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分享:打造WOG版的暗黑破坏神

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    发表于 2012-1-28 16:58:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本人最近写了个脚本,实现如下功能。特殊英雄拥有专属装备,并且此特殊装备属性说明和特别功能只对此英雄有效,而此装备对其他英雄没有任何改变。比方说,0号英雄有金弓,那么金弓将变为火牙+3。并且会有特殊功能,而其他英雄有金弓,仍然显示为金弓,并且作用没有任何改变。我想,通过这个脚本,再配合设定的职业,那么首先WOG版的博德之门肯定可以实现,就是特定职业拥有特殊装备等等。而WOG版的暗黑破坏神,通过打怪得到随机装备,相同的装备说明和功能却并不相同等等,指日可待。现在,将此脚本与大家分享,这个脚本还在完善之中,也请大家帮助指正。沧海,寻梦人,离弦箭,老实猪......,各位大师们,让我们一起努力,来打造更加辉煌的WOG时代。这个脚本现在修正好了。可以直接加在博得之门地图事件里。
    1. ZVSE
    2. !?CM3;
    3. !!CM:H?g/?f;      
    4. !!FU4502:Pg/f;  
    5. !?CM2;
    6. !!CM:H?g/?f;
    7. !!FU4501:P3/g P7/g P11/g P15/g;
    8. !?CM2;
    9. !!CM:H?g/?f;
    10. !!FU4501:P4/g P8/g P12/g P16/g;  
    11. !?AE1;
    12. !!HE-1:N?j;
    13. !!FU4501&v998=91:P1/j;  
    14. !!FU4501&v998=7:P5/j;  
    15. !!FU4501&v998=131:P9/j;  
    16. !!FU4501&v998=8:P13/j;  
    17. !?AE0;
    18. !!HE-1:N?j;
    19. !!FU4501&v998=91:P2/j;  
    20. !!FU4501&v998=7:P6/j;  
    21. !!FU4501&v998=131:P10/j;  
    22. !!FU4501&v998=8:P14/j;  
    23. !?FU4501;
    24. !!IF:Wx2;
    25. !!VRx5:S0;
    26. !!VRy1:Sv1055&1;   
    27. !!VRy2:Sv1055&2;
    28. !!VRy3:Sv1055&4;
    29. !!VRy4:Sv1055&8;
    30. !!VRx5&x1=1/x2=v114/y1>0:S1;
    31. !!VRx5&x1=2/x2=v114/y1>0:S2;
    32. !!VRx5&x1=3/x2=v114/y1>0:S3;
    33. !!VRx5&x1=4/x2<>v114/y1>0:S4;
    34. !!VRx5&x1=5/x2=v114/y2>0:S5;
    35. !!VRx5&x1=6/x2=v114/y2>0:S6;
    36. !!VRx5&x1=7/x2=v114/y2>0:S7;
    37. !!VRx5&x1=8/x2<>v114/y2>0:S8;
    38. !!VRx5&x1=9/x2=v114/y3>0:S9;
    39. !!VRx5&x1=10/x2=v114/y3>0:S10;
    40. !!VRx5&x1=11/x2=v114/y3>0:S11;
    41. !!VRx5&x1=12/x2<>v114/y3>0:S12;
    42. !!VRx5&x1=13/x2=v114/y4>0:S13;
    43. !!VRx5&x1=14/x2=v114/y4>0:S14;
    44. !!VRx5&x1=15/x2=v114/y4>0:S15;
    45. !!VRx5&x1=16/x2<>v114/y4>0:S16;
    46. !!HEx2&x2=v114:B0/?z-5;
    47. !!VRz1&x5=3:S^火牙 +3^;
    48. !!VRz2&x5=3:S^{火牙 +3}
    49. 这把弓是属于箭神的武器,金灿灿的弓身散发着耀眼的光芒。
    50. 英雄攻击力加3点,允许战斗中召唤箭神の使者。箭神の使者可以射击三次。
    51. 射手部队将获得{箭神的祝福}。属性随%Z-5等级增加而增加。
    52. 英雄10级后敌方射手自带失忆3回合,速度随%Z-5等级增加而减少。^;
    53. !!VRz1&x5=7:S^碧蓝圣斧 +5^;
    54. !!VRz2&x5=7:S^{碧蓝圣斧 +5}
    55. 这把斧头来自于战神的奖励,你一拿到手上就觉得浑身充满了必胜的信念。
