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求助,魔法天尊随机问题(已解决。)

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发表于 2011-5-14 19:03:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天用了魔法天尊,那个什么之怒和魔法神箭群体版刚开始只有魔法箭可以起效果,后来什么都起不了效果了,偶尔出现过几个,但是气之怒,土之怒,神之怒现在都没见过,到底咋回事啊?是我RP问题吗?是的话给个修改几率办法吧。

[ 本帖最后由 A879619401 于 2011-5-14 23:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-5-14 19:06:09 | 显示全部楼层
来高手啊,告诉个修改办法吧

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 楼主| 发表于 2011-5-14 19:08:44 | 显示全部楼层

怎么把啊,在线等高手,不然我就输定了

救命啊,不会窗口化
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    发表于 2011-5-14 19:10:52 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    要窗口化的话
    就按下F4就可以了

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     楼主| 发表于 2011-5-14 19:24:27 | 显示全部楼层
    不行啊 还有怎么提高几率,刚刚又触发了一次

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     楼主| 发表于 2011-5-14 19:25:22 | 显示全部楼层
    各位高手,我发现奥秘了,必须目标单位没死才OK

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     楼主| 发表于 2011-5-14 19:41:49 | 显示全部楼层
    还是想改下概率,谁给讲一下

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     楼主| 发表于 2011-5-14 20:31:44 | 显示全部楼层
    高手在哪呢?刷新!
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    发表于 2011-5-14 20:35:25 | 显示全部楼层
    气之怒,须准备气灵球,等级>=10,英雄施放闪电后,目标部队如果没有全灭则100%追加毁灭之光,50%几率施放催眠,再引发全体闪电.
    火之怒,须准备火灵球,等级>=15,己方部队反击时,各25%几率失明和疯狂对方,敌人一支部队被消灭后,将被转化为火元素,受我方控制,等HP转化.
    土之怒,须准备土灵球,等级>=20,战斗前己方获得护盾,石肤,敌人受减速,悲伤,各持续八和四回合, 施放雷鸣爆弹时,在目标周围制造流沙结界,50%几率石化该部队
    水之怒,须准备水灵球,等级>=25, 己方部队射击时,10%几率把对方转化为镜像体,战斗胜利后,把经验的10%转换为移动力,最高为2000点
    神之怒,须装备四系灵球,等级>=30,只在作为进攻方时有效, 取消所有部队的魔法抗性,相当于毁灭之球,禁止对方英雄施放魔法, 屏蔽禁魔球的作用,战斗时,英雄施放魔法将不消耗魔法点.


    下面红色的改几率
    ;---------------------气之怒 开始---------------------------------
    ; "气之怒",须准备气灵球,等级>=10
    ; 英雄施放闪电时,100%追加毁灭之光,50%几率施放催眠,再引发雷暴.
    !?BG0|v9555=v83/v9560=v83;                   施放闪电前触发
    !!UN:P744/?v1;
    !!FU&v1=0:E;

    !!HEv83:E?y11/?v2800;                        检查等级
    !!HEv83:A2/79/?y9/?y11;                      检查气灵球
    !!BG:E?v2801 A?v2802 S?v2803 N?v2805 Q?y4;   检查各动作参数
    !!BHy4:N?v2804;                  检查带领的部队的英雄是否魔法天尊
    !!IF&y11>0/v2800>=10/v2802=1/v2803=17/v2804=v83:V440/1;   满足条件则标志为真

    *******************************
    !?BG1|v9555=v83/v9560=v83;       施放闪电后触发
    !!UN:P744/?v1;
    !!FU&v1=0:E;

    !!FU|-440/v2801=-1:E;            标志为假或目标不存在则退出
    !!BMv2801:N?y43;
    !!IF&440/y43<1:V440/0;
    !!FU&y43<1:E;                    目标部队已被消灭则退出

    !!HEv83:I?y90/1;                 使用大技不需要耗魔法

    !!BG:D?y3;                       目标位置
    !!HEv83:S15/?y4;                 英雄的气系等级
    !!BH0&v9555=v83:C47/y3/y4/1;               +毁灭之光
    !!BH1&v9560=v83:C47/y3/y4/1;               +毁灭之光

    !!BMv2801:V29 V29 V58;
    !!DO7145/21/41/1&v9555=v83:P0/y4;  +全体闪电,作为进攻方时
    !!DO7145/0/20/1&v9560=v83:P1/y4;   作为防守方时

