些个脚本分开来
    不是个个水平都那么高的,
    运气差点野兵都打不过的。
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     楼主| 发表于 2013-6-27 23:32:53 | 显示全部楼层
    原帖由 6863308 于 2013-6-27 23:02 发表
    怪物强化太厉害了,4  5个月以后完全没得玩,1 2级小兵都超厉害的人性化一点,把这些个脚本分开来
    不是个个水平都那么高的,
    运气差点野兵都打不过的。

    其实我个人感觉野兵倒还可以基本接受,主要是敌英雄实力太强,个个都是猛男,指数高等级高兵强还个个都有转职的样子
    如果加入怪三的2.0之后,野兵应该会更弱点,指挥官的旗帜功能是可以按学习的技能增加生物指数的,野兵指挥官学不了这个,但这些敌英雄指挥官也一样可以有,甚至学得更好,似乎又更难打了,纠结.......
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    发表于 2013-6-27 23:43:45 | 显示全部楼层
    你把指挥官强化,战争机器强化,怪物强化。英雄专职的几个强化,用那种对话框,分开来呗愿意玩那个就玩那个。玩不下去了也可以关了,像我前面那个电脑强化一样,打不过就停止加强了

    苍老师,把经验交出来。以后咱们还是朋友
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     楼主| 发表于 2013-6-27 23:48:06 | 显示全部楼层

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    我觉得,只要能挨过一个月,应该没有打不过的图,何况是4个月......有回城之类的BUG魔法,谁打得过你啊,只不过看到自己辛辛苦苦培养的主力全兵状态下面对敌英雄甚至野兵感觉毫不占明显优势,甚至有时是劣势感觉非常不爽,打得有点郁闷就是。——偶辛辛苦苦打了大半辈子攒的2000+骷髅一刀竟然砍不死一雷神,雷死了.....
    如果真打不过,官方本身不是有很多变态的选项吗?如作战术、两个治疗术加强、女巫小屋升级技能之类的,偶是一般不开或者少开的,特别是隐藏英雄选项,我可是有专门为玩家准备隐藏英雄强化的,结合高清的酒馆预定英雄,招出第一战神格鲁(双变态特长+狙击手职业完美地结合体,绝对无敌的存在),或者是德肯和罗兰德之一(并列第二号战神),打人还是相当恐怖的。
    当然,如果想更自虐,开野兵援助之类的,我也是没办法的

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-6-27 23:51 编辑 ]
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    发表于 2013-6-27 23:51:04 | 显示全部楼层

    回复 2822# 的帖子

    做成有选择这个建议挺好的,我对怪III是既爱又恨,有时候真心打不下去啊。战力 -5,连虐怪都很难

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    发表于 2013-6-27 23:55:04 | 显示全部楼层

    回复 2827# 的帖子

    我觉得使用怪III后德肯还是很BT的,难道再加上英雄转职,格鲁更威武了?
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     楼主| 发表于 2013-6-28 00:01:02 | 显示全部楼层

    回复 2829# 的帖子

    嗯,隐藏英雄都有特别的强化,个个都是超级英雄,即使不转职也一样可怕的。德肯除了升级僧侣、祭司、法师、大法师外,还能扩展升级尸巫、尸巫王、美杜莎、美杜莎女王为魔幻法师;不但如此,如果德肯学会了魔力,战场还将自动获得魔力特长。对于普通图来说,这已经是最大限度的强化了,用多了会感觉失去游戏的味道,初期扫野根本不用费劲。塔楼有个职业叫魔导士的原型就是德肯,当然,后期还是格鲁和罗兰德甚至科尔格更强,前期德肯和埃德妮、巨龙摩莉尔都是相当可怕的怪物。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-6-28 00:02 编辑 ]
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    发表于 2013-6-28 01:36:14 | 显示全部楼层
    之所以提到德肯,是因为怪III中魔幻法师太牛叉了。