    56. 英雄攻击力加5点,允许战斗中召唤战神の杀手。战神の杀手可以三连击。
    57. 近战部队将获得{战神的鼓舞}。属性随%Z-5等级增加而增加。
    58. 英雄10级后敌方近战部队自带悲痛欲绝,大难临头3回合。
    59. 速度随%Z-5等级增加而减少。^;
    60. !!VRz1&x5=11:S^神圣血瓶 +4^;
    61. !!VRz2&x5=11:S^{神圣血瓶 +4}
    62. 这件血瓶是天神的礼物,所有生命部队可以获得25%的额外生命点数。
    63. 英雄防御力加4点,允许战斗中召唤天神の守护。天神の守护无限反击,30%几率可以2次行动。
    64. 生灵部队将获得{天神的祈祷}。属性随%Z-5等级增加而增加。
    65. 英雄10级后敌方亡灵部队自带虚弱无力,迟缓大法3回合。
    66. 速度随%Z-5等级增加而减少。^;
    67. !!VRz1&x5=15:S^黑刃魔剑 +6^;
    68. !!VRz2&x5=15:S^{黑刃魔剑 +6}
    69. 这把剑是死神的象征,浑身散发着死亡的气息。
    70. 英雄攻击力加6点,允许战斗中召唤暗影の魂殇。暗影の魂殇妹回合召唤左右实体镜像护法。
    71. 亡灵部队将获得{死神的礼赞}。属性随%Z-5等级增加而增加。
    72. 英雄10级后敌方生灵部队自带恶咒附身,孤注一掷,中毒3回合。
    73. 速度随%Z-5等级增加而减少。^;
    74. !!UN&x5=3:A91/9/1;
    75. !!HT5/91&x5=3:T2;
    76. !!HEx2&x5=1:Fd3/d/d/d;
    77. !!UN&x5=4:A91/9/0;
    78. !!HT5/91&x5=4:T0;
    79. !!HEx2&x5=2:Fd-3/d/d/d;
    80. !!UN&x5=7:A7/9/1;
    81. !!HT5/7&x5=7:T2;
    82. !!HEx2&x5=5:Fd3/d/d/d;
    83. !!UN&x5=8:A7/9/0;
    84. !!HT5/7&x5=8:T0;
    85. !!HEx2&x5=6:Fd-3/d/d/d;
    86. !!UN&x5=11:A131/9/1;
    87. !!HT5/131&x5=11:T2;
    88. !!HEx2&x5=9:Fd/d4/d/d;
    89. !!UN&x5=12:A131/9/0;
    90. !!HT5/131&x5=12:T0;
    91. !!HEx2&x5=10:Fd/d-4/d/d;
    92. !!UN&x5=15:A8/9/1;
    93. !!HT5/8&x5=15:T2;
    94. !!HEx2&x5=13:Fd3/d/d/d;
    95. !!UN&x5=16:A8/9/0;
    96. !!HT5/8&x5=16:T0;
    97. !!HEx2&x5=14:Fd-3/d/d/d;
    98. !?FU4502;
    99. !!IF:V1/0 V2/0;
    100. !!VRx5:S0;
    101. !!VRy1:Sv1055&1;
    102. !!VRy2:Sv1055&2;
    103. !!VRy3:Sv1055&4;
    104. !!VRy4:Sv1055&8;
    105. !!IF&x1=v114/x2<>v114:V1/1;
    106. !!IF&x1<>v114/x2=v114:V2/1;
    107. !!VRx5&1/y1>0:S1;
    108. !!VRx5&2/y1>0:S2;
    109. !!VRx5&1/y2>0:S3;
    110. !!VRx5&2/y2>0:S4;
    111. !!VRx5&1/y3>0:S5;
    112. !!VRx5&2/y3>0:S6;
    113. !!VRx5&1/y4>0:S7;
    114. !!VRx5&2/y4>0:S8;
    115. !!HEv114:B0/?z-5;
    116. !!VRz1&x5=1:S^火牙 +3^;
    117. !!VRz2&x5=1:S^{火牙 +3}
    118. 这把弓是属于箭神的武器,金灿灿的弓身散发着耀眼的光芒。
    119. 英雄攻击力加3点,允许战斗中召唤箭神の使者。
    120. 射手部队将获得{箭神的祝福}。属性随%Z-5等级增加而增加。
    121. 英雄10级后敌方射手自带失忆3回合,速度随%Z-5等级增加而减少。^;
    122. !!VRz1&x5=3:S^碧蓝圣斧 +5^;
    123. !!VRz2&x5=3:S^{碧蓝圣斧 +5}
    124. 这把斧头来自于战神的奖励,你一拿到手上就觉得浑身充满了必胜的信念。
    125. 英雄攻击力加5点,允许战斗中召唤战神の杀手。
    126. 近战部队将获得{战神的鼓舞}。属性随%Z-5等级增加而增加。
    127. 英雄10级后敌方近战部队自带悲痛欲绝,大难临头3回合。