    !!BMv2801&v2801>-1:N?y44;
    !!VRy-50:S0 T100;
    !!BH0&y-50>50/y44>0/v9555=v83:C60/y3/y4/1;   50%几率+催眠    y-50>0为100%几率
    !!BH1&y-50>50/y44>0/v9560=v83:C60/y3/y4/1;   50%几率+催眠

    !!HEv83:Iy90/1;

    !!IF&440:V440/0;                 重置标志440

    !?FU7145;                        全体闪电
    !!BMx16:P?y11 N?y12 T?y13;
    !!BHx1&y12>0/y13<>149:C17/y11/x2/1;        y11=目标位置,x1=技能等级
    ;---------------------气之怒 结束---------------------------------

    ;---------------------火之怒 开始---------------------------------
    ;"火之怒",须准备火灵球,等级>=15
    ; 己方部队反击时,各25%几率失明和疯狂对方.
    ; 敌人一支部队被消灭后,将被转化为火元素,受我方控制,等HP转化.
    !?BG0|v9555=v83/v9560=v83;       部队反击前触发
    !!UN:P744/?v1;
    !!FU&v1=0:E;

    !!HEv83:A2/81/?y9/?y12;          检查火灵球
    !!FU|y12<>1/v2801=-1:E;
    !!BMv2801:R?v2806;
    !!BMv2801:I?y4;
    !!BHy4:N?y6;
    *!IF:M^v2801=%V2801,v2806=%V2806,y4=%Y4,y6=%Y6^;
    !!IF&y12>0/v2800>=15/v2802=6/y6=v83:V441/1;   满足条件则标志为真

    !?BG1|v9555=v83/v9560=v83;
    !!UN:P744/?v1;
    !!FU&v1=0:E;

    !!FU|-441/v2801=-1:E;              标志为假则退出
    !!BMv2805:N?y42 P?y43;
    !!FU7146&y42<1/v9555=v83:Py43/0;   被攻击部队死亡则召唤火元素
    !!FU7146&y42<1/v9560=v83:Py43/1;   同上,为防守方时
    !!IF&441/y42<1:V441/0;             重置标志441
    !!FU&y42<1:E;
    !!BMv2801:R?y28;                   被攻击部队的反击次数

    !!VRy-51:S0 T100;                        基于系统时间产生0-100的随机数
    !!BMv2805&y-51<25/y28<v2806:V6;          失明效果(分开写是为避免魔法延迟)
    !!BMv2805&y-51<25/y28<v2806:M62/3/1;     25%几率+失明

    !!BMv2805&y-51>75/y28<v2806:V35;
    !!BMv2805&y-51>75/y28<v2806:M59/3/1;     25%几率+疯狂

    !!IF&441:V441/0;                 重置标志441

    !?FU7146;
    !!BMv2805:T?y6 B?y7;            v2805为被攻击部队的堆栈号
    !!MA:Py6/?y8;                   被消灭部队的数量和生命
    !!VRy9:Sy8 *y7 :35;             总生命除35(火元素的生命值)=召唤数量
    ;防止堆栈溢出,BU应该会自动检查
    !!BMv2805:V47 V9 V57 V11;       出场效果,地狱火+地雷
    !!BU&y9>0:S114/y9/x1/x2/-1/1;   数量至少为一则召唤火元素出来
    ;---------------------火之怒 结束---------------------------------

    ;---------------------土之怒 开始---------------------------------
    ;"土之怒",须准备土灵球,等级>=20
    ; 战斗前己方获得护盾,石肤,敌人受减速,悲伤,各持续八和四回合.
    ; 施放雷鸣爆弹时,在目标周围制造流沙结界,50%几率石化该部队.
    !?FU7147;
    !!BMx16:M27/8/2 M46/8/2;        +护盾,石肤
    !!BMx1:M54/4/2 M50/4/2;         +减速,悲伤
    !!VRx1:+1;

    !?BG0|v9555=v83/v9560=v83;       施放爆裂前触发
    !!UN:P744/?v1;
    !!FU&v1=0:E;

    !!HEv83:A2/80/?y9/?y13;          检查土灵球
    !!IF&y13>0/v2800>=20/v2802=1/v2803=18/v2804=v83:V442/1;   满足条件则标志为真

    !?BG1|v9555=v83/v9560=v83;
    !!UN:P744/?v1;
    !!FU&v1=0:E;

    !!FU&-442:E;                           标志为假则退出

    !!HEv83:I?y90/1;                       使用大技不需要耗魔法

    !!BMv2801:N?y64;
    !!VRy-52:S0 T100;                     基于系统时间产生0-100的随机数
    !!BMv2801&y-52>50/y64>0:V67;
    !!BMv2801&y-52>50/y64>0:M70/3/0;      50%几率+石化
    !!BG:D?y16;                           目标位置
    !!FU7148&v9555=v83:Py16/0;            流沙结界
    !!FU7148&v9560=v83:Py16/21;

