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城镇兵种能力0.3版现在更新了。。。可惜的是不是地下城族而是塔楼族

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    发表于 2011-10-20 22:50:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    相信关注这个erm组的朋友看到标题应该不会奇怪了。。。老师虽然接手第四天了。看样子确实比较困难。
    这次放出的是塔楼族。作用生物炼金。
    使用方法一如既往。
    作用:通过炼制一队总生命至少为1001的生物,来炼制宝物。练成宝物等级取决于来访英雄的智慧术等级。练成具体宝物完全随机。有失败几率。生命总数越高成功几率越高。同样存在爆炸几率(并非所有失败都会爆炸),一旦爆炸。。。后果。。。。。。大家自己试吧。。。。。
    script97 0.3版添加塔楼族.rar (2.22 KB, 下载次数: 31)
    1. ZVSE
    2. ERMS_ScriptDate=20.10(October).2011
    3. _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    4. ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    5. !?CM1;
    6. !!CM:I?y52 F?y53;
    7. !!FU|y52<>149/y53<>4:E;
    8. !!CA-1:T?y54;
    9. !!IF&y54=0:M^城堡族可使用兵种升级!!^;
    10. !!FU7990&y54=0:P;
    11. !!IF&y54=3:M^地狱族可以使用献祭!!^;
    12. !!FU7993&y54=3:P;
    13. !!IF&y54=4:M^亡灵族可以使用转化!!^;
    14. !!FU7994&y54=4:P;
    15. !!IF&y54=8:M^元素族可以使用元素分解!!^;
    16. !!FU7998&y54=8:P;
    17. !!IF&y54=2:M^塔楼族可以使用生物炼金!!^;
    18. !!FU8006&y54=2:P;
    19. !!IF:M^除城堡,地狱,亡灵,元素,塔楼族外其他种族尚未添加敬请期待。。^;
    20. !!FU:E;
    21. !?FU7990;
    22. !!VRz100:S^升级可以把较低级人类单位升级成高级人类单位,你要升级哪组单位?^;
    23. !!VRz101:S^第一组单位^;
    24. !!VRz102:S^第二组单位^;
    25. !!VRz103:S^第三组单位^;
    26. !!VRz104:S^第四组单位^;
    27. !!VRz105:S^第五组单位^;
    28. !!VRz106:S^第六组单位^;
    29. !!VRz107:S^第七组单位^;
    30. !!VRz108:S^我是酱油众^;
    31. !!IF:G1/66/128/100/101/102/103/104/105/106/107/108;
    32. !!IF&v66=128:M^小屁孩,这里不是你能玩的地。滚远点!!^;
    33. !!FU&v66=128:E;
    34. !!VRy55&v66=1:S0;
    35. !!VRy55&v66=2:S1;
    36. !!VRy55&v66=4:S2;
    37. !!VRy55&v66=8:S3;
    38. !!VRy55&v66=16:S4;
    39. !!VRy55&v66=32:S5;
    40. !!VRy55&v66=64:S6;
    41. !!VRy56:S0;
    42. !!VRy57:S0;
    43. !!CA-1:M2/y55/?y56/?y57;
    44. !!IF&y57=0:M^别开玩笑了,您指定的位置没有卫兵!^;
    45. !!FU&y57=0:E;
    46. !!IF|y56>9/y56=4/y56=5:M^搞没搞错,你这个菜鸟,我们不是创世神,只能训练升级人类非骑士单位。狮鹫骑士天使和其他怪物我们可没办法!!^;
    47. !!FU|y56>9/y56=4/y56=5:E;
    48. !!VRy58&y56<2:S120;
    49. !!VRy58|y56=2/y56=3:S200;
    50. !!VRy58|y56=6/y56=7:S600;
    51. !!VRy58|y56=8/y56=9:S800;
    52. !!VRy58:*y57;
    53. !!OW:R-1/6/?y59;
    54. !!IF&y59<y58:M^共需要%Y58的金币,你的钱不够,穷鬼,给我滚出去!!^;
    55. !!FU&y59<y58:E;
    56. !!IF:V490/0;
    57. !!IF:Q490^共需要%Y58的金币,你是否要训练呢?^;
    58. !!IF&-490:M^你在浪费我的时间吗??快滚。。^;
    59. !!FU&-490:E;
    60. !!IF:M^经过严酷的训练你的手下获得了质的提升^;
    61. !!VRy60&y56<2:S2;
    62. !!VRy60|y56=2/y56=3:S6;
    63. !!VRy60|y56=6/y56=7:S8;
    64. !!CA-1:M2/y55/y60/y57;
    65. !!VRy59:-y58;
    66. !!OW:R-1/6/y59;
    67. !!FU:E;