    128. 速度随%Z-5等级增加而减少。^;
    129. !!VRz1&x5=5:S^神圣血瓶 +4^;
    130. !!VRz2&x5=5:S^{神圣血瓶 +4}
    131. 这件血瓶是天神的礼物,所有生命部队可以获得25%的额外生命点数。
    132. 英雄防御力加4点,允许战斗中召唤天神の守护。
    133. 生灵部队将获得{天神的祈祷}。属性随%Z-5等级增加而增加。
    134. 英雄10级后敌方亡灵部队自带虚弱无力,迟缓大法3回合。
    135. 速度随%Z-5等级增加而减少。^
    136. !!VRz1&x5=7:S^黑刃魔剑 +6^;
    137. !!VRz2&x5=7:S^{黑刃魔剑 +6}
    138. 这把剑是死神的象征,浑身散发着死亡的气息。
    139. 英雄攻击力加6点,允许战斗中召唤暗影の魂殇。
    140. 亡灵部队将获得{死神的礼赞}。属性随%Z-5等级增加而增加。
    141. 英雄10级后敌方生灵部队自带恶咒附身,孤注一掷,中毒3回合。
    142. 速度随%Z-5等级增加而减少。^;
    143. !!UN&x5=1:A91/9/1;
    144. !!HT5/91&x5=1:T2;
    145. !!UN&x5=2:A91/9/0;
    146. !!HT5/91&x5=2:T0;
    147. !!UN&x5=3:A7/9/1;
    148. !!HT5/7&x5=3:T2;
    149. !!UN&x5=4:A7/9/0;
    150. !!HT5/7&x5=4:T0;
    151. !!UN&x5=5:A131/9/1;
    152. !!HT5/131&x5=5:T2;
    153. !!UN&x5=6:A131/9/0;
    154. !!HT5/131&x5=6:T0;
    155. !!UN&x5=7:A8/9/1;
    156. !!HT5/8&x5=7:T2;
    157. !!UN&x5=8:A8/9/0;
    158. !!HT5/8&x5=8:T0;
    159. !?BA0;
    160. !!VRv3333:S-1;
    161. !!VRv21:C0/0/0/0/0/0/0/0;
    162. !!VRy1:Sv1055&1;
    163. !!VRy2:Sv1055&2;
    164. !!VRy3:Sv1055&4;
    165. !!VRy4:Sv1055&8;
    166. !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560; [Attacker:v9555,Defender:v9560]
    167. !!HEv9555:A2/91/d/?v21;
    168. !!HEv9560&v9560>=0:A2/91/d/?v22;  
    169. !!HEv9555:A2/7/d/?v23;
    170. !!HEv9560&v9560>=0:A2/7/d/?v24;  
    171. !!HEv9555:A2/131/d/?v25;
    172. !!HEv9560&v9560>=0:A2/131/d/?v26;  
    173. !!HEv9555:A2/8/d/?v27;
    174. !!HEv9560&v9560>=0:A2/8/d/?v28;
    175. !!VRv29:C2/2/2/2;
    176. !!VRv29&v21=0/v22=0:S-1;
    177. !!VRv30&v23=0/v24=0:S-1;
    178. !!VRv31&v25=0/v26=0:S-1;
    179. !!VRv32&v27=0/v28=0:S-1;
    180. !!VRv3333&y1>0/v29>0:S1;
    181. !!VRv3333&y2>0/v30>0:S2;
    182. !!VRv3333&y3>0/v31>0:S3;
    183. !!VRv3333&y4>0/v32>0:S4;
    184. !?BF;        
    185. !!IF:V5/0 V6/0;
    186. !!IF|v21>0/v23>0/v25>0/v27>0:V5/1;     
    187. !!IF|v22>0/v24>0/v26>0/v28>0:V6/1;   
    188. !!DO7056/0/20/1&5:P1/v9555 P2/v9555 P3/v9555 P4/v9555;   
    189. !!DO7056/21/41/1&6:P1/v9560 P2/v9560 P3/v9560 P4/v9560;
    190. !!DO7057/21/41/1&5:P1/v9555 P2/v9555 P3/v9555 P4/v9555;  
    191. !!DO7057/0/20/1&6:P1/v9560 P2/v9560 P3/v9560 P4/v9560;

