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超级全兵种特长英雄脚本

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    发表于 2011-8-25 17:29:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
            我将以前写的野兵强化稍微修改了一下,改成本方所有英雄所带领的部队(仅限自带生物,不包括指挥和一追二追等)均能依照生物等级不同、种族不同和英雄等级不同、地图难度选择不同得到大幅强化。
            脚本相当变态,非喜变态者勿试,如果继续加强,我将把上述功能改成空前自虐的电脑AI强化,现脚本主要实现如下功能:
            1、本方英雄所带领部队按种族不同和生物等级不同而获得不同的有益魔法;
            2、本方英雄所带领部队按种族不同和生物等级不同而增加不同的生物特技;
            3、本方英雄所带领部队按种族不同和生物等级不同而增加不同的经验特技;
            4、本方英雄所带领部队按英雄等级和地图难度不同而全面提高各方面属性;
            5、本方英雄所带领部队在战场上永远虚拟双剑。

    超级英雄全兵种特长v1.0.zip

    1.6 KB, 下载次数: 1639, 下载积分: 金币 -5

    改ERM名称后可在任何地图上使用

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     楼主| 发表于 2011-8-25 17:29:29 | 显示全部楼层

    二楼同步发上脚本代码

    1. ZVSE

    2. _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    3. ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    4. ERMS_名称:超级全兵种特长v1.0。
    5. ERMS_整合:沧海壹粟。
    6. ERMS_变量:v9555,v9560,FU29000(x1=20)。
    7. ERMS_说明:主要实现如下功能:
    8.           1、本方英雄所带领部队按种族不同和生物等级不同而获得不同的有益魔法;
    9.           2、本方英雄所带领部队按种族不同和生物等级不同而增加不同的生物特技;
    10.           3、本方英雄所带领部队按种族不同和生物等级不同而增加不同的经验特技;
    11.           4、本方英雄所带领部队按英雄等级和地图难度不同而全面提高各方面属性;
    12.           5、本方英雄所带领部队在战场上永远虚拟双剑。
    13.           6、脚本相当变态,非喜变态者勿试。

    14. !?BA0&1000;
    15. !!BA:H0/?v9555;
    16. !!BA:H1/?v9560;

    17. !?BF&1000;
    18. !!HE-1:N?y1;
    19. !!HEy1:O?y2;
    20. !!OW:Iy2/?y3;

    21. !!DO29000/0/20/1&v9555>-1/y3=0:P20/y3;
    22. !!DO29000/21/41/1&v9560>-1/y3=1:P20/y3;

    23. !?FU29000&x1=20;
    24. !!FU|x1<>20:E;
    25. !!BMx16:T?y1 N?y2 O?y3 H?y4;
    26. !!FU|y2<0/y3=-1:E;
    27. !!MA:Oy1/?y8 Ly1/?y9;
    28. !!UN:J2/?y11;

    29. !!BMx16&y8=-1:M46/1000/3;
    30. !!BMx16&y8=-1/y9>4:M27/1000/3;
    31. !!BMx16&y8=0:M41/1000/3;
    32. !!BMx16&y8=0/y9>4:M48/1000/3;
    33. !!BMx16&y8=1:M51/1000/3;
    34. !!BMx16&y8=1/y9>4:M49/1000/3;
    35. !!BMx16&y8=2:M36/1000/3;
    36. !!BMx16&y8=2/y9>4:M55/1000/3;
    37. !!BMx16&y8=3:M29/1000/3;
    38. !!BMx16&y8=3/y9>4:M43/1000/3;
    39. !!BMx16&y8=4:M28/1000/3;
    40. !!BMx16&y8=4/y9>4:M53/1000/3;
    41. !!BMx16&y8=5:M58/1000/3;
    42. !!BMx16&y8=5/y9>4:M33/1000/3;
    43. !!BMx16&y8=6:M55/1000/3;
    44. !!BMx16&y8=6/y9>4:M56/2/3;
    45. !!BMx16&y8=7:M46/1000/3;
    46. !!BMx16&y8=7/y9>4:M27/1000/3;
    47. !!BMx16&y8=8:M31/1000/3;
    48. !!BMx16&y8=8/y9>4:M30/1000/3;

