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可照搬宠物的图片动画,带伪装术以区分
指数受英雄4围影响,不会学技能,只受英雄学会的技能影响。
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因为要做出英雄出来的感觉,所以物理伤害不是很BT,又不难对付。一出来就远程,近战都不减半.瞪眼无效,不能复活,不能镜像
初期能力有限指数:
攻5 防6 伤害3-6 血量30 速度6 弹药4
英雄技能的影响:技能升到3级才有效果,遗忘后特技也保留。依技能数量每级加成 等级带来的血量1
魔法英雄血量多怕近战,战斗英雄攻防高血少,对魔法会比较难办。
把BT的技能都放在了完全垃圾的技能上:
进攻术 通常效果
防御术 通常效果
箭术 通常效果+无视距离,障碍
战术学 无反击
领导术 永远高士气
幸运术 最大值攻击
医疗术 自带火盾,反弹100%伤害
驽车术 自带土盾
弹道术 自带气盾
四系魔法技能:分别针对不怕4系的魔法
智慧术 攻后驱散
理解术 攻后慢速
巫术 攻后虚弱
神秘 攻后悲痛
鹰眼 攻后诅咒
学者 自带反击术 或 无限反击
反魔法 可30%减少伤害魔法,机率抵抗无/如不能实现,那就通常反魔效果
后勤 冲锋
向导 飞行
学习 突视50%防
航海 攻击两次
召魂 恐惧
外交 每回合回复10%血
理财 30%格挡
侦探 环击
英雄等级对宠物的影响,从2级开始有加成
每升一级攻防+1,伤害+3,血量+20, 每5级弹药+1 10级速度+1
攻防效果都不变15级后血量伤害2倍 20级后血量3倍和伤害3倍,从30级开始每10级时随机出现未学的几个技能从中选一个学,并血量伤害倍数+1
英雄指数对宠物的影响: 为了平衡初期知识效果减少1的影响
英雄攻击 防御 普通带兵效果
力量每加1,伤害增加4+力量十位数的值. 魔法伤害减少1%+与抗魔带来的30%叠加,最高75%
知识每加1,血量+ 20+知识十位数*10,并每10点加一速度
被杀死后复活的钱是英雄等级*500,过10级后加到*750,过20级后*1000,不再增加.
综合一下假设,初始伤害不计
22级,4围为30 20 25 30
攻击,防御: 英雄等级+英雄攻防=57 48
伤害 : 力量25*(4+2)+等级(22-1)*3*3=339 (大值加这个数,小值只有3/5效果)
血量 : 知识(30-1)*(20+30)+等级(22-1)*(20+技能个数8)*3=3214+30
速度为 :基础5+等级级2+知识3=10
魔伤减低 :25%
7级 ,4围为6 7 2 2
攻击,防御: 英雄等级+英雄攻防 =18 20
伤害 : 力量2*4+等级6*3=26 (同)
血量 : 知识1*20+等级7*(20+技能个数4)=188+30
速度为 :基础6
魔伤减低 :减低2%
10级 ,4围为2 4 7 10
攻击,防御: 英雄等级+英雄攻防*2 =17 20
伤害 : 力量*4+等级*3=55 (同)
血量 : 知识9*(20+10)+等级10*(20+技能个数5+1)=530+30
速度为 :基础6+等级1+1=8
魔伤减低 :减低7%
75级,4围为92 93 96 90
攻击,防御: 英雄等级+英雄攻防*2 =172 174
伤害 : 力量96*(4+9)+等级(75-1)*3*8=3024 (大值加这个数,小值只有3/5效果)
血量 : 知识(90-1)*(20+90)+等级(75-1)*(20+技能个数8)*8=26366+30
速度为 :基础5+等级7+知识9=21
魔伤减低 :75%
[ 本帖最后由 脑虫 于 06-8-13 20:15 编辑 ] |
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