    192. !?BR|v9555=v114/v9560=v114;         这里有个问题  ?如果没有战术。那么在BR里面召唤会有画面延迟。
    193. !!FU&v997<0:E;                                        现在知道了,这是因为用了IF:Q对话框的原因。现在脚本已经修正为在BF里面召唤,用FU加属性。
    194. !!VRx1:Sv997 %10;  
    195. !!FU&x1<>0:E;
    196. !!FU&v3333<0:E;
    197. !!IF:V1/0 V2/0 V3/0 V4/0;
    198. !!IF&v3333=1:V1/1;!!IF&v3333=2:V2/1;
    199. !!IF&v3333=3:V3/1;!!IF&v3333=4:V4/1;
    200. !!VRx2&v9555=v114:S89;
    201. !!VRx2&v9560=v114:S81;
    202. !!VRx3&v9555=v114:S0;
    203. !!VRx3&v9560=v114:S1;
    204. !!VRy9:S1 R7;
    205. !!VRy1:S29;   !!VRy2:S35;
    206. !!VRy3:S192;   !!VRy4:S41;  
    207. !!VRy5:S169;   !!VRy6:S170;
    208. !!VRy7:S171;   !!VRy8:S193;
    209. !!VRv81&1:Syy9;
    210. !!VRv81&2:S1 R12;
    211. !!VRv81&3:S14 R13;
    212. !!VRv81&4:S58 R11;  
    213. !!VRv81|v81=2/v81=3/v81=8/v81=9:S11;   
    214. !!VRv81|v81=14/v81=18/v81=19:S25;         
    215. !!VRv81|v81=63/v81=64/v81=65:S67;
    216. !!HEv114:Ed/?x5/1;
    217. !!VRx6:Sx5:4;
    218. !!VRx6&x6<1:S1;
    219. !!VRx6&x6>10:S10;
    220. !!HEv114:F?y1/?y2/?y3/?y4;
    221. !!VRx7:Sy1+y2+y3+y4;
    222. !!VRx7:*5*x5;                       
    223. !!VRx7&x7<500:S500;                  
    224. !!VRx8:Sx5:2;
    225. !!VRx9:Sx5*2;     
    226. !!VRx10:Sx5:5;  
    227. !!VRx10&x10<1:S1;  
    228. !!VRx10&x10>20:S20;  
    229. !!VRx11:Sx5*100;
    230. !!BU:Dx2/?x4;
    231. !!BU&x4=-1:Sv81/x10/x2/x3/-1/0 R;   
    232. !!VRz10&1:S^{箭神の使者}^;
    233. !!VRz10&2:S^{战神の杀手}^;
    234. !!VRz10&3:S^{天神の守护}^;
    235. !!VRz10&4:S^{暗影の魂殇}^;
    236. !!UN:G1/v81/0/10;
    237. !!UN:G1/v81/1/10;
    238. !!IF&1:Q1/21/v81/1^{~~箭神出世~~}
    239. 箭神从圣殿为你召唤出%X10个箭神の使者!!^;
    240. !!IF&2:Q1/21/v81/1^{~~战神降临~~}
    241. 战神从魔道为你召唤出%X10个战神の杀手!!^;
    242. !!IF&3:Q1/21/v81/1^{~~天神下凡~~}
    243. 天神从天堂为你召唤出%X10个天神の守护!!^;
    244. !!IF&4:Q1/21/v81/1^{~~死神召唤~~}
    245. 死神从地狱为你召唤出%X10个暗影の魂殇!!^;
