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怎么改scrpiter71.erm里的宝物增强功能

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发表于 2011-6-30 11:15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想修改人马战斧,把半人马升级成大精灵。
还有矮人盾牌,把矮人升级成老树

可是找不到代码啊,不知道怎么修改
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    发表于 2011-6-30 14:43:05 | 显示全部楼层
    应该做得出事件版的吧,在文件里改容易出错

    [ 本帖最后由 泽拉图 于 2011-6-30 15:10 编辑 ]
    Zeratul教你怎样玩转WOG。
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    发表于 2011-6-30 15:09:16 | 显示全部楼层
    不过修改宝物的ERM我还真不知道
    等【 骷髅召唤师 】吧
    Zeratul教你怎样玩转WOG。
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    发表于 2011-6-30 18:17:40 | 显示全部楼层
    直接短信息发过去呗
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    发表于 2011-6-30 20:18:06 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    我编写后用宝物升级生物有问题,因为在英雄界面点击生物升级后英雄的特技图标会变成升级的生物图标,虽然特技说明没变,但是不知道英雄编号所以无法改成原来的特技图标,除了指定英雄,而且装备上人马战斧升级过大精灵后,如果卸下人马战斧后半人马也可以升级到大精灵,这是因为特技没有变回原来的BUG。
    如图1,英雄特技图标为圣佑魔法,没有装备人马战斧,半人马无法升级到大精灵
    如图2,英雄特技图标为圣佑魔法,装备人马战斧后半人马可以升级到大精灵
    如图3,英雄特技图标为大精灵了,无法变回圣佑魔法图标
    下面是代码,你要用就用吧,不用也没有关系。
    ZVSE
    !?CM2;
    !!HE-1:A2/7/d/?y1;
    !!FU&y1<0:E;
    !!CM:I?y2 S?y3 F?y4;
    !!FU2805&y1>0:Py2/y3/y4;

    !?FU2805;         
    !!FU|x1<68/x1>74:E;
    !!FU&x2<>12:E;
    !!VRx3:Sx1 -68;
    !!HE-1:C0/x3/?v1/?v3;
    !!FU|v1<0/v3<1:E;
    !!VRv2:S-1;
    !!VRv2|v1=14:S19;
    !!HE-1&v2>=0:X6/v1/v1/v2;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-6-30 20:28 编辑 ]
    Snap1.jpg
    Snap2.jpg
    Snap3.jpg

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     楼主| 发表于 2011-6-30 20:36:14 | 显示全部楼层
    谢谢骷髅召唤师
    有一点比较奇怪,scripter02和scripter71都是增强宝物,但完全是两种语法结构。
    scripter02的代码很容易看到并且修改,比如铁人升级金人,钻石人那个宝物。
    但scripter71却很难看到。

    !!HEv7057:A2/7/?y10/?y5;                    [check for Centaur's Axe]
    !!FU7032&y5>0:P7/14;                        [handle Centaur's Axe if found]
    !!HEv7057:A2/13/?y10/?y6;                   [check for Shield of the Dwarven Lords]
    !!FU7032&y6>0:P13/16;                       [handle Shield of the Dwarven Lords if found]
    !!HEv7057:A2/25/?y10/?y7;                   [check for Breastplate of Petrified Wood]
    !!FU7032&y7>0:P25/22;                       [handle Breastplate of Petrified Wood if found]
    !!HEv7057:A2/19/?y10/?y8;                   [check for Helm of the Alabaster Unicorn]
    !!FU7032&y8>0:P19/24;                       [handle Helm of the Alabaster Unicorn if found]


    按理说代码应该在这里,但我怎么都没找到半人马队长的代码是哪个

    [ 本帖最后由 copygirl 于 2011-6-30 20:41 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2011-6-30 20:37:42 | 显示全部楼层
    我如果想在scripter02里添加一个需要修改的宝物,应该怎么做呢?
    貌似要先获取代码
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    发表于 2011-6-30 21:14:18 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    scripter71中增强宝物是每周一把半人马升级成半人马首领

    你找到这个代码。添加上红色这个代码就可以每周一升级了。

    !?FU7032;                          x1=artifact number  x2=creature type

    !!VRv7058:S0 -1;                             [reset v7058]
    !!DO7033/0/6/1:Px2;                          [check for slot with same creature type]
    !!HEv7057&1000/v7058>-1:B0/?z1;              [get hero name]
    !!HEv7057&1000/v7058>-1:R2/?y1;              [get hero sex]
    !!VRz2&y1=0/1000/v7058>-1:Sz171021;
    !!VRz2&y1=1/1000/v7058>-1:Sz171022;
    !!UN&1000/v7058>-1:N0/3/x1;                  [get artifact name]
    !!UN&1000/v7058>-1:N3/4/x2/1;                [get creature name - plural]
    !!IF&1000/v7058>-1:Q1/8/x1/1/z171023;
    !!VRy2&v7058>-1:Sx2 +1;
    !!VRy2&v7058>-1/x2=14:Sx2 +5;            半人马升级成大精灵
    !!VRy2&v7058>-1/x2=16:Sx2 +7;             矮人升级成老树
    !!HEv7057&v7058>-1:C1/x2/y2/d/0/3;           [upgrade creatures without changing stack exp.]

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-6-30 21:26 编辑 ]

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    发表于 2011-7-1 10:55:26 | 显示全部楼层
    骷髅召唤师就是强大
    你为新手做的贡献不小啊
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