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!!OW:H#1/$2/#3命令的疑惑

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    发表于 2011-8-24 12:21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    看帮助文件,举了个例子:
    !!OW:H1/99/0; store a number of heroes the Blue player has to v99
    !!OW:H1/100/1; store the number of the first hero the Blue player has to v100
    !!OW:H1/100/2; store the number of the first hero the Blue player has to v100
    !!OW:H1/100/3; store the number of the first hero the Blue player has to v100
    !!OW:H1/100/4; store the number of the first hero the Blue player has to v100

    1:怎么#3=1、2、3、4……都是代表第一个英雄?笔误?
    2:联想到不少朋友DIY的英雄生物特长(例如根据等级加攻防等),都是要预先制定特定英雄,那么是否可以用这个命令来让这个特长适合我方所有英雄?
    举个例子:
    ZVSE
    !#TM49:S1/1/1/255;        第一天触发,遍历所有玩家
    !?TM49&1000;              人类玩家
    !!OW:H-1/9663/0;        存储人类玩家的英雄数量到 v9663
    !!OW:H-1/9664/1;        存储人类玩家的第一个英雄编号到 v9664
    !!OW:H-1/9664/2;        存储人类玩家的第二个英雄编号到 v9664
    !!OW:H-1/9664/3;        存储人类玩家的第三个英雄编号到 v9664
    !!OW:H-1/9664/4;        存储人类玩家的第四个英雄编号到 v9664
    !!OW:H-1/9664/5;        存储人类玩家的第五个英雄编号到 v9664
    !!OW:H-1/9664/6;        存储人类玩家的第六个英雄编号到 v9664
    !!OW:H-1/9664/7;        存储人类玩家的第七个英雄编号到 v9664
    !!OW:H-1/9664/8;        存储人类玩家的第八个英雄编号到 v9664
    !!HEv9664:B2/?v9662;      获得英雄的属性

    !?BA0&1000;
    !!BA:H0/?v9908;
    !!BA:H1/?v9909;
    !?BF&1000;
    !!DO12044/0/20/1&v9908=v9664:P;
    !!DO12044/21/41/1&v9909=v9664:P;
    !?FU12044;
    !!HEv9664:Ed/?y62;
    !!BMx16:F?y-88 O?y-89 N?y-90 H?y-91 S?y-92 T?y-93;
    !!FU&y-90<0:E;
    !!FU&y-89<0:E;           排除召唤生物
    !!VRy-91::100;
    !!VRy-91&y-91=0:S1;
    !!VRy-94:Sy-91 *y62;
    !!VRy-92&y62<11:+2; 按等级增加速度,每10级增加2点速度
    !!VRy-92&y62>10/y62<21:+4;
    !!VRy-92&y62>20/y62<31:+6;
    !!VRy-92&y62>30/y62<41:+8;
    !!VRy-92&y62>40/y62<51:+10;
    !!VRy-92&y62>50/y62<61:+12;
    !!VRy-92&y62>=61:+14;
    !!BMx16:Fy-88 Hdy62 Sy-92 Ady62 Ddy62 U1/dy62 U2/dy62;

    这个脚本有人测试一下效果不?
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    发表于 2011-8-24 12:50:11 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    我测试后无效。
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     楼主| 发表于 2011-8-24 13:39:28 | 显示全部楼层
    原帖由 骷髅召唤师 于 2011-8-24 12:50 发表
    我测试后无效。

    不是无效,是只对第一个英雄有效……看来我想错了。
    哪位有办法修改下,使得对我方所有英雄有效?
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