    246. !!BU:Ex2/?x4;         
    247. !!VRx12:Sx4;
    248. !!VRx12:+1 *-1;
    249. !!EAx12:Ex6/12/d/d;   
    250. !!BMx4:F?x5;   
    251. !!VRx14&1:|4096;                                 
    252. !!VRx14&1:|32768;  
    253. !!VRx14&2:|2;  
    254. !!VRx14&2:|32768;
    255. !!VRx14&2:|131072;
    256. !!VRx14&2:|524288;
    257. !!VRx14&3:|2;  
    258. !!VRx14&3:|32768;
    259. !!VRx14&3:|1024;
    260. !!VRx14&3:|8;
    261.                        
    262. !!VRx14&4:|2;   
    263. !!VRx14&4:|16384;                                 
    264. !!VRx14&4:|32768;  
    265. !!VRx14&4:|65536;            
    266. !!VRx13&x5>0:Sx5|x14;
    267. !!BMx4&x14<>0:Fx13;
    268. !!BMx4&1:M28/100/3 M44/100/3 M51/100/3 V2;         
    269. !!BMx4&2:M27/100/3 M43/100/3 M56/3/3 V9;  
    270. !!BMx4&3:M41/100/3 M48/100/3 M58/100/3 V0;  
    271. !!BMx4&4:M29/100/3 M36/100/3 M55/100/3 V4;
    272. !!VRz-6&1:S^PRECISON.WAV^;
    273. !!VRz-6&2:S^DEATHBLO.WAV^;
    274. !!VRz-6&3:S^PRAYER.WAV^;
    275. !!VRz-6&4:S^FEAR.WAV^;
    276. !!SN:Pz-6;
    277. !!BMx4:Adx9 Ddx9 U1/dx11 U2/dx11 Sdx8 Hdx7 Nx10;   
    278. !?FU7056;
    279. !!IF:V1/0 V2/0 V3/0 V4/0;
    280. !!VRy1:Sv1055&1;
    281. !!VRy2:Sv1055&2;
    282. !!VRy3:Sv1055&4;
    283. !!VRy4:Sv1055&8;
    284. !!FU&x2<>v114:E;
    285. !!BMx16:F?y-1 F?y-2 F?y-3 F?y-4 T?y-5;
    286. !!FU&y-5>144/y-5<150:E;
    287. !!VRy-1&y1>0:&4;
    288. !!VRy-2&y2>0:&4;
    289. !!VRy-3&y4>0:&16;
    290. !!VRy-4&y4>0:&262144;
    291. !!IF&y-1=4/y1>0/x1=1:V1/1;
    292. !!IF&y-2<>4/y2>0/x1=2:V2/1;
    293. !!IF&y-3>0/y3>0/x1=3:V3/1;
    294. !!IF&y-4>0/y4>0/x1=4:V4/1;
    295. !!HEv114:E?x3/?x4;
    296. !!BMx16|1/2/3/4:Adx4 Ddx4 U1/dx4 U2/dx4;
    297. !!VRx6&x4<11:S1;
    298. !!VRx6&x4>10/x4<21:S2;
    299. !!VRx6&x4>=21:S3;
    300. !!BMx16|1/2/3/4:Sdx6;
    301. !!BMx16:H?x7;
    302. !!VRx7::100;
    303. !!VRx7&x7=0:S1;
