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关于士气和幸运的一点想法

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-3-13 16:17
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    发表于 2011-11-19 13:17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    感觉现在的士气和幸运不是很给力,有一点想法不知是否有大神愿意实现
    1、士气
    目前士气范围为-3~+3,是否可以将该范围扩大一点,例如-6~+6,当然相应的触发几率也增加。这样可以加强人族的种族特色。
    当然这样改的话貌似对鬼有点不公平,可以由各位考虑下如何加强。比如在招魂时产生阵亡生物相应等级的鬼族生物(已有大神实现过)等等。
    2、幸运
    目前H3没有厄运的设定,感觉不太好。尤其是恶魔的-1幸运完全无用了。可以考虑将幸运触发的条件改为双方的幸运值之差,毕竟幸运女神在一次攻防中应该只会眷顾一方。
    如果进攻方的幸运值较高,则有机会在攻击中造成双倍伤害,触发几率:双方幸运差值*4.15%;
    如果防御方的幸运值较高,则有机会减少一半伤害,触发几率:双方幸运差值*4.15%。

    以上!

    [ 本帖最后由 路人过客 于 2011-11-19 15:06 编辑 ]
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-11-19 13:32:23 | 显示全部楼层
    我顶,不错的想法

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    发表于 2011-11-19 14:55:47 | 显示全部楼层
    士气+3和士气+1300000000没啥区别。

    厄运并不降低伤害值,运气0和运气-10也没啥区别。

    弄这个意义不大。靠几率触发的东西,靠不住。
  • TA的每日心情

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    发表于 2011-11-19 16:46:11 | 显示全部楼层
    同意老离的意见

    不过如果真要加强的话,我觉得士气可以引进三国的设定,如果士气低到某个程度,那么会触发士兵逃跑的几率
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情
    开心
    2021-2-18 14:28
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    发表于 2011-11-19 19:00:04 | 显示全部楼层
    地图糟蹋器没搞懂LZ的意思
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-11-19 19:10:30 | 显示全部楼层
    想法不错啊
    士气没什么必要了,或者加入ls说的低士气时会有兵逃走。
    厄运最期待,不过也像士气有固定几率触发就好了,不需要搞什么值对比
  • TA的每日心情

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    发表于 2011-11-20 14:16:23 | 显示全部楼层
    原帖由 53lm 于 2011-11-19 19:41 发表
    想法不错
    很难实现啊


    是不是真的真的很难实现啊

    你老人家用龟波脑电波再考虑考虑?
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-6-16 08:57
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    发表于 2011-11-21 13:05:17 | 显示全部楼层
    期待高人弄出厄运ERM

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    发表于 2011-11-21 14:43:46 | 显示全部楼层
    原帖由 克招 于 2011-11-19 19:00 发表
    地图糟蹋器没搞懂LZ的意思

    好像是的。
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