    68. !?FU7993;
    69. !!CA-1:H1/?y68;
    70. !!IF&y68=-1:M^别开玩笑了,没有英雄无法献祭!!^;
    71. !!FU&y68=-1:E;
    72. !!VRz300:S^你可以献祭单位以升级英雄,你要献祭哪组单位?^;
    73. !!VRz301:S^第一组单位^;
    74. !!VRz302:S^第二组单位^;
    75. !!VRz303:S^第三组单位^;
    76. !!VRz304:S^第四组单位^;
    77. !!VRz305:S^第五组单位^;
    78. !!VRz306:S^第六组单位^;
    79. !!VRz307:S^第七组单位^;
    80. !!VRz308:S^我是酱油众^;
    81. !!IF:G1/70/128/300/301/302/303/304/305/306/307/308;
    82. !!IF&v70=128:M^小屁孩,这里不是你能玩的地。滚远点!!^;
    83. !!FU&v70=128:E;
    84. !!VRy65&v70=1:S0;
    85. !!VRy65&v70=2:S1;
    86. !!VRy65&v70=4:S2;
    87. !!VRy65&v70=8:S3;
    88. !!VRy65&v70=16:S4;
    89. !!VRy65&v70=32:S5;
    90. !!VRy65&v70=64:S6;
    91. !!VRy66:S0;
    92. !!VRy67:S0;
    93. !!CA-1:M2/y65/?y66/?y67;
    94. !!IF&y67=0:M^别开玩笑了,您指定的位置没有卫兵!^;
    95. !!FU&y67=0:E;
    96. !!MA:Py66/?y69;
    97. !!VRy69:*y67;
    98. !!IF:V490/0;
    99. !!IF:Q490^献祭可得到%Y69的经验,你是否要继续呢?^;
    100. !!IF&-490:M^你在浪费我的时间吗??快滚。。^;
    101. !!FU&-490:E;
    102. !!IF:M^你完成了献祭,在撒旦的引导下,你觉得你的脑中突然多出了许多从来没有过的知识。^;
    103. !!HEy68:E?y71;
    104. !!VRy71:+y69;
    105. !!HEy68:Ey71;
    106. !!CA-1:M2/y65/-1/0;
    107. !!FU:E;
    108. !?FU7994;
    109. !!VRz100:S^转化可以把部队转化成亡灵,你要转化哪组单位?^;
    110. !!VRz101:S^第一组单位^;
    111. !!VRz102:S^第二组单位^;
    112. !!VRz103:S^第三组单位^;
    113. !!VRz104:S^第四组单位^;
    114. !!VRz105:S^第五组单位^;
    115. !!VRz106:S^第六组单位^;
    116. !!VRz107:S^第七组单位^;
    117. !!VRz108:S^我是酱油众^;
    118. !!IF:G1/66/128/100/101/102/103/104/105/106/107/108;
    119. !!IF&v66=128:M^小屁孩,这里不是你能玩的地。滚远点!!^;
    120. !!FU&v66=128:E;
    121. !!VRy55&v66=1:S0;
    122. !!VRy55&v66=2:S1;
    123. !!VRy55&v66=4:S2;
    124. !!VRy55&v66=8:S3;
    125. !!VRy55&v66=16:S4;
    126. !!VRy55&v66=32:S5;
    127. !!VRy55&v66=64:S6;
    128. !!VRy56:S0;
    129. !!VRy57:S0;
    130. !!CA-1:M2/y55/?y56/?y57;
    131. !!IF&y57=0:M^别开玩笑了,您指定的位置没有卫兵!^;
    132. !!FU&y57=0:E;
    133. !!VRy58&y56>55/y56<70:S1;
    134. !!VRy58&y56=154|y56=159|y56=196:S1;
    135. !!VRy58&y56>111/y56<130:S2;
    136. !!VRy58&y56>159/y56<168:S2;
    137. !!IF&y58=1:M^搞没搞错,你这个菜鸟,你想干什么?把碎肉贴在骷髅上让它变成僵尸,还是把僵尸的肉拔下来做成骷髅!!^;
    138. !!FU&y58=1:E;
    139. !!IF&y58=2:M^搞没搞错,你这个菜鸟,你想干什么?我们是亡灵法师,不是傀儡师或是元素召唤师。把那些垃圾扔掉!!^;
    140. !!FU&y58=2:E;
    141. !!IF:V490/0;
    142. !!IF:Q490^你是否真的要继续呢?^;
    143. !!IF&-490:M^你在浪费我的时间吗??快滚。。^;
    144. !!FU&-490:E;
    145. !!MA:Ly56/?y59;
    146. !!VRy59:*2;
    147. !!VRy59:+56;
    148. !!CA-1:M2/y55/y59/y57;
    149. !!IF:M^转化完成了!^;
    150. !!FU:E;