    304. !!VRx8:Sx7 *x4;
    305. !!BMx16|1/2/3/4:Hdx8;
    306. !?FU7057;
    307. !!IF:V1/0 V2/0 V3/0 V4/0;
    308. !!VRy1:Sv1055&1;
    309. !!VRy2:Sv1055&2;
    310. !!VRy3:Sv1055&4;
    311. !!VRy4:Sv1055&8;
    312. !!FU&x2<>v114:E;
    313. !!HEx2:Ed/?x5;
    314. !!FU&x5<10:E;
    315. !!BMx16:S?x3;
    316. !!FU&x3=0:E;
    317. !!BMx16:F?y-1 F?y-2 F?y-3 F?y-4 T?y-5;
    318. !!FU&y-5>144/y-5<150:E;
    319. !!FU&y-5>173/y-5<192:E;   排除指挥官
    320. !!FU&v9555=v114/x16=v7207:E;排除一追
    321. !!FU&v9560=v114/x16=v7208:E;排除一追
    322. !!FU&v9555=v114/x16=v5500:E;排除二追
    323. !!FU&v9560=v114/x16=v5501:E;排除二追
    324. !!VRy-1&y1>0:&4;
    325. !!VRy-2&y2>0:&4;
    326. !!VRy-3&y3>0:&16;
    327. !!VRy-4&y4>0:&262144;
    328. !!IF&y-1=4/y1>0/x1=1:V1/1;
    329. !!IF&y-2<>4/y2>0/x1=2:V2/1;
    330. !!IF&y-3=0/y3>0/x1=3:V3/1;
    331. !!IF&y-4=0/y4>0/x1=4:V4/1;
    332. !!VRx4&x3<11/x5>9:S-1;
    333. !!VRx4&x3>10/x3<18/x5>19:S-2;
    334. !!VRx4&x3>17/x3<25/x5>29:S-3;
    335. !!VRx4&x3>24/x3<31/x5>39:S-4;
    336. !!VRx4&x3>=30/x5>49:S-5;
    337. !!BMx16|1/2/3/4:Sdx4;
    338. !!BMx16&1:M61/3/3;
    339. !!BMx16&2:M50/3/3 M52/3/3;
    340. !!BMx16&3:M45/3/3 M54/3/3;  
    341. !!BMx16&4:M42/3/3 M56/3/3 M71/3/3;
    342. !?MM0|v9555=v114/v9560=v114;
    343. !!VRy1:Sv1055&1;
    344. !!VRy2:Sv1055&2;
    345. !!VRy3:Sv1055&4;
    346. !!VRy4:Sv1055&8;
    347. !!MM:D?x1;
    348. !!FU|x1<0/x1>186:E;
    349. !!BU:Dx1/?x2;
    350. !!FU&x2=-1:E;
    351. !!BU:Ex1/?x2;
    352. !!FU&x2<0:E;
    353. !!VRx1&v9555=v114:S89;
    354. !!VRx1&v9560=v114:S81;
    355. !!BU:Ex1/?x3;
    356. !!VRz10&y1>0:S^{箭神の使者}^;
    357. !!VRz10&y2>0:S^{战神の杀手}^;
    358. !!VRz10&y3>0:S^{天神の守护}^;
    359. !!VRz10&y4>0:S^{暗影の魂殇}^;
    360. !!UN&x2=x3:G1/v81/0/10;
    361. !!UN&x2<>x3:G1/v81/0/0;
    362. !?BA1;
    363. !!UN:G1/v81/0/0;
    364. !!UN:G1/v81/1/0;
    复制代码