    射击2次。无限弹药。远程伤害时附加魔箭进行4连攻击。攻击前联动英雄同时对目标施展魔法神箭。攻击后英雄获得再次施法机会。

    要是有7队满级魔幻法师, 那么英雄获得再次施法机会会相当多。魔法足够的话,简直可以完虐对方。
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    发表于 2013-6-28 14:37:12 | 显示全部楼层
    这个还更新吗,我一直在追,谢谢沧海大大做出怎么好的东东,
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    发表于 2013-6-28 15:16:23 | 显示全部楼层
    希望沧海大大能将龙蝇的“沼国漩涡”去掉,要不然指挥官一追二追等等都废了啊
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     楼主| 发表于 2013-6-28 15:40:05 | 显示全部楼层
    原帖由 552388389 于 2013-6-28 15:16 发表
    希望沧海大大能将龙蝇的“沼国漩涡”去掉,要不然指挥官一追二追等等都废了啊
    呵呵,我倒是把龙蝇的非攻城战召唤伏兵给去掉了

    至于驱散召唤生物,这是怪三龙蝇的最大亮点技能
    ,我觉得还是非常有存在的必要的。让大家记住恐怖的龙蝇吧,呵呵,蛮牛、九头不服气地在一旁瞪瞪眼睛、吞吞口水......
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    发表于 2013-6-28 16:33:33 | 显示全部楼层
    同意沧大的观点,龙蝇驱散还是留着的好,威慑力在,要是怕,一追二追就先待机,其他兵种上去集火先灭之,反正 龙蝇不会一开始就去打一追二追的,基本上直接飞远程兵 打电脑而已,又不是人,不用怕
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    2016-7-10 14:02
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    楼主太厚道了,只收1G,钦佩钦佩~

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    战斗状态每次攻击动总会有一点延时
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    发表于 2013-6-29 17:46:56 | 显示全部楼层
    九头防御经常无法恢复生命值
    灭世者死眼1个可以杀3个圣天使 威力太大  另外建议调低丧心病狂几率..

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    发表于 2013-7-2 16:39:16 | 显示全部楼层
    大耳怪还是这么的蛋疼,我用了大耳怪特长英雄都被坑死了

    那个雷鸟有时候W时候自动驱散障碍物-----能把这个去掉么?有时候那个障碍物就是俺滴保命伞啊,这自动驱散了我还怎么绕圈子磨死野兵啊!
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     楼主| 发表于 2013-7-2 23:57:16 | 显示全部楼层
    原帖由 canary 于 2013-7-2 16:39 发表
    大耳怪还是这么的蛋疼,我用了大耳怪特长英雄都被坑死了

    那个雷鸟有时候W时候自动驱散障碍物-----能把这个去掉么?有时候那个障碍物就是俺滴保命伞啊,这自动驱散了我还怎么绕圈子磨死野兵啊!

    在1.7中,野蛮的格兰切尔唯一的长处就是比蒙在吞噬大耳怪时因大耳怪生命增加可以大幅减少吞食的数量
    到了2.0,据点的实力会上一个台阶,无论是哪个等级的兵种,个人感觉2.0的据点已经拥有三甲的实力,超越宿敌要塞并不是梦想,虽然总还是不耐打。排除还是会每回合狂暴的因素,大耳将获得双倍的集团军奖励,一举成为性价比血最厚的兵种(比蒙有得吃了),而且狂暴状态在英雄或食人魔施放嗜血时亦可以解除。
    雷鸟驱除障碍感觉不太实用,取消掉了,现在的雷鸟拥有行动前自动召唤1道闪电打击敌方的恐怖能力。2.0的生物施法将成为一个重点,每个族都有50%或以上的兵种至少拥有一种或两种相当可怕的法术能力。魔法英雄将拥有自己的一席之地,特别是塔楼和元素,将成为魔法英雄非常善长的种族,大法师将非常可耻地配合你的法术疯狂地打击你的每一个敌人。。。
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    发表于 2013-7-3 11:16:09 | 显示全部楼层
    看介绍看得我热血沸腾啊,真的是碉堡了吧
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