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问个问题,关于极限最大伤害值?

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发表于 2011-6-29 13:25:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
从英雄宝典上看到,极限最大伤害是4.3倍最大伤害值;那要是遇上会心一击加上幸运同时发生,极限最大伤害能到几倍?
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    发表于 2011-6-29 16:51:00 | 显示全部楼层

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    寻梦他们算这个是高手 我不会算

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    发表于 2011-6-29 17:34:50 | 显示全部楼层

    攻防差最大伤害是4倍,最小0.25倍!

    伤害计算
    *  进攻术、箭术以及怪物间互相憎恨的加成,骑兵/骑士的冲锋攻击 :

    这些加成是直接加在伤害比率上而非相乘。例如攻击力24的TT去劈防御力4的枪兵,那么攻防修正后伤害比率为1+(24-4)*5% = 200%,箭术修正后伤害比率为200% + 50% = 250%,可千万别算成200% * 150% = 300%

    * 幸运一击、恐怖骑士的双倍打击、弩车在炮术操作下的双倍伤害 :

    这个所谓的双倍其实是骗人的,也是一个相加而非相乘的过程,而且增加的伤害并没有上面一项中这么简单。
    当进攻方攻击力 > 防御方防御力时,造成的伤害 = 攻防修正之后的伤害 + 未修正攻防的伤害
    当进攻方攻击力 < 防御方防御力时,造成的伤害 = 攻防修正之后的伤害 + 攻防修正之后的伤害
    当二者相等时造成的伤害同时满足上述两个公式

    比如恐怖骑士未修正攻防时造成的伤害为A,修正后造成的伤害为B。在砍农民时若同时出现幸运一击和双倍打击,造成的伤害 = B + 2A;砍黑龙时同时出现幸运一击和双倍打击,造成的伤害 = 3B(当然前提是双方无英雄带领)

    *  英雄的防御术技能,生物的护体神盾和大气神盾魔法,相克元素间的攻击加成,精神元素和魔法元素的伤害流失,远程兵肉搏战/距离超过10格/有城墙的柱子阻挡,被失明、石化、麻痹的部队在受攻击或第一次反击时的伤害惩罚,WoG中幽灵龙的虚无:

    防御术和两个魔法的相应减少伤害,水火元素互相攻击时伤害加倍,土气元素互相攻击时伤害加倍,精神元素攻击无生命部队时伤害减半,魔法元素在攻击免疫所有魔法的魔法元素和黑龙时伤害减半,远程兵受到相应因素伤害减半;在WOG中开启生物加强后幽灵龙受到的所有物理伤害减半

    这些都是直接乘到最后结果上

    *  取整数步骤

    造成的伤害无条件舍弃小数点后的数字;如果造成的伤害为0或更低,则强制造成1点伤害


    上面只是列举一下所有的因素,如果想要计算最终伤害的话可以把公式简化成这样(这个稍微借鉴一下五年前DR创作的公式):

    Dam = BD×N×(1 + B1 + B2 + …… + Bn)×(1-I1)×(1-I2)×……×(1-In) × A

    这里的BD是指攻防修正完毕以后的伤害,N为怪物的数量
    B1、B2、B3、B4一直到Bn是指所有能够增加伤害的项目,I1、I2一直到In是指所有能够减少伤害的项目。
    A是特殊伤害系数:即水火元素、土气元素互相攻击时的伤害加倍,这个是真正的全部计算完毕以后加倍而非仅仅在Dam基数中加一个BD,

    [ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-6-29 17:37 编辑 ]

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    发表于 2011-6-29 17:35:59 | 显示全部楼层

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    晕,果然把你吸引来了。厉害!

