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关于WogEditor的修改意见

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发表于 2011-9-4 10:36:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
2010版已经持续1年多了,偶觉得应该再改进一下这个版本了,如果可以,希望作者下版能增加如下功能
1.锁定战争机器并且可以调整数量
2.佩戴宝物可以修改,并且最好实现占1格
3.英雄特长

偶知道这些dd也许实现起来很有难度,在此感谢作者的辛勤劳动,并且希望能看到11版的新修改器

[ 本帖最后由 akgod 于 2011-9-4 19:23 编辑 ]
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    发表于 2011-9-4 11:26:46 | 显示全部楼层
    1,调整战争机器数量需要开启相应的战争机器加强模式,否则肯定会有很多BUG;2,佩戴宝物修改倒是无所谓,拿下来修改后再带上就是了,但是删除宝物时一般容易出BUG,删不掉。组合宝物占一格的脚本早就有了,比如宝物典当行脚本里就有。3,没看懂。
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    发表于 2011-9-4 12:09:36 | 显示全部楼层
    不要迷恋修改器
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    发表于 2011-9-4 12:16:55 | 显示全部楼层
    修改器点到为止。有些东西变数太多,还不如用其它工具手动搜索内存编码。
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    发表于 2011-9-4 13:29:10 | 显示全部楼层
    原帖由 ycpop 于 2011-9-4 12:09 发表
    不要迷恋修改器
    +1
    不反对不支持

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     楼主| 发表于 2011-9-4 19:24:25 | 显示全部楼层
    原帖由 xsd1981 于 2011-9-4 11:26 发表
    1,调整战争机器数量需要开启相应的战争机器加强模式,否则肯定会有很多BUG;2,佩戴宝物修改倒是无所谓,拿下来修改后再带上就是了,但是删除宝物时一般容易出BUG,删不掉。组合宝物占一格的脚本早就有了,比如宝物 ...


    我第一点的意思是说至少能锁定数量为1,否则战争机器很多很好的玩法会随着战争模式的变大而没有意义了
    第二点其实我感觉能用编辑器修改的话至少比较方便
    第三我写错了,是英雄特长

    最关键的是,编辑器作者还在不了?是否愿意去更新了……
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    发表于 2011-9-4 19:44:19 | 显示全部楼层
    也许楼主需要一个ERM脚本生成器,现在有一个汉化好的,可以去ERM版面去找找
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    发表于 2011-9-4 19:49:54 | 显示全部楼层
    修改器是这样的,改的东西越多,越不稳定。
    比如最初的只改改资源和基本指数,一般不会出问题。
    后来可以改等级了,这就容易出问题了,比如我的英雄等级是6424级,在修改器里一读取就变成其它等级了,甚至直接变为一级了,你说这时候还保存不保存呢?当然这个问题后来也修复了。
    再比如英雄技能,如果游戏中通过脚本对某些技能进行了加强,但修改器无法判断,按正常的数值去读取,得出了错误的结果,这时候如果保存了,也会出错。

    有很多地图,如果不用修改器能正常玩,一用修改器,就出错。

    目前的修改器已经够用了,再改就太伤害游戏的生命了。
    论坛大多数老玩家不会赞成再增强修改器。

    另外,魔幻狐狸出国了。近期不可能满足你的要求。

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     楼主| 发表于 2011-9-4 23:05:48 | 显示全部楼层
    哦  感谢ls的回答
    其实每个人对一个dd的欣赏角度不同,自然想法也不同
    偶的本意是希望这款修改器能越来越完善,所以忍不住就提出一些意见
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    发表于 2011-9-5 00:06:28 | 显示全部楼层
    确实现在的修改器功能也足够强大了,楼工应该也可以用了!像一般的图也范不着动用到修改器吧?

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     楼主| 发表于 2011-9-11 09:16:18 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2011-9-5 00:06 发表
    确实现在的修改器功能也足够强大了,楼工应该也可以用了!像一般的图也范不着动用到修改器吧?


    偶其实就是希望这款修改器会和wog一样越发完善,可惜我不会技术的dd,只好提出思路之类的了

    至于使用方面,其实仁者见仁智者见智,我没觉得使用修改器或者不使用修改器会上升到其他的什么层面上
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