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百分比数值怎么改

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    发表于 2011-8-8 14:27:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    !#VRz590:S^{云斯之不死项链}^;
    !#VRz591:S^{云斯之不死项链}
    云斯之不死项链:每回合可以增加生命5%!(这个数值怎么改大一点 比如20%)
    {英雄基本属性+5} ^;

    !#UN:A166/9/590;             名字
    !#UN:A166/10/591;            描述
    !#UN:A166/1/50000;           价值
    !#UN:A166/3/16;              宝物等级
    !#UN:A166/2/3;

    !?AE1&v998=166;
    !!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;

    !?AE0&v998=166;
    !!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;



    **************
    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
    !!VRv146:S0;
    !!VRv147:S0;
    !!HEv9555:A2/166/d/?v146;    统计宝物编号
    !!HEv9560&v9560>-1:A2/166/d/?v147;


    !?BG0&1000;
    !!FU52&v146>0:P;
    !!FU52&v147>0:P;

    !?FU52;
    !!BU:T?y-1;
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    !!BMy2:Hdy14;
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    !!UN:N3/1/y11/0;
    !!VRz10:S^ {云斯之不死项链}让{%Z1}增加了 %Y14 生命^;
    !!MM:Sz10;
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    发表于 2011-8-8 14:30:50 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    !#VRz590:S^{云斯之不死项链}^;
    !#VRz591:S^{云斯之不死项链}
    云斯之不死项链:每回合可以增加生命5%!(这个数值怎么改大一点 比如20%)
    {英雄基本属性+5} ^;

    !#UN:A166/9/590;             名字
    !#UN:A166/10/591;            描述
    !#UN:A166/1/50000;           价值
    !#UN:A166/3/16;              宝物等级
    !#UN:A166/2/3;

    !?AE1&v998=166;
    !!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;

    !?AE0&v998=166;
    !!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;



    **************
    !?BA0;
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    !!VRv146:S0;
    !!VRv147:S0;
    !!HEv9555:A2/166/d/?v146;    统计宝物编号
    !!HEv9560&v9560>-1:A2/166/d/?v147;


    !?BG0&1000;
    !!FU52&v146>0:P;
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    !?FU52;
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    !!FU&y3<>6:E;
    !!BMy2:T?y11 N?y12 H?y14;
    !!FU&y11<>150:E;
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    !!VRy14::5;   20%
    !!BMy2:V0 V31;
    !!BMy2:Hdy14;
    !!BU&y3=2:R;
    !!UN:N3/1/y11/0;
    !!VRz10:S^ {云斯之不死项链}让{%Z1}增加了 %Y14 生命^;
    !!MM:Sz10;

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     楼主| 发表于 2011-8-8 14:54:52 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    这宝物放进data/s 下没有效果的?
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     楼主| 发表于 2011-8-8 14:57:15 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    四维是增加了 但是每回合可以增加生命 这功能没生效
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    发表于 2011-8-8 14:57:40 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    我去试试

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-8-8 15:20 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2011-8-8 15:05:38 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918

    !#VRz590:S^{不死项链}^;
    !#VRz591:S^{不死项链}
    不死项链:每回合可以增加生命20%!
    {英雄基本属性+5} ^;

    !#UN:A166/9/590;             名字
    !#UN:A166/10/591;            描述
    !#UN:A166/1/50000;           价值
    !#UN:A166/3/16;              宝物等级
    !#UN:A166/2/3;

    !?AE1&v998=166;
    !!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;

    !?AE0&v998=166;
    !!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;



    **************
    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
    !!VRv146:S0;
    !!VRv147:S0;
    !!HEv9555:A2/166/d/?v146;    统计宝物编号
    !!HEv9560&v9560>-1:A2/166/d/?v147;


    !?BG0&1000;
    !!FU52&v146>0:P;
    !!FU52&v147>0:P;

    !?FU52;
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!BG: N?y2 A?y3 Q?y4;
    !!FU|y2<0/y2>41:E;
    !!FU&y3<>6:E;
    !!BMy2:T?y11 N?y12 H?y14;
    !!FU&y11<>150:E;
    !!FU&y12<1:E;
    !!VRy14::5;
    !!BMy2:V0 V31;
    !!BMy2:Hdy14;
    !!BU&y3=2:R;
    !!UN:N3/1/y11/0;
    !!VRz10:S^ {不死项链}让{%Z1}增加了 %Y14 生命^;
    !!MM:Sz10;

    四维是增加了 但是 每回合恢复生命的 功能没效
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    发表于 2011-8-8 15:51:44 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    这个是针对至高大天使的宝物
    ZVSE
    !#VRz590:S^{云斯之不死项链}^;
    !#VRz591:S^{云斯之不死项链}
    云斯之不死项链:每回合可以增加生命5%!(这个数值怎么改大一点 比如20%)
    {英雄基本属性+5} ^;