    151. !?FU8006;
    152. !!IF:V490/0;
    153. !!IF:Q490^炼金熔炉可以把生物变成宝物,不过炼金术反应是极其不稳定的。你是否需要使用?^;
    154. !!IF&-490:M^真是可惜。。。。。^;
    155. !!IF&-490:E;
    156. !!CA-1:H1/?y60;
    157. !!IF&y60=-1:M^别开玩笑了,没有英雄的指挥可没办法使用炼金熔炉!!^;
    158. !!FU&y60=-1:E;
    159. !!HEy60:B2/?y61;
    160. !!VRy61::2;
    161. !!IF&y61<>2:M^你不是知识之神格雷斯科的追随者,从我这滚出去!!^;
    162. !!FU&y61<>2:E;
    163. !!VRz300:S^你可以转换单位以获取宝物,你要转换哪组单位?^;
    164. !!VRz301:S^第一组单位^;
    165. !!VRz302:S^第二组单位^;
    166. !!VRz303:S^第三组单位^;
    167. !!VRz304:S^第四组单位^;
    168. !!VRz305:S^第五组单位^;
    169. !!VRz306:S^第六组单位^;
    170. !!VRz307:S^第七组单位^;
    171. !!VRz308:S^我是酱油众^;
    172. !!IF:G1/70/128/300/301/302/303/304/305/306/307/308;
    173. !!IF&v70=128:M^小屁孩,这里不是你能玩的地。滚远点!!^;
    174. !!FU&v70=128:E;
    175. !!VRy65&v70=1:S0;
    176. !!VRy65&v70=2:S1;
    177. !!VRy65&v70=4:S2;
    178. !!VRy65&v70=8:S3;
    179. !!VRy65&v70=16:S4;
    180. !!VRy65&v70=32:S5;
    181. !!VRy65&v70=64:S6;
    182. !!VRy66:S0;
    183. !!VRy67:S0;
    184. !!CA-1:M2/y65/?y66/?y67;
    185. !!IF&y67=0:M^别开玩笑了,您指定的位置没有卫兵!^;
    186. !!FU&y67=0:E;
    187. !!MA:Py66/?y69;
    188. !!VRy69:*y67;
    189. !!IF&y69<1001:M^就这点垃圾也配开启我们宝贵的炼金熔炉,凑多点再来。^;
    190. !!FU&y69<1001:E;
    191. !!HEy60:S7/?y68;
    192. !!VRy1:R100;
    193. !!VRy68:+1;
    194. !!VRy1::y68;
    195. !!VRy70:S200000:y69;
    196. !!IF&y70<y1:M^炼金失败了,发生了大爆炸城内所有的守卫全被炸死了,来访的部队也遭到了重创。^;
    197. !!CA-1&y70<y1:M2/0/-1/0;
