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第二期元老殿堂脚本创意征集与讨论

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    发表于 2011-11-27 11:04:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    又到了各位玩家会员们帮忙一起想创意的时候了!现在第二期元老殿堂脚本正在策划中,希望大家涌跃献计献策,因为这个脚本也是本次入选名人堂的元老们回馈大家的一份礼物和心意!所以希望广大玩家脱去羞涩的外衣,尽情天马行空的来发言,如果你的创意被采用,相信也是让你感到开心及兴荣的事情,也是为论坛贡献的一份力量和热情!本次入选名人堂的名单请参看以下链接。
    http://www.wogcn.net/thread-35422-1-1.html
    好了,大家尽情YY吧!
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     楼主| 发表于 2011-11-27 11:06:20 | 显示全部楼层
    风侠请帮忙把链接编辑上去,我手机操作起来很麻烦!
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     楼主| 发表于 2011-11-27 11:09:48 | 显示全部楼层
    另外请有权限的版主们注意,本贴真心希望大家涌跃帮忙出主意,纯水贴及无意义贴请全部删除!
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    发表于 2011-11-27 11:22:18 | 显示全部楼层
    我先提出对一期提两点修改意见:
    1. 原版对龙堡的替换概率太高。建议只替换一个,如果没有龙堡就寻找别的建筑,单机嘛,反正只有玩家能用到,只是早用晚用的区别。
    2. 修改殿堂访问的频率。每周只能见到一个元老,而且是固定的。尝到技能后,元老殿就暂时无人。
    3. 遇到元老时,右键占击元老头像,显示元老传记。
    4. GB元老的小白一追,如果玩家没带小白则不给小白,这个最好能修正一下。
    5. 关于元老的可访问情况,我的建议是:每张地图只能出一个元老殿堂,进入元老殿后,会出现随机八位元老名单,此名单在当前地图是固定,玩家只能选择拜访其中一位。小地图只能获得一次奖励,中地图可获得两次奖励,大地图可获得三次,超大地图可以获得四次。奖励次数用完后,元老殿堂就不再开启。


    其它的,我玩的太少,记不住了,请更多玩家补充建议和创意。
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     楼主| 发表于 2011-11-27 11:22:55 | 显示全部楼层
    好的建议和创意请大家大方给予奖励!(由于上面的在手机上很难编辑,只有写多一贴)
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     楼主| 发表于 2011-11-27 11:25:49 | 显示全部楼层
    第一期我也没玩过,但好像猜生物也有问题吧?看到很多玩家反馈过这个问题!

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    发表于 2011-11-27 12:20:24 | 显示全部楼层
    ZVSE
    ************************************
    !#VRz703:S^{元老殿堂}^;
    !#OB35/52/1:Hz703;
    !#VRv3800:C0/-1;
    存储英雄编号
    !?OB35/52/1&1000/v3800=0;这里可以改为定义好的建筑,目前以坐标代替
    !!HE-1:N?v1 B0/?z1;
    !!IF:Q2^你好,{%Z1},这里是{元老殿堂},我是{寻梦人},能够碰到我真是幸运,我可以教你一项很变态的技能,每次当你施法的时候,你的部队只要没有全部阵亡,我都可以让他们起死回生,等级越高回复越快,最高50%!你想要这个技能吗?^;
    !!IF&-2:M^这样变态的技能都不要,太可惜了!^;
    !!FU&-2:E;
    !!IF&2:M^恭喜你!{%Z1}你选择拥有了{神 圣 复 活}秘技!^;
    !!VRv3800:S1;不能重复访问
    !!VRv3801:Sv1;定义英雄编号


    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/v9560;

    ************************************************

    !?BG&1000;
    !!FU&v997<1:E;
    !!BG:A?y3 Q?y2;
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!FU|y3<>1:E;
    !!DO999/0/20/1&v9555=v3801/y2=0:P1/v9555;  
    !!DO999/21/40/1&v9560=v3801/v9560>-1/y2=1:P1/v9560;




    !?FU999&x1=1;

