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增加伤害20%并正确显示的方法有吗?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-12-14 14:34:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    比如我想给某支部队伤害增加20%

    这个可以用!?MF0,然后将伤害*1.2解决
    但是这样有个问题:就是我在选择攻击对象的时候,这额外20%是不会显示的
    比如我选择攻击XX,提示伤害100
    结果实际伤害用MF0扩大后为120

    这就造成显示和实际不符的情况

    请问大家有没有办法解决
    (单纯加攻击的话,就不是20%了,而单纯加伤害的话,由于wog取整机制,又会造成低级兵无效)

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    发表于 2011-12-14 14:37:14 | 显示全部楼层
    用!!MM:SzXX
    或者BU:MzXX加一条滚动文本。
  • TA的每日心情
    郁闷
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     楼主| 发表于 2011-12-14 14:40:35 | 显示全部楼层
    这不对把?
    比如我将指针放到XX上,这时候会显示伤害

    但因为我并没有确定要攻击,也没有实际造成伤害
    所以!?BG和!?MF都没有触发

    这时候我把这个信息加在哪儿?

    试试有没有这个功能:)
    @fastarrow

    [ 本帖最后由 genman 于 2011-12-14 14:42 编辑 ]
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2011-12-14 14:49:12 | 显示全部楼层
    唔...
    可能我没说清楚
    我是希望在进行攻击指令之前,确切的知道伤害或者伤害范围
    而不是进行攻击之后,才用文字告诉我实际伤害

    比如,我攻击XX,提示将造成伤害100-200
    攻击后,显示造成伤害210,这不是我期望的

    我期望的是:提示的时候直接告诉我伤害120-240(+20%)
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    发表于 2011-12-14 14:53:00 | 显示全部楼层
    老离和寻梦人对这类ERM应该是强项!帮你顶上!

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    发表于 2011-12-14 23:45:32 | 显示全部楼层
    帮你接着顶

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    发表于 2011-12-15 11:21:56 | 显示全部楼层
    也不是做不到,会非常非常的麻烦。麻烦到你宁愿用SL来看正确的伤害值。
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    发表于 2011-12-15 12:49:51 | 显示全部楼层
    这个很麻烦,要改系统内置ERM,或者你找到系统调用的是哪个变量显示造成伤害100-200,我猜是个V变量,具体是哪个,没去找,调用这个,然后修改也行。
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-12-15 13:22:12 | 显示全部楼层
    看来是无果了...好像是吃力不讨好的事...再说游戏加太多的脚本,好像不怎么好吧...
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