    49. !!BMx16:F?y13 F?y14 F?y15 F?y16 F?y17;
    50. !!VRy13:|2;
    51. !!VRy14:|8;
    52. !!VRy15:|32768;
    53. !!VRy16:|65536;
    54. !!VRy17:|524288;
    55. !!BMx16&y8=-1:Fy15;
    56. !!BMx16&y8=0:Fy17;
    57. !!BMx16&y8=1:Fy16;
    58. !!BMx16&y8=2:Fy13;
    59. !!BMx16&y8=3:Fy14;
    60. !!BMx16&y8=4:Fy15;
    61. !!BMx16&y8=5:Fy16;
    62. !!BMx16&y8=6:Fy14;
    63. !!BMx16&y8=7:Fy13;
    64. !!BMx16&y8=8:Fy17;

    65. !!VRy18:Sx16 +1 *-1;
    66. !!EAy18:F70/61/?y19;
    67. !!EAy18:F108/y2/?y20;
    68. !!EAy18:F85/y2/?y21;
    69. !!EAy18:F66/61/?y22;
    70. !!EAy18:F102/98/?y23;
    71. !!EAy18:F76/49/?y24;
    72. !!EAy18:F102/114/?y25;
    73. !!EAy18:F102/102/?y26;
    74. !!EAy18:F106/61/?y27;
    75. !!EAy18:F103/61/?y28;
    76. !!EAy18&y8=-1/y19>0:By19/1/70/61/0/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1;
    77. !!EAy18&y8=0/y20>0:By20/1/108/y1/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
    78. !!EAy18&y8=1/y21>0:By21/1/85/y1/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
    79. !!EAy18&y8=2/y22>0:By22/1/66/61/0/0/5/5/10/10/15/15/20/25/30;
    80. !!EAy18&y8=3/y23>0:By23/1/102/98/0/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1;
    81. !!EAy18&y8=4/y24>0:By24/1/76/49/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
    82. !!EAy18&y8=5/y25>0:By25/1/102/114/0/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1;
    83. !!EAy18&y8=7/y26>0:By26/1/102/102/0/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1;
    84. !!EAy18&y8=6/y27>0:By27/1/101/61/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
    85. !!EAy18&y8=8/y28>0/y2<>127:By28/1/103/61/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
    86. !!EAy18:F97/y29/?y30;
    87. !!VRy29&y8=-1:S59;
    88. !!VRy29&y8=0:S65;
    89. !!VRy29&y8=1:S72;
    90. !!VRy29&y8=2:S60;
    91. !!VRy29&y8=3:S70;
    92. !!VRy29&y8=4:S75;
    93. !!VRy29&y8=5:S74;
    94. !!VRy29&y8=6:S80;
    95. !!VRy29&y8=7:S71;
    96. !!VRy29&y8=8:S62;
    97. !!EAy18&y30>0/y9<6:By30/1/97/y29/0/0/5/5/10/10/15/15/20/25/30;
    98. !!EAy18&y30>0/y9>5:By30/1/97/y29/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;

    99. !!EAy18:L?y31;
    100. !!EAy18:Ey31/2/d/d;

    101. !!HEv9555:Ed/?y32;
    102. !!HEv9560&v9560>-1:Ed/?y33;
    103. !!VRy34&y32<11:S1;
    104. !!VRy34&y32>10/y32<21:S2;
    105. !!VRy34&y32>20/y32<31:S3;
    106. !!VRy34&y32>30/y32<41:S4;
    107. !!VRy34&y32>40/y32<51:S5;
    108. !!VRy34&y32>50/y32<61:S6;
    109. !!VRy34&y32>60/y32<71:S7;
    110. !!VRy34&y32>70/y32<81:S8;
    111. !!VRy34&y32>80/y32<88:S9;
    112. !!VRy34&y32>=88:S10;
    113. !!VRy35&y33<11:S1;
    114. !!VRy35&y33>10/y33<21:S2;
    115. !!VRy35&y33>20/y33<31:S3;
    116. !!VRy35&y33>30/y33<41:S4;
    117. !!VRy35&y33>40/y33<51:S5;
    118. !!VRy35&y33>50/y33<61:S6;
    119. !!VRy35&y33>60/y33<71:S7;
    120. !!VRy35&y33>70/y33<81:S8;
    121. !!VRy35&y33>80/y33<88:S9;
    122. !!VRy35&y33>=88:S10;
    123. !!VRy36:S5-y11;
    124. !!VRy37:Sy34*y36;
    125. !!VRy38:Sy35*y36;
    126. !!BMx16&x2=0:Ady37 Ddy37 U1/dy37 U2/dy37 U3/32 Hdy37 Sdy37 Edy37;
    127. !!BMx16&x2=1:Ady38 Ddy38 U1/dy38 U2/dy38 U3/32 Hdy38 Sdy38 Edy38;

