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TA的每日心情 | 开心 2013-9-30 08:29 |
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发表于 2011-5-14 20:35:25
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气之怒,须准备气灵球,等级>=10,英雄施放闪电后,目标部队如果没有全灭则100%追加毁灭之光,50%几率施放催眠,再引发全体闪电.
火之怒,须准备火灵球,等级>=15,己方部队反击时,各25%几率失明和疯狂对方,敌人一支部队被消灭后,将被转化为火元素,受我方控制,等HP转化.
土之怒,须准备土灵球,等级>=20,战斗前己方获得护盾,石肤,敌人受减速,悲伤,各持续八和四回合, 施放雷鸣爆弹时,在目标周围制造流沙结界,50%几率石化该部队
水之怒,须准备水灵球,等级>=25, 己方部队射击时,10%几率把对方转化为镜像体,战斗胜利后,把经验的10%转换为移动力,最高为2000点
神之怒,须装备四系灵球,等级>=30,只在作为进攻方时有效, 取消所有部队的魔法抗性,相当于毁灭之球,禁止对方英雄施放魔法, 屏蔽禁魔球的作用,战斗时,英雄施放魔法将不消耗魔法点.
下面红色的改几率
;---------------------气之怒 开始---------------------------------
; "气之怒",须准备气灵球,等级>=10
; 英雄施放闪电时,100%追加毁灭之光,50%几率施放催眠,再引发雷暴.
!?BG0|v9555=v83/v9560=v83; 施放闪电前触发
!!UN:P744/?v1;
!!FU&v1=0:E;
!!HEv83:E?y11/?v2800; 检查等级
!!HEv83:A2/79/?y9/?y11; 检查气灵球
!!BG:E?v2801 A?v2802 S?v2803 N?v2805 Q?y4; 检查各动作参数
!!BHy4:N?v2804; 检查带领的部队的英雄是否魔法天尊
!!IF&y11>0/v2800>=10/v2802=1/v2803=17/v2804=v83:V440/1; 满足条件则标志为真
*******************************
!?BG1|v9555=v83/v9560=v83; 施放闪电后触发
!!UN:P744/?v1;
!!FU&v1=0:E;
!!FU|-440/v2801=-1:E; 标志为假或目标不存在则退出
!!BMv2801:N?y43;
!!IF&440/y43<1:V440/0;
!!FU&y43<1:E; 目标部队已被消灭则退出
!!HEv83:I?y90/1; 使用大技不需要耗魔法
!!BG:D?y3; 目标位置
!!HEv83:S15/?y4; 英雄的气系等级
!!BH0&v9555=v83:C47/y3/y4/1; +毁灭之光
!!BH1&v9560=v83:C47/y3/y4/1; +毁灭之光
!!BMv2801:V29 V29 V58;
!!DO7145/21/41/1&v9555=v83:P0/y4; +全体闪电,作为进攻方时
!!DO7145/0/20/1&v9560=v83:P1/y4; 作为防守方时
!!BMv2801&v2801>-1:N?y44;
!!VRy-50:S0 T100;
!!BH0&y-50>50/y44>0/v9555=v83:C60/y3/y4/1; 50%几率+催眠 y-50>0为100%几率
!!BH1&y-50>50/y44>0/v9560=v83:C60/y3/y4/1; 50%几率+催眠
!!HEv83:Iy90/1;
!!IF&440:V440/0; 重置标志440
!?FU7145; 全体闪电
!!BMx16:P?y11 N?y12 T?y13;
!!BHx1&y12>0/y13<>149:C17/y11/x2/1; y11=目标位置,x1=技能等级
;---------------------气之怒 结束---------------------------------
;---------------------火之怒 开始---------------------------------
;"火之怒",须准备火灵球,等级>=15
; 己方部队反击时,各25%几率失明和疯狂对方.
; 敌人一支部队被消灭后,将被转化为火元素,受我方控制,等HP转化.
