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    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ERMS_ScriptDate=16.8(August).2011

    !#VRz215:S^{行路靴}^;
    !#VRz216:S^{行路靴}
    英雄获得移动速度加倍
    !#UN:A169/9/215;             名字
    !#UN:A169/10/216;            描述
    !#UN:A169/1/100000;           价值
    !#UN:A169/3/16;              宝物等级
    !#UN:A169/70/98;

    !#UN:A169/4/-1;

    !#TM77:S1/999/1/255;

    !?TM77&1000;
    !!DO2977/0/155/1:P; 检查每个英雄

    !?FU2977;
    !!HEx16:A2/169/?y11/?y12; 检查英雄是否装备
    !!HEx16&y12>0:W?y13; 取得英雄移动力
    !!VRy14&y12>0:Sy13*1;
    !!HEx16&y12>0:Wdy14; 增加100%

    (上面那个不知道那里出错了)


    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
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    !#VRz586:S^{反弹之盾}^;
    !#VRz587:S^{反弹之盾}
    部队受攻击会反弹50%伤害
    {英雄基本属性+5} ^;
    !#UN:A163/9/586;             名字
    !#UN:A163/10/587;            描述
    !#UN:A163/1/100000;           价值
    !#UN:A163/3/16;              宝物等级
    !#UN:A163/10/16/22/28;  (这里出错)

    !#UN:A163/4/-1;

    !?AE1&v998=163;
    !!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;

    !?AE0&v998=163;
    !!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;

    **************
    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
    !!VRv141:S0;
    !!VRv142:S0;
    !!HEv9555:A2/163/d/?v141;    统计宝物编号
    !!HEv9560&v9560>-1:A2/163/d/?v142;


    !?MF1&1000;
    !!FU48&v141>0:P;
    !!FU49&v142>0:P;

    !?FU48;
    !!BG:N?y62 E?y30;
    !!FU|y62<21/y62>40:E;
    !!BMy30:T?y31;
    !!FU&y31<>13:E;
    !!BMy62:H?y1 L?y2 N?y3 T?y10;
    !!FU&y3<1:E;
    !!MF:F?y67;
    !!FU&y67<1000:E;
    !!VRy51:Sy67*1:2;
    !!VRy52:Sy51 :y1;
    !!VRy53:Sy52* -1;
    !!BMy62:V1;
    !!BMy62:Ndy53;
    !!UN:N3/1/y10/0;
    !!VRz10&y52>0:S^{反弹之盾}使%Y52个%Z1死亡.^;
    !!VRz10&y52<1:S^对不起,{反弹之盾}没有对%Z1造成伤亡.^;
    !!MM:Sz10;


    !?FU49;
    !!BG:N?y62 E?y30;
    !!FU|y62<0/y62>20:E;
    !!BMy30:T?y31;
    !!FU&y31<>13:E;
    !!BMy62:H?y1 L?y2 N?y3 T?y10;
    !!FU&y3<1:E;
    !!MF:F?y67;
    !!FU&y67<1000:E;
    !!VRy51:Sy67*1:2;
    !!VRy52:Sy51 :y1;
    !!VRy53:Sy52* -1;
    !!BMy62:V1;
    !!BMy62:Ndy53;
    !!UN:N3/1/y10/0;
    !!VRz10&y52>0:S^{反弹之盾}使%Y52个%Z1死亡.^;
    !!VRz10&y52<0:S^对不起,{反弹之盾}没有对%Z1造成伤亡.^;
    !!MM:Sz10;

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    发表于 2011-8-16 18:35:57 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    第一个问题:

    !#UN:A21/169/70/98;    组合部件的编号
    !#UN:A169/4/25;              组合宝物编号25

    [ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-8-16 18:41 编辑 ]
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    发表于 2011-8-16 18:44:30 | 显示全部楼层
    第二个的描述和第一个的错误异曲同工!
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     楼主| 发表于 2011-8-16 19:24:35 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子


    !#VRz215:S^{行路靴}^;
    !#VRz216:S^{行路靴}
    英雄获得移动速度加倍    这里结尾少了个  ^;

    反弹之盾  反弹效果没有触发
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    发表于 2011-8-17 09:05:44 | 显示全部楼层

    回复1,我简单帮你看了一下,发现两个问题

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    !#VRz215:S^{行路靴}^;
    !#VRz216:S^{行路靴}
    英雄获得移动速度加倍      
    这里有个错误是后面少了符号
    !#UN:A169/9/215;              名字
    !#UN:A169/10/216;            描述
    !#UN:A169/1/100000;        价值
    !#UN:A169/3/16;                宝物等级
    !#UN:A169/70/98;             这里忘记了加组合宝物的索引   
    !#UN:A169/4/-1;