    !#UN:A166/9/590;             名字
    !#UN:A166/10/591;            描述
    !#UN:A166/1/50000;           价值
    !#UN:A166/3/16;              宝物等级
    !#UN:A166/2/3;

    !?AE1&v998=166;
    !!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;

    !?AE0&v998=166;
    !!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;



    **************
    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
    !!VRv146:S0;
    !!VRv147:S0;
    !!HEv9555:A2/166/d/?v146;    统计宝物编号
    !!HEv9560&v9560>-1:A2/166/d/?v147;


    !?BG0&1000;
    !!FU52&v146>0:P;
    !!FU52&v147>0:P;

    !?FU52;
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!BG: N?y2 A?y3 Q?y4;
    !!FU|y2<0/y2>41:E;
    !!FU&y3<>6:E;
    !!BMy2:T?y11 N?y12 H?y14;
    !!FU&y11<>150:E;   如果删除这行就是所有生物
    !!FU&y12<1:E;
    !!VRy14::5;   20%
    !!BMy2:V0 V31;
    !!BMy2:Hdy14;
    !!BU&y3=2:R;
    !!UN:N3/1/y11/0;
    !!VRz10:S^ {云斯之不死项链}让{%Z1}增加了 %Y14 生命^;
    !!MM:Sz10;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-8-8 15:57 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2011-8-8 16:02:59 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    嗯 明白
    !!VRy14::4;   25% 是这样吗
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-8-8 16:04:41 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    是的
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     楼主| 发表于 2011-8-8 16:07:07 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    把增加生命 改成 恢复生命呢?
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-8-8 16:27:02 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    什么意思?
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2011-8-8 16:28:28 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    那脚本是 在战场上增加兵种的生命上限的 想弄成恢复生命
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-8-8 17:06:02 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    呵呵,这个我不会,不好意思
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     楼主| 发表于 2011-8-8 17:08:42 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    哦 没关系

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    发表于 2011-8-8 18:06:59 | 显示全部楼层
    ZVSE
    !#VRz590:S^{云斯之不死项链}^;
    !#VRz591:S^{云斯之不死项链}
    云斯之不死项链:每回合可以增加生命5%!(这个数值怎么改大一点 比如20%)
    {英雄基本属性+5} ^;

    !#UN:A166/9/590;             名字
    !#UN:A166/10/591;            描述
    !#UN:A166/1/50000;           价值
    !#UN:A166/3/16;              宝物等级
    !#UN:A166/2/3;

    !?AE1&v998=166;
    !!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;

    !?AE0&v998=166;
    !!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;



    **************
    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
    !!VRv146:S0;
    !!VRv147:S0;
    !!HEv9555:A2/166/d/?v146;    统计宝物编号
    !!HEv9560&v9560>-1:A2/166/d/?v147;


    !?BG0&1000;
    !!FU52&v146>0:P0/20;
    !!FU52&v147>0:P21/41;

    !?FU52;
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!BG: N?y2 A?y3 Q?y4;
    !!FU|y2<x1/y2>x2:E;
    !!FU&y3<>6:E;
    !!BMy2:T?y11 N?y12 H?y14;
    !!FU&y11<>150:E;   如果删除这行就是所有生物
    !!FU&y12<1:E;
    !!BMy2:V4 L0;恢复生命
    !!BU&y3=2:R;
    !!UN:N3/1/y11/0;
    !!VRz10:S^ {云斯之不死项链}让{%Z1}恢复了生命^;
    !!MM:Sz10;

    [ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-8-8 18:23 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2011-8-8 19:42:33 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    !!BMy2:V4 L0;恢复生命  L0 是恢复数量吗?
    在战场上 移动不触发 恢复  只有攻击敌方时才触发 恢复

    该用户从未签到

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    [quote]原帖由 a3320956 于 2011-8-8 19:42 发表


    !!BMy2:V4 L0;L0意思是损失的生命值为0,而数量就不是这个管了,  在战场上 移动不触发 恢复  只有攻击敌方时才触发 恢复
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     楼主| 发表于 2011-8-8 19:54:17 | 显示全部楼层

    回复 17# 的帖子

    那个是 恢复数量?

    该用户从未签到

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    退役版主杰出贡献中流砥柱论坛元老

    发表于 2011-8-8 20:08:34 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    BM:L可以修改损失的生命值,可以加,也可以减,具体请阅读ERM帮助,实例可参阅TDS珍妮的特长,这个命令并不难理解。

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