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发表于 2012-12-27 12:28:27
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看了苍老师113页提出的5个征集意见,小弟有一些想法,水平有限只能一个个慢慢写
1、地牢加强篇
“地牢围攻”——以前的是布阵阶段按布阵时移动的距离增加相应回合数的
祈祷,感觉地牢太弱,拟增强“围攻”概念;
“地牢监工”——可以打造类似人族“战术链”类似的系统,增强地牢实力。
从字面来理解围攻是人数或者是地形上占优势。引申到游戏里,因为本身游戏没
有什么高打低的地形优势,只能是从人数上做文章
1.论坛有玩家提出来过,召唤第三方的神灵(怪物),不受控制。它帮你围攻敌人
。或者它帮敌人你反被围攻.或者它胡乱攻击。通过独立于战场外的独立第三方
来增加战斗难度和乐趣,虽然现在好像还做不出来,但是希望以后能做出来
折中可以考虑做一个受蛊惑人心控制的第三方部队
2.则是通过某种数据,比如按双方部队的总数量,英雄四围总数或者按双方英雄
移动力,魔法值(女妖和魔力漩涡要立功了)来判定是谁围攻谁。
围攻一方,增加相应数量的兵力或者是属性。不过还是觉得加兵力更加好一些
可以按照凤凰城星界灵那种方式,战场临时增加百分比的自身兵力数(区别地狱
额外召唤部队),战后消失相应数量,不够则该兵种完全消失
地牢监工这个理念我还是不太理解,不过地牢的战术链,我感觉还是有,不过他
不像天使城的战术链那样效果明显。地牢指挥官加钱,牛头加资源,女妖加移动
女妖,蝎狮,牛头技能之间互相的作用和配合。
面对诸神离开后越来越混乱的这个世界,为了生存下去,为了坚持自己的信念
妖术士们利用他们的妖术对他们怪异的军团进行第二次的改造
妖术改造
洞穴人:荆棘背刺:增加防御力,被飞行单位攻击反弹10%伤害,并且被攻击时
有几率使目标中毒和缠绕
女巫:魔法利刃:女巫每次攻击时都有30%几率触发感电状态,按数量增加几率
最多50%,并且感电会联动释放一次魔法神箭。(感电,电系魔法伤害增加30%,
邪眼伤害增加30%,持续2回合)
邪眼:第三魔眼:攻击感电状态敌人伤害增加30%,并且有几率触发第三魔眼,
攻击2次,但第二次伤害为50%,(第二次攻击享受感电加成)。
魔力共振:当站在女巫身后,邪眼和女巫触发魔力共振,双方伤害加2
美杜莎:异蛇秘术:放出头上的异蛇对敌方施法,异蛇会窃取敌方的生命上限,
然后把窃取的生命回馈到美杜莎身上,战后消失(按照地方生物等级窃取生命上
限,然后把这些生命上限给美杜莎,比如骑士有100生命,2回合窃取10点,骑士
剩90点,美杜莎从30变40点生命上限),并且异蛇附身时,该生物不能施法,也
不能增加生命上限(克塔楼放闪电和枯木卫士)异蛇持续2回合
牛头:净化之刃:攻击目标时,如果敌方目标总生命值之和少于牛头怪生命之和
的30%,触发技能。净化目标(秒杀,净化,尸体从战场消失),有次数和等级
限制(专注低级怪杀手30年)
荣耀战歌:图腾特技,当净化之刃杀死敌人后触发,己方全体单位攻击力加3速
度加2,牛头怪自身还增加30%伤害,持续2回合
毒蝎狮:麻痹剧毒:攻击中毒后的单位可使目标速度-2,自己速度+2,减速可与
女巫减速叠加。
司芬克斯的护佑:战场临时增加生命值10%
黑龙:暗黑魔力:按数量增加法力涡流几率,最多增加至50%
暗影腐蚀:攻击时,有25%几率给目标打上暗影标记,被标记的目标自身无法施
法,并且有25%的几率攻击落空,持续2回合
[ 本帖最后由 6863308 于 2012-12-27 12:32 编辑 ] |
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