    !!BMx16:N?y7 B?y4 T?y-15;
    !!FU|y7>=y4/y7<1/y4<1:E;
    !!HEx2:Ed/?y-10;
    !!VRy-20&y-10<10:S10;
    !!VRy-20&y-10>9/y-10<20:S9;
    !!VRy-20&y-10>19/y-10<30:S8;
    !!VRy-20&y-10>29/y-10<40:S7;
    !!VRy-20&y-10>39/y-10<50:S6;
    !!VRy-20&y-10>49/y-10<60:S5;
    !!VRy-20&y-10>59/y-10<70:S4;
    !!VRy-20&y-10>69/y-10<80:S3;
    !!VRy-20&y-10>79:S2;
    !!VRy5:Sy4-y7;
    !!VRy6:Sy5:y-20;
    !!VRy6&y6<1:S1;
    !!BMx16:Ndy6 L0 V4;
    !!UN:N3/-1/y-15/1;
    !!VRz10:S^{秘 技 神 圣 复 活}让{%Y6}  个 {%Z-1}  起 死 回 生^;
    !!BU:Mz10 R;

    [ 本帖最后由 寻梦人 于 2011-11-27 12:53 编辑 ]

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    发表于 2011-11-27 13:04:54 | 显示全部楼层
    兽:

    哥已经写好了!

    快刀斩乱麻!
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     楼主| 发表于 2011-11-27 13:07:02 | 显示全部楼层
    神圣复活,听个名字都知道好霸道!赞
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    10 小时前
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    发表于 2011-11-27 13:07:37 | 显示全部楼层
    我觉得可能因为时代的发展,一期元老的技能对于当下的一些图来说,可能大家都不怎么感冒!

    这次加入二期元老我想势必技能相当威猛,比如寻梦(上面已经出来了,很是NB啊)

    我觉得新老元老不应该差太多,平衡的问题需要管理猿斟酌一下啊
    该会员没有填写今日想说内容.

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    发表于 2011-11-27 17:52:32 | 显示全部楼层
    建议有一元老的是免疫一级有害魔法及失明魔法~
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     楼主| 发表于 2011-11-27 18:07:44 | 显示全部楼层
    免疫一级魔法感觉有点太弱了,元老脚本的话最起码也应该是像二追那免疫1-4级有害魔法吧?
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    10 小时前
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    [LV.Master]伴坛终老

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    QQ
    发表于 2011-11-27 18:37:35 | 显示全部楼层
    暗黑龙守护神

    因为身居龙王神威,对所有敌方部队非龙部队受龙威遭驱逐(百分比大家看着办);龙和伪龙受龙威加入本方(百分比也可以商定)

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    发表于 2011-11-27 19:33:40 | 显示全部楼层
    不能把他设置为一个娱乐性的存在么
    一定要一个比一个猛
       那种一出左右战局
    完成XX考验,赠送几点属性
    送神迹
    天赐神兵
    炽天之翼
    天使联盟 散件·

    这个设置的很变态,也许会爽一会· 但是很快丧失可玩性·
    上帝说要有光·
    于是这世界便有了光·
    我说要有钱
    于是我只能在这里玩玩TE吹吹牛皮!

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    发表于 2011-11-27 22:35:40 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    额..太厉害了会失去可玩性..一级魔法及失明魔法已经很不错了!虽然其他的控场魔法也厉害!
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    发表于 2011-11-28 09:50:33 | 显示全部楼层
    没玩过一期的耶,看了介绍觉得太BT,另外没有设置取代性的建筑。不过兽哥哥要做一个特长吧“我是兽,我是哥,我很猛,拜访我以后我能让你将所有的七级生物免费升级成幽灵小白,让你体会真正的兽的强大”
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     楼主| 发表于 2011-11-28 10:01:52 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    谢谢你了水手,不过你这个创意只有等以后我有资格进名人堂再说了。

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    发表于 2011-11-28 10:11:59 | 显示全部楼层
    我想了想,我还是写个后勤的团队奖励吧。

    如果访问者有后勤术,访问玩家的颜色所有英雄会获得附加的移动力奖励。
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    发表于 2011-11-28 10:18:06 | 显示全部楼层
    老离的,我想了一个,仅供参考。“看到我的名字了没?亲爱的英雄。fastarrow,是的,我的箭很快很犀利,想拜访我吗?我能让你成为真正意义上的打靶之神,我的箭是这样的“where you go,I"ll go;where you stay ,i'll stay ;your people will be my people;and your enemy, my enemy" ;英雄啊,从此你带领的射手部队都能二连击、弹药量翻三倍、打出致命一击、近身也能射击、自带百发百中魔法””

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    发表于 2011-11-28 10:26:44 | 显示全部楼层

    回复 19# 的帖子

    嗯,这个想法很好啊。

    除了近身射击,需要玩家开生物经验,判断射手的经验特技格子,略麻烦,其它的,都好些。普通特技的致命一击我的脚本也是现成的。
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