    !#TM77:S1/999/1/255;

    !?TM77&1000;
    !!DO2977/0/155/1:P; 检查每个英雄

    !?FU2977;
    !!HEx16:A2/169/?y11/?y12; 检查英雄是否装备
    !!HEx16&y12>0:W?y13; 取得英雄移动力
    !!VRy14&y12>0:Sy13*1;
    !!HEx16&y12>0:Wdy14; 增加100%

    (上面那个不知道那里出错了)


    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ERMS_ScriptDate=16.8(August).2011

    !#VRz586:S^{反弹之盾}^;
    !#VRz587:S^{反弹之盾}
    部队受攻击会反弹50%伤害
    {英雄基本属性+5} ^;
    !#UN:A163/9/586;             名字
    !#UN:A163/10/587;            描述
    !#UN:A163/1/100000;           价值
    !#UN:A163/3/16;              宝物等级
    !#UN:A163/10/16/22/28;  这里忘记了加组合宝物的索引

    !#UN:A163/4/-1;

    !?AE1&v998=163;
    !!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;

    !?AE0&v998=163;
    !!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;

    **************
    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
    !!VRv141:S0;
    !!VRv142:S0;
    !!HEv9555:A2/163/d/?v141;    统计宝物编号
    !!HEv9560&v9560>-1:A2/163/d/?v142;


    !?MF1&1000;
    !!FU48&v141>0:P;
    !!FU49&v142>0:P;

    !?FU48;
    !!BG:N?y62 E?y30;
    !!FU|y62<21/y62>40:E;
    !!BMy30:T?y31;
    !!FU&y31<>13:E;   你这句分明是说生物类型不是13即大天使时退出函数,所以说反弹除了大天使其它生物是无效的。
    !!BMy62:H?y1 L?y2 N?y3 T?y10;
    !!FU&y3<1:E;
    !!MF:F?y67;
    !!FU&y67<1000:E;
    !!VRy51:Sy67*1:2;
    !!VRy52:Sy51 :y1;
    !!VRy53:Sy52* -1;
    !!BMy62:V1;
    !!BMy62:Ndy53;
    !!UN:N3/1/y10/0;
    !!VRz10&y52>0:S^{反弹之盾}使%Y52个%Z1死亡.^;
    !!VRz10&y52<1:S^对不起,{反弹之盾}没有对%Z1造成伤亡.^;
    !!MM:Sz10;


    !?FU49;
    !!BG:N?y62 E?y30;
    !!FU|y62<0/y62>20:E;
    !!BMy30:T?y31;
    !!FU&y31<>13:E;    这句同上
    !!BMy62:H?y1 L?y2 N?y3 T?y10;
    !!FU&y3<1:E;
    !!MF:F?y67;
    !!FU&y67<1000:E;
    !!VRy51:Sy67*1:2;
    !!VRy52:Sy51 :y1;
    !!VRy53:Sy52* -1;
    !!BMy62:V1;
    !!BMy62:Ndy53;
    !!UN:N3/1/y10/0;
    !!VRz10&y52>0:S^{反弹之盾}使%Y52个%Z1死亡.^;
    !!VRz10&y52<0:S^对不起,{反弹之盾}没有对%Z1造成伤亡.^;
    !!MM:Sz10;

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-8-17 09:46 编辑 ]
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    发表于 2011-8-17 09:31:53 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    沧海兄,我觉得是这二句有问题
    !#UN:A163/10/16/22/28;  这个是说是组合宝物的部件吗?那好像不是这样格式吧?
    !#UN:A163/4/-1;   这里是说这个宝物不是组合宝物


    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-8-17 09:35 编辑 ]
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    发表于 2011-8-17 09:43:08 | 显示全部楼层
    原帖由 骷髅召唤师 于 2011-8-17 09:31 发表
    沧海兄,我觉得是这二句有问题
    !#UN:A163/10/16/22/28;  这个是说是组合宝物的部件吗?那好像不是这样格式吧?
    !#UN:A163/4/-1;   这里是说这个宝物不是组合宝物


    !!UN:A#/$/#1/#2 {/#3/#4/#5/#6/#7/#8/#9/#10/#11/#12/#13/#14};
    哦,没仔细看。他上一句可能忘了加#部分的索引,至于后一句没什么错误,意思是该组合宝物只占一格。
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    发表于 2011-8-17 09:48:40 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    !#UN:A163/4/-1;   明白了,原来是该组合宝物只占一格的意思。
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     楼主| 发表于 2011-8-17 10:03:27 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    !!FU&y31<>13:E;   你这句分明是说生物类型不是13即大天使时退出函数,所以说反弹除了大天使其它生物是无效的。
    删了它会是变成全兵种吗?
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    发表于 2011-8-17 10:13:24 | 显示全部楼层
    原帖由 a3320956 于 2011-8-17 10:03 发表
    !!FU&y3113:E;   你这句分明是说生物类型不是13即大天使时退出函数,所以说反弹除了大天使其它生物是无效的。
    删了它会是变成全兵种吗?


