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反击打出两倍杀伤可以用erm实现么

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发表于 2011-10-20 14:39:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
只有在反击时会出现的怪物技能,好做出来么

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发表于 2011-10-20 14:52:35 | 显示全部楼层
erm中没有相关触发器,理论上来说应该不能实现,但不排除有高手自己写出来。。。。。。
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    发表于 2011-10-20 14:57:48 | 显示全部楼层
    这个可以叫寻梦帮你试试看。
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    发表于 2011-10-20 15:52:55 | 显示全部楼层
    应该可以写的,用MF1触发器检查动作方,设定为对方堆栈攻击时本方堆栈触发双倍伤害就行吧

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-10-20 16:04 编辑 ]
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    发表于 2011-10-20 16:48:04 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    这个是不是你要的,就是显示伤害数是原来的数据,但死亡数是正确的,如图
    ZVSE
    !?BG0;
    !!VRv9000:C-1/-1/-1/-1/-1/-1;
    !!BG:A?v9000 N?v9001 E?v9003;
    !!BMv9001&v9001>-1:T?v9002;
    !!BMv9003&v9003>-1:T?v9004 R?v9005;

    !?MF1;
    !!FU2800&v9000=6/v9002>-1/v9002<197/v9005>0:P0/v9001/v9004;
    !?FU2800&x1=0;
    !!FU|x1<>0:E;
    !!MF:N?y1 F?y2;
    !!FU&y1<>x2:E;
    !!UN:N3/-1/x3/0;
    !!VRy3:Sy2*2;
    !!BMx2:V73;
    !!MF:Fy3;
    !!VRz902:S^killfade.82M^;
    !!SN:Pz902;
    !!VRz900:S^{%Z-1造成双倍损伤。}^;
    !!BU:Mz900;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-10-20 16:58 编辑 ]
    Snap1.jpg

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    发表于 2011-10-20 20:07:59 | 显示全部楼层
    这个不会把TE搞的很复杂?
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    发表于 2011-10-20 20:19:33 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    显示伤害数用MF1这是没办法解决的
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    发表于 2011-10-20 20:23:24 | 显示全部楼层
    这个背景好炫啊
    该会员没有填写今日想说内容.

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     楼主| 发表于 2011-10-26 14:20:48 | 显示全部楼层
    骷髅召唤师的这个技能是哪个怪物的?

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     楼主| 发表于 2011-10-26 14:32:31 | 显示全部楼层
    骷髅召唤师的这个技能是皇家狮鹫吧,在哪个地方是改怪物种类?
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    发表于 2011-10-26 14:33:14 | 显示全部楼层
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    发表于 2011-10-26 14:36:52 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2011-10-26 14:33 发表
    改生物编号


    呵呵,兽哥真是越来越有心得了,但你要说出在哪改才用啊。简单看了下,召唤师这个应该是所有生物都有效才是,只不过他拿皇家狮鹫测试而已。
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    发表于 2011-10-26 14:37:40 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    每个生物反击都是双倍攻击的

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    发表于 2011-10-28 10:39:46 | 显示全部楼层
    如何变成只有某个生物反击才有效呢,另外是不是可以把大刀一闪的动画去掉呢?太像黑棋了
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    发表于 2011-10-28 11:19:08 | 显示全部楼层
    可以
    ZVSE
    !?BG0;
    !!VRv9000:C-1/-1/-1/-1/-1/-1;
    !!BG:A?v9000 N?v9001 E?v9003;
    !!BMv9001&v9001>-1:T?v9002;
    !!BMv9003&v9003>-1:T?v9004 R?v9005;

    !?MF1;
    !!FU2800&v9000=6/v9002>-1/v9002<197/v9004=5/v9005>0:P0/v9001/v9004;  现5为皇家狮鹫
    !?FU2800&x1=0;
    !!FU|x1<>0:E;
    !!MF:N?y1 F?y2;
    !!FU&y1<>x2:E;
    !!UN:N3/-1/x3/0;
    !!VRy3:Sy2*2;
    !!MF:Fy3;
    !!VRz902:S^killfade.82M^;
    !!SN:Pz902;
    !!VRz900:S^{%Z-1造成双倍损伤。}^;
    !!BU:Mz900;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-10-28 11:20 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2011-10-29 00:08:00 | 显示全部楼层
    召唤师v5啊,大刀不见了,声音是英雄战败消失的声音,要能换个攻击类的声音就好了,比如嗜血这种,比较切合这种愤怒的还击。

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     楼主| 发表于 2011-10-29 00:30:35 | 显示全部楼层
    !VRy3:Sy2*2;
    这里的*2是双倍的意思吧,改这个就可以改倍数么?1.5倍,3倍都可以任意改吧
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    发表于 2011-10-29 08:24:19 | 显示全部楼层

    回复 17# 的帖子

    是的,可以随便你改。不过音乐就好像没有攻击类的,因为在内置游戏音乐列表中没有的。只有外置游戏音乐
    要不改成英雄升级的,把killfade.82M改成nwherolv.82M就好了。

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-10-29 08:33 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2011-10-29 10:00:02 | 显示全部楼层
    哦,明白了

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    发表于 2011-10-29 11:16:24 | 显示全部楼层
    原帖由 骷髅召唤师 于 2011-10-29 08:24 发表
    是的,可以随便你改。不过音乐就好像没有攻击类的,因为在内置游戏音乐列表中没有的。只有外置游戏音乐
    要不改成英雄升级的,把killfade.82M改成nwherolv.82M就好了。


    敬仰下,NB啊,用了脚本似乎没有不可能。。。。。。
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