    !!HEv83:Iy90/1;                      使用大技不需要耗魔法

    !!IF&442:V442/0;                     重置标志442

    !?FU7148;
    !!VRy-80:Sx1 :17 +1;                  由怪物位置得出所处行数y-80
    !!VRy-81:S0;                          奇偶行的位置修正数
    !!VRy-82:S0;
    !!VRy-81|y-80=1/y-80=3/y-80=5/y-80=7/y-80=9/y-80=11:S1;
    !!VRy-82|y-80=2/y-80=4/y-80=6/y-80=8/y-80=10:S1;
    !!VRy20:Sx1 +1;                   得出目标周围的六个位置坐标
    !!VRy21:Sx1 +16 +y-81;
    !!VRy22:Sx1 +17 +y-81;
    !!VRy23:Sx1 -1;
    !!VRy24:Sx1 -16 -y-82;
    !!VRy25:Sx1 -17 -y-82;
    !!BMx2:Q0/y20/0;                  在周围六个位置施放流沙
    !!BMx2:Q0/y21/0;
    !!BMx2:Q0/y22/0;
    !!BMx2:Q0/y23/0;
    !!BMx2:Q0/y24/0;
    !!BMx2:Q0/y25/1;
    ;---------------------土之怒 结束---------------------------------

    ;---------------------水之怒 开始---------------------------------
    ;"水之怒",须准备水灵球,等级>=25
    ; 己方部队射击时,10%几率把对方转化为镜像体.
    ; 战斗胜利后,把经验的10%转换为移动力,最高为2000点
    !?BG0|v9555=v83/v9560=v83;                       部队攻击前触发
    !!UN:P744/?v1;
    !!FU&v1=0:E;

    !!HEv83:A2/82/?y9/?y14;                          检查水灵球
    !!IF&y14>0/v2800>=25/v2802=7/v2804=v83:V443/1;   满足条件则标志为真

    !?BG1|v9555=v83/v9560=v83;
    !!UN:P744/?v1;
    !!FU&v1=0:E;

    !!FU|-443/v2801=-1:E;                            标志为假则退出
    !!BMv2801:N?y43;
    !!IF&443/y43<1:V443/0;
    !!FU&y43<1:E;                                    部队已被消灭则退出

    !!VRy-54:S0 T100;                                基于系统时间产生0-100的随机数
    !!BMv2801&y-54>90:V81 V80;                       虚弱+必杀效果
    !!BMv2801&y-54>90:F?y11;                         读取怪物标志
    !!VRy11&y-54>90:|12582912;                       +镜像体标志
    !!BMv2801&y-54>90:Fy11;                          重写
    !!BU&y-54>90:R;                                  刷新屏幕
    !!IF&443:V443/0;                                 重置标志

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-5-14 20:43 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2011-5-14 20:49:27 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    高手啊,可是这个咋改,在哪修改,我是WOG编辑的小菜

    [ 本帖最后由 A879619401 于 2011-5-14 20:50 编辑 ]
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    发表于 2011-5-14 20:51:25 | 显示全部楼层

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    呵呵,我不是高手,这个要用ERM脚本编辑器打开修改,要不会无效。

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     楼主| 发表于 2011-5-14 20:52:32 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    ERM脚本编辑器在哪?

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     楼主| 发表于 2011-5-14 20:57:10 | 显示全部楼层

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    给个把
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     楼主| 发表于 2011-5-14 21:06:47 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    谢了

    [ 本帖最后由 A879619401 于 2011-5-14 21:08 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2011-5-14 21:22:55 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    打不开啊,好难打开,打开一下几十分钟

    [ 本帖最后由 A879619401 于 2011-5-14 21:32 编辑 ]
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    发表于 2011-5-14 21:27:54 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    不可能啊,我一下就打开了。

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     楼主| 发表于 2011-5-14 21:33:13 | 显示全部楼层
    555,你用什么打的,我是用记事本,万恶的文件居然是BIN类型的,我家是万恶的wandousi7,改不了类型

    [ 本帖最后由 A879619401 于 2011-5-14 21:34 编辑 ]
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    发表于 2011-5-14 21:36:50 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    在我给你的网址上下载ERM脚本编辑器,用ERM脚本编辑器打开ERM文件。

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-5-14 21:39 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2011-5-14 21:43:51 | 显示全部楼层

    回复 19# 的帖子

    找不到啊,555,你把编辑器的地址给我吧
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