    198. !!CA-1&y70<y1:M2/1/-1/0;
    199. !!CA-1&y70<y1:M2/2/-1/0;
    200. !!CA-1&y70<y1:M2/3/-1/0;
    201. !!CA-1&y70<y1:M2/4/-1/0;
    202. !!CA-1&y70<y1:M2/5/-1/0;
    203. !!CA-1&y70<y1:M2/6/-1/0;
    204. !!HEy60&y70<y1:C0/0/?y71/?y72;
    205. !!VRy72&y72<>0:S1;
    206. !!HEy60&y70<y1:C0/0/y71/y72;
    207. !!HEy60&y70<y1:C0/1/?y71/?y72;
    208. !!VRy72&y72<>0:S1;
    209. !!HEy60&y70<y1:C0/1/y71/y72;
    210. !!HEy60&y70<y1:C0/2/?y71/?y72;
    211. !!VRy72&y72<>0:S1;
    212. !!HEy60&y70<y1:C0/2/y71/y72;
    213. !!HEy60&y70<y1:C0/3/?y71/?y72;
    214. !!VRy72&y72<>0:S1;
    215. !!HEy60&y70<y1:C0/3/y71/y72;
    216. !!HEy60&y70<y1:C0/4/?y71/?y72;
    217. !!VRy72&y72<>0:S1;
    218. !!HEy60&y70<y1:C0/4/y71/y72;
    219. !!HEy60&y70<y1:C0/5/?y71/?y72;
    220. !!VRy72&y72<>0:S1;
    221. !!HEy60&y70<y1:C0/5/y71/y72;
    222. !!HEy60&y70<y1:C0/6/?y71/?y72;
    223. !!VRy72&y72<>0:S1;
    224. !!HEy60&y70<y1:C0/6/y71/y72;
    225. !!FU&y70<y1:E;
    226. !!VRy71:Sy69-1000;
    227. !!VRy71::150;
    228. !!IF&y71<=y1:M^炼金虽然失败了,但由于你高超的技艺避免了爆炸的发生。^;
    229. !!CA-1&y71<=y1:M2/y65/-1/0;
    230. !!FU&y71<=y1:E;
    231. !!IF:M^由于你高超的技艺,炼金成功了你获得了一件%Y68级的宝物。^;
    232. !!VRy69&y68=1:S2;
    233. !!VRy69&y68=2:S4;
    234. !!VRy69&y68=3:S8;
    235. !!VRy69&y68=4:S16;
    236. !!UN:J6/y69/?y80;
    237. !!HEy60:Ay80;
    238. !!CA-1:M2/y65/-1/0;
    239. !!FU:E;
    复制代码
    上次兽大让我贴个合集,我就把合计直接贴出来。
    至于变量和函数汇总,我会等到1.0版以后统一放出。