    可以,不过可能就包括战争机器和指挥官等所有生物都反弹有效了。
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    发表于 2011-8-17 10:34:22 | 显示全部楼层
    又有新宝物啊
    Zeratul教你怎样玩转WOG。
    五步入门法:
    1.下载WOG:
    《WOG简体中文完美包》下载
    2.查看关键设置:新手必看,推荐设置
    3.学会游戏技巧:大量有用的资料
    4.学习ERM,虐待电脑:ERM新手教程
    5.精品名图全都有:大量精品地图
    —————————————————————————
    精品ERM小配件:
    1.
    老实猪版第一追随者
    2.木瓜的第二追随者
    3.宝物典当行
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    发表于 2011-8-17 10:42:20 | 显示全部楼层
    原帖由 a3320956 于 2011-8-17 10:17 发表
    没有效果


    应该有效果的,
    !!MF:F?y67;
    !!FU&y67<1000:E;

    你这一句的意思是伤害力小于1000时就不能反弹了,你自己明白吗?
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     楼主| 发表于 2011-8-17 10:51:18 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    哦 明白了.
    !!VRy51:Sy67*1:2;  这个是反伤害的吧
    !!VRy51:Sy67 *30 :100;  这样是30%吧
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    发表于 2011-8-17 11:00:47 | 显示全部楼层
    !!VRy51:Sy67*1:2;  这个意思是说把伤害值50%的值存储于y51,即50%反弹
    !!VRy51:Sy67 *30 :100;  可以按你的说法理解为30%。
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     楼主| 发表于 2011-8-17 11:04:37 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    哦 明白了
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     楼主| 发表于 2011-8-17 18:24:55 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    !?FU48;
    !!BG:N?y62 E?y30;
    !!FU|y62<21/y62>40:E;
    !!BMy30:T?y31;
    *!FU&y31<>13:E;
    !!BMy62:H?y1 L?y2 N?y3 T?y10;
    !!FU&y3<1:E;
    !!MF:F?y67;
    !!FU&y67<500:E;
    !!VRy51:Sy67 *50 :100;
    !!VRy52:Sy51 :y1;
    !!VRy53:Sy52* -1;
    !!BMy62:V1;
    !!BMy62:Ndy53;
    !!UN:N3/1/y10/0;
    !!VRz10&y52>0:S^{反弹之盾}使%Y52个%Z1死亡.^;
    !!VRz10&y52<1:S^对不起,{反弹之盾}没有对%Z1造成伤亡.^;
    !!MM:Sz10;


    !?FU49;
    !!BG:N?y62 E?y30;
    !!FU|y62<0/y62>20:E;
    !!BMy30:T?y31;
    *!FU&y31<>13:E;
    !!BMy62:H?y1 L?y2 N?y3 T?y10;
    !!FU&y3<1:E;
    !!MF:F?y67;
    !!FU&y67<500:E;
    !!VRy51:Sy67 *50 :100;
    !!VRy52:Sy51 :y1;
    !!VRy53:Sy52* -1;
    !!BMy62:V1;
    !!BMy62:Ndy53;
    !!UN:N3/1/y10/0;
    !!VRz10&y52>0:S^{反弹之盾}使%Y52个%Z1死亡.^;
    !!VRz10&y52<0:S^对不起,{反弹之盾}没有对%Z1造成伤亡.^;
    !!MM:Sz10;
    这反弹伤害不能使所攻击的生物受伤害
    比如  你受到1000点伤害  反弹50%  500点
    但是攻击你的生物有501点生命 那么该生物就不受这500点伤害 一样是501生命
    但是攻击你的生物有500点生命 那么就直接死一个
    怎么样改成直接伤害呢?  
    就是反弹多少伤害 就损失多少生命

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    发表于 2011-8-17 18:34:29 | 显示全部楼层

    回复 17# 的帖子

    可以去看看:
    接收器BM
    里面有个K和L!
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     楼主| 发表于 2011-8-17 18:41:00 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    !!BMk52:Sy51 :y1;      ?
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     楼主| 发表于 2011-8-17 18:44:12 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    新手中 还不太会弄
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