    128. *end*
    复制代码

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-18 10:50 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2011-8-25 17:35:55 | 显示全部楼层
    原帖由 AGILE 于 2011-8-25 17:34 发表
    真牛...这英雄...


    他不是一个英雄,我方所有的英雄都可以有上述的能力,包括你刚从酒馆花钱买的。
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    发表于 2011-8-25 17:37:10 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    真牛啊!
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     楼主| 发表于 2011-8-25 17:46:28 | 显示全部楼层
    原帖由 53lm 于 2011-8-25 17:41 发表

    如果是敌人强化
    这个脚本不错


    当然,我本意就是写敌人强化的,而且敌人以后还将更强,呵呵。是昨天看了dboyv 兄的帖子后用以前的自己写的脚本稍微改动一下,先放出来让本方先爽一下,以后有机会发一个极度空前自虐的敌人强化。
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     楼主| 发表于 2011-8-25 17:53:07 | 显示全部楼层
    晕,没看到dboyv 兄今天发的贴子,看了就不写了,写法好像跟他的重复了。

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    发表于 2011-8-26 05:13:02 | 显示全部楼层
    这个。。。确实太BT了,情何以堪啊
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     楼主| 发表于 2011-8-26 08:39:15 | 显示全部楼层
    原帖由 xsd1981 于 2011-8-26 05:13 发表
    这个。。。确实太BT了,情何以堪啊


    呵呵,没事,以后把上述功能全部改成敌方强化,情就可以堪了。
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    发表于 2011-8-26 08:49:26 | 显示全部楼层
    顶。
    猫了个咪的,这就三年了。
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    发表于 2011-8-26 22:11:39 | 显示全部楼层
    这个必须的
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    发表于 2011-8-30 09:55:17 | 显示全部楼层
    本方所有英雄?不用改名吗?
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    发表于 2011-8-30 09:56:14 | 显示全部楼层
    还有个问题,这脚本和全技能全特长脚本会不会有冲突?
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    发表于 2011-8-30 10:47:27 | 显示全部楼层
    支持,高手!
    老兄的“不要迷恋箭神和剑圣,新的战神即将出现”很好啊!
    继续
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     楼主| 发表于 2011-8-30 11:32:05 | 显示全部楼层

    回复 16# 17#的帖子

    不用改名,本方所有英雄均有效,包括你从酒馆花钱刚买的和招募的敌方英雄。一般来说在任何地图上使用不会和别的脚本引起冲突,但无法保证。

    再提示一点:如果使用该脚本,英雄的等级越高和你初始时选择的难度越低,你将发觉英雄越变态。
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     楼主| 发表于 2011-8-30 11:35:32 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    那四个英雄脚本技能太多了,暂时无法平衡,有机会一定放出来。

    这个全兵种特长原来只是四个英雄系列里野兵强化改编而成的,这只是强化的一小部分,到时我把它整合成AI强化时将拥有更多强化的功能和技能(没办法,为了对抗更为强大的四神),不过到时功能就成敌方的了。
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    发表于 2011-8-30 17:42:28 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海壹粟 于 2011-8-30 11:35 发表
    那四个英雄脚本技能太多了,暂时无法平衡,有机会一定放出来。

    这个全兵种特长原来只是四个英雄系列里野兵强化改编而成的,这只是强化的一小部分,到时我把它整合成AI强化时将拥有更多强化的功能和技能(没办法, ...

    只啊,很喜欢你做的东西,有劲才有得玩

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    发表于 2012-8-20 09:14:14 | 显示全部楼层
    不错啊,,,,,
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    发表于 2012-9-18 10:18:55 | 显示全部楼层
    好东西,感谢。

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    发表于 2012-9-18 10:52:06 | 显示全部楼层
    这个英雄很强吗?????????????????
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