    [ 本帖最后由 fly123 于 2012-2-1 19:32 编辑 ]

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-17 09:46
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    社区QQ达人论坛守望者金牌裁判杰出贡献魅力之星TE联赛冠军

    发表于 2012-1-28 17:29:17 | 显示全部楼层
    厉害啊!fly123不走寻常路!
  • TA的每日心情
    开心
    2019-1-31 14:25
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     楼主| 发表于 2012-1-28 17:44:01 | 显示全部楼层
    请问沧海,我一直有个疑问,就是编号78的魔法是不是驱散有益魔法,我试过,但是没有任何作用。
  • TA的每日心情
    开心
    2023-12-25 21:51
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    社区QQ达人退役版主

    QQ
    发表于 2012-1-28 19:38:16 | 显示全部楼层
    真是只有想不到,没有做不到啊
  • TA的每日心情

    18 小时前
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    论坛守望者社区QQ达人魅力之星

    发表于 2012-1-28 20:03:39 | 显示全部楼层
    拜摩一下 顶起来
  • TA的每日心情

    8 小时前
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    QQ
    发表于 2012-1-28 23:38:57 | 显示全部楼层
    这个要强烈支持啊

    暗黑也是很喜欢的一个游戏,可惜3迟迟跳票啊
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情
    无聊
    2022-4-26 00:47
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    退役版主

    发表于 2012-1-29 00:34:33 | 显示全部楼层
    强力支持,刚接触电脑的时候最喜欢的就是h3和暗黑
  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
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    退役版主论坛守望者魅力之星

    发表于 2012-1-29 03:42:29 | 显示全部楼层
    FLY大大最近真是佳作连连啊,论坛之幸啊
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
    4、广大会员们有福了!论坛之星大红包!!
    5、WOG大陆英雄酒馆火爆营业中!!
    6、没有WOG币?来领红包!
    7、最火爆的WOG讨论群QQ36152349和超级群75673563,期待你的加入
    8、WOG中文站微博 http://t.sina.com.cn/wogcn
    9、登录后点击导航栏左侧的“查看新帖”非常方便
  • TA的每日心情
    难过
    2017-7-12 18:16
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    社区QQ达人

    发表于 2012-1-29 08:54:12 | 显示全部楼层
    我只玩两个游戏,WOG+DIABLO,如果两个能够相互兼容,该是多么的幸福!!!
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
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    退役版主社区QQ达人论坛守望者脚本测试狂论坛元老杰出贡献魅力之星

    发表于 2012-1-29 10:22:55 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    是,编号78的魔法就是驱散有益魔法,但这个魔法必须有施法的动作(如BG、MF或BR也行),如果是生物施法的话用BM:C命令去添加才有效,纯粹地用BF去添加BM:M是没有效果的,可能还会引起黑屏退出,就跟编号80的酸液等魔法类似。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想

    该用户从未签到

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    发表于 2012-1-29 10:37:25 | 显示全部楼层
    太深奥了,你们是不是全是程序员啊
  • TA的每日心情
    开心
    2019-1-31 14:25
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    [LV.7]血污怪

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     楼主| 发表于 2012-1-29 11:33:35 | 显示全部楼层
    这个脚本现在修正好了。可以直接加在博得之门地图事件里。
  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-8-6 12:43
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    发表于 2012-1-29 12:40:42 | 显示全部楼层
    强力支持,h3和暗黑都喜欢。
  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-3-1 12:49
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    发表于 2012-1-29 13:53:01 | 显示全部楼层
    太厉害了,想象力很丰富
  • TA的每日心情
    无聊
    2022-1-5 22:43
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    [LV.6]地狱战马

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    退役版主

    发表于 2012-1-29 15:42:39 | 显示全部楼层
    很好的创举,期待更多佳作。。。想来,那些特殊英雄也得拥有他的特殊武器了。。。我就喜欢野蛮人中的比蒙特长英雄,那叫一个猛。。。
  • TA的每日心情

    8 小时前
  • 签到天数: 2424 天

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    [LV.Master]伴坛终老

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    魅力之星

    QQ
    发表于 2012-1-29 20:47:54 | 显示全部楼层
    我强烈要求打造死灵术士
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情
    开心
    2014-2-18 19:28
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    [LV.1]投石矮人

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    发表于 2012-2-1 17:48:32 | 显示全部楼层
    原帖由 fly123 于 2012-1-29 11:33 发表
    这个脚本现在修正好了。可以直接加在博得之门地图事件里。


    可以全地图支持吗?
  • TA的每日心情

    8 小时前
  • 签到天数: 2424 天

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    [LV.Master]伴坛终老

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    QQ
    发表于 2012-2-1 18:34:35 | 显示全部楼层
    这个好的建议也不见后续,我要一直顶上
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情
    开心
    2019-1-31 14:25
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    [LV.7]血污怪

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     楼主| 发表于 2012-2-1 18:40:42 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    死灵术士,可以有啊,关键是你要给我什么样的技能说明啊。
  • TA的每日心情
    开心
    2019-1-31 14:25
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     楼主| 发表于 2012-2-1 18:43:35 | 显示全部楼层
    原帖由 AX0221 于 2012-2-1 17:48 发表


    可以全地图支持吗?

    额,这个暂时不能全地图支持,只支持我的博德之门系列,等到博德之门2出来的时候,脚本就可以全WOG地图支持。
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