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     楼主| 发表于 2011-6-29 18:03:58 | 显示全部楼层
    原帖由 xxb19780916 于 2011-6-29 17:34 发表
    伤害计算
    *  进攻术、箭术以及怪物间互相憎恨的加成,骑兵/骑士的冲锋攻击 :

    这些加成是直接加在伤害比率上而非相乘。例如攻击力24的TT去劈防御力4的枪兵,那么攻防修正后伤害比率为1+(24-4)*5% = 200%,箭术 ...


    这段在英雄宝典里我也查了,是不是同时出会心和幸运,伤害能到8倍?

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    发表于 2011-6-29 18:08:32 | 显示全部楼层

    不是乘法关系,而是加法关系!

    原帖由 hellmatrix 于 2011-6-29 18:03 发表


    这段在英雄宝典里我也查了,是不是同时出会心和幸运,伤害能到8倍?


    仔细研究一下我那个回帖吧!

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    发表于 2011-6-29 23:30:27 | 显示全部楼层
    原帖由 xxb19780916 于 2011-6-29 17:34 发表
    伤害计算
    *  进攻术、箭术以及怪物间互相憎恨的加成,骑兵/骑士的冲锋攻击 :

    这些加成是直接加在伤害比率上而非相乘。例如攻击力24的TT去劈防御力4的枪兵,那么攻防修正后伤害比率为1+(24-4)*5% = 200%,箭术 ...

    但是最后你也没说出他问的问题结果。到底数字是多少,这个才是我们关心的。
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    发表于 2011-6-30 02:49:00 | 显示全部楼层
    寻梦人的解答已经相当的专业和详细了,可以再给出个极端的例子说明,把英雄的因素也考虑进去,比如传说中的6424级四围99的进攻术特长英雄攻击野外生物时在出现会心一击或幸运术时,究竟最大的伤害能达到几倍。
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    发表于 2011-6-30 02:51:55 | 显示全部楼层
    寻梦人的解答已经相当的专业和详细了,可以再给出个极端的例子说明,把英雄的因素也考虑进去,比如传说中的6424级四围99的进攻术特长英雄攻击野外生物时在出现会心一击或幸运术时,究竟最大的伤害能达到几倍。

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     楼主| 发表于 2011-6-30 10:04:38 | 显示全部楼层
    原帖由 xsd1981 于 2011-6-30 02:51 发表
    寻梦人的解答已经相当的专业和详细了,可以再给出个极端的例子说明,把英雄的因素也考虑进去,比如传说中的6424级四围99的进攻术特长英雄攻击野外生物时在出现会心一击或幸运术时,究竟最大的伤害能达到几倍。



    对地,我就想知道这种条件下的极限伤害是能到几倍?简单的一个数字就可以了,谢谢大大

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    发表于 2011-6-30 10:42:03 | 显示全部楼层
    Dam = BD×N×(1 + B1 + B2 + …… + Bn)×(1-I1)×(1-I2)×……×(1-In) × A


    比如6424进攻术:

    伤害倍数:4(攻防差最大倍数)+0.3(进攻术)+0.3*0.05*6424(英雄特长进攻级别)+1(幸运具体没有测试不超过1)+1(死亡一击具体没有测试不超过1)=102倍


    6424箭术:
    6+0.5+0.5*0.05*6424=167倍;

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     楼主| 发表于 2011-6-30 10:44:36 | 显示全部楼层
    谢谢啦,了解,那还是箭术加成多
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    发表于 2011-7-1 14:49:50 | 显示全部楼层
    嘿嘿,给我看到公式了
    Zeratul教你怎样玩转WOG。
    五步入门法:
    1.下载WOG:
    《WOG简体中文完美包》下载
    2.查看关键设置:新手必看,推荐设置
    3.学会游戏技巧:大量有用的资料
    4.学习ERM,虐待电脑:ERM新手教程
    5.精品名图全都有:大量精品地图
    —————————————————————————
    精品ERM小配件:
    1.
    老实猪版第一追随者
    2.木瓜的第二追随者
    3.宝物典当行
    4.大富翁脚本
    5.指挥官野外复活
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