    [ 本帖最后由 wanghy 于 2011-10-20 22:55 编辑 ]

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    发表于 2011-10-20 22:56:32 | 显示全部楼层
    支持,强烈支持。我就喜欢新鲜的东西。
    江湖风云出我辈,一入江湖岁月催!
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    支持一个,希望尽快完善,推出1.0版
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    兽兽为啥这样说,这篇难道还如不了你的法眼吗???
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    发表于 2011-10-20 23:09:24 | 显示全部楼层
    你是指什么?我说尽快完善的意思是希望你能将这个脚本做的更加完美,不能评分是因为我今晚想给你们加分都加不了,不知道怎么回事?
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     楼主| 发表于 2011-10-20 23:15:43 | 显示全部楼层
    1.0版可能要的时间会比较长,主要时间都花费在创意的构思上了,我认为的城镇兵种能力必须与战斗米有直接联系。又要符合各种族的特点。又要考虑平衡性。一旦创意确定下来了。实际编码调试的时间并不算很长(地下城是特例)好的创意在哪里。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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    发表于 2011-10-20 23:17:01 | 显示全部楼层
    继续努力吧,我支持你。
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    发表于 2011-10-20 23:34:11 | 显示全部楼层
    原帖由 wanghy 于 2011-10-20 23:15 发表
    1.0版可能要的时间会比较长,主要时间都花费在创意的构思上了,我认为的城镇兵种能力必须与战斗米有直接联系。又要符合各种族的特点。又要考虑平衡性。一旦创意确定下来了。实际编码调试的时间并不算很长(地下城是特 ...
    好的创意你可以找找TE版块的版主泰坦给你想想,他的创意我觉得还挺多的,虽然都是在围绕着TE在进行,但是我觉得他应该可以给你点创意提示。作为新学者来说,你在ERM方面的进步已经让我,包括论坛上很多人都吃惊了,加油吧。
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    发表于 2011-10-21 04:19:03 | 显示全部楼层
    继续努力,有个小建议就是虽然我也很喜欢写RPG时文笔用LZ类似的风格,但作为非变态普通图通用型ERM,在语言表述方面最好跟H3融合一点,这点克招好像文笔挺好的啊,我看他那《生命的烈焰》的文笔就不错。
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     楼主| 发表于 2011-10-21 07:57:14 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海壹粟 于 2011-10-21 04:19 发表
    继续努力,有个小建议就是虽然我也很喜欢写RPG时文笔用LZ类似的风格,但作为非变态普通图通用型ERM,在语言表述方面最好跟H3融合一点,这点克招好像文笔挺好的啊,我看他那《生命的烈焰》的文笔就不错。

    当然,我也想这么做,只是wog(或者说h3)的背景知识有些不太了解。我只知道h3的世界在历代记中提到过有先祖和神明的存在,塔南就是他们的一号打手。但具体的名字,游戏中似乎没有提到(也可能是我没有注意到)。可能唯一被提到的可能就是地狱族的撒旦了。其它几族只知道有神明和崇拜的存在而没有具体名字。我只能杜撰了。。。。。。毕竟这些力量明显超越了一般的能力,把它提到神迹上也是没有办法的。如果沧海大大能找到h3相关的原本设定,那就更好了
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    发表于 2011-10-21 13:42:10 | 显示全部楼层
    这个脚本还是蛮有意思的,至于创意,LZ可以发专帖向全论坛征集好的创意,一旦采纳或者借鉴,管理层会酌情奖励
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
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    发表于 2011-10-23 20:15:28 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海壹粟 于 2011-10-21 04:19 发表
    继续努力,有个小建议就是虽然我也很喜欢写RPG时文笔用LZ类似的风格,但作为非变态普通图通用型ERM,在语言表述方面最好跟H3融合一点,这点克招好像文笔挺好的啊,我看他那《生命的烈焰》的文笔就不错。



    说道这个我就很奇怪,老克的这图很经典,是传统风味的。不知道为什么很少人反馈一下。
    看来BT是越来越流行,
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    发表于 2011-11-14 15:41:23 | 显示全部楼层
    这几个里面,我最喜欢是地狱献祭,最名副其实,地下城是不是可以给斜眼加个侦查的能力加成?比如带上斜眼的数量越多视野越大,比如每多带一个法师,每天可以多补充0.5的魔法值,可以让一些兵种更多的战略能力,还比如精灵单位凡是靠近树精的单位均会转移50%杀伤给树精,靠近龙、比蒙的敌方单位会恐惧(免疫除外),龙吸攻击后会留下火墙等等,这样可以搞出不少花样。我的想法都是围绕对战来的,所以和楼主一样对也注重平衡,当然调起来很烦。

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2011-11-14 15:55 编辑 ]

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    发表于 2011-11-15 14:51:55 | 显示全部楼层
    期待完美版
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    发表于 2011-11-15 19:59:56 | 显示全部楼层
    难道楼主的热情已过
    加油,期待完美版啊
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     楼主| 发表于 2011-11-16 15:07:28 | 显示全部楼层
    不是热情过了,只是剩下的几段都在调试中。地下城的师父那去调试了一个多礼拜都没任何回应。。。。。。。
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