!?BG0|v9555=v83/v9560=v83; 部队反击前触发
!!UN:P744/?v1;
!!FU&v1=0:E;
!!HEv83:A2/81/?y9/?y12; 检查火灵球
!!FU|y12<>1/v2801=-1:E;
!!BMv2801:R?v2806;
!!BMv2801:I?y4;
!!BHy4:N?y6;
*!IF:M^v2801=%V2801,v2806=%V2806,y4=%Y4,y6=%Y6^;
!!IF&y12>0/v2800>=15/v2802=6/y6=v83:V441/1; 满足条件则标志为真
!?BG1|v9555=v83/v9560=v83;
!!UN:P744/?v1;
!!FU&v1=0:E;
!!FU|-441/v2801=-1:E; 标志为假则退出
!!BMv2805:N?y42 P?y43;
!!FU7146&y42<1/v9555=v83:Py43/0; 被攻击部队死亡则召唤火元素
!!FU7146&y42<1/v9560=v83:Py43/1; 同上,为防守方时
!!IF&441/y42<1:V441/0; 重置标志441
!!FU&y42<1:E;
!!BMv2801:R?y28; 被攻击部队的反击次数
!!VRy-51:S0 T100; 基于系统时间产生0-100的随机数
!!BMv2805&y-51<25/y28<v2806:V6; 失明效果(分开写是为避免魔法延迟)
!!BMv2805&y-51<25/y28<v2806:M62/3/1; 25%几率+失明
!!BMv2805&y-51>75/y28<v2806:V35;
!!BMv2805&y-51>75/y28<v2806:M59/3/1; 25%几率+疯狂
!!IF&441:V441/0; 重置标志441
!?FU7146;
!!BMv2805:T?y6 B?y7; v2805为被攻击部队的堆栈号
!!MA:Py6/?y8; 被消灭部队的数量和生命
!!VRy9:Sy8 *y7 :35; 总生命除35(火元素的生命值)=召唤数量
;防止堆栈溢出,BU应该会自动检查
!!BMv2805:V47 V9 V57 V11; 出场效果,地狱火+地雷
!!BU&y9>0:S114/y9/x1/x2/-1/1; 数量至少为一则召唤火元素出来
;---------------------火之怒 结束---------------------------------
;---------------------土之怒 开始---------------------------------
;"土之怒",须准备土灵球,等级>=20
; 战斗前己方获得护盾,石肤,敌人受减速,悲伤,各持续八和四回合.
; 施放雷鸣爆弹时,在目标周围制造流沙结界,50%几率石化该部队.
!?FU7147;
!!BMx16:M27/8/2 M46/8/2; +护盾,石肤
!!BMx1:M54/4/2 M50/4/2; +减速,悲伤
!!VRx1:+1;
!?BG0|v9555=v83/v9560=v83; 施放爆裂前触发
!!UN:P744/?v1;
!!FU&v1=0:E;
!!HEv83:A2/80/?y9/?y13; 检查土灵球
!!IF&y13>0/v2800>=20/v2802=1/v2803=18/v2804=v83:V442/1; 满足条件则标志为真
!?BG1|v9555=v83/v9560=v83;
!!UN:P744/?v1;
!!FU&v1=0:E;
!!FU&-442:E; 标志为假则退出
!!HEv83:I?y90/1; 使用大技不需要耗魔法
!!BMv2801:N?y64;
!!VRy-52:S0 T100; 基于系统时间产生0-100的随机数
!!BMv2801&y-52>50/y64>0:V67;
!!BMv2801&y-52>50/y64>0:M70/3/0; 50%几率+石化
!!BG:D?y16; 目标位置
!!FU7148&v9555=v83:Py16/0; 流沙结界
!!FU7148&v9560=v83:Py16/21;
!!HEv83:Iy90/1; 使用大技不需要耗魔法
!!IF&442:V442/0; 重置标志442
!?FU7148;
!!VRy-80:Sx1 :17 +1; 由怪物位置得出所处行数y-80
!!VRy-81:S0; 奇偶行的位置修正数
!!VRy-82:S0;
!!VRy-81|y-80=1/y-80=3/y-80=5/y-80=7/y-80=9/y-80=11:S1;
!!VRy-82|y-80=2/y-80=4/y-80=6/y-80=8/y-80=10:S1;
!!VRy20:Sx1 +1; 得出目标周围的六个位置坐标
!!VRy21:Sx1 +16 +y-81;
!!VRy22:Sx1 +17 +y-81;
!!VRy23:Sx1 -1;
!!VRy24:Sx1 -16 -y-82;
!!VRy25:Sx1 -17 -y-82;
!!BMx2:Q0/y20/0; 在周围六个位置施放流沙
!!BMx2:Q0/y21/0;
!!BMx2:Q0/y22/0;
!!BMx2:Q0/y23/0;
!!BMx2:Q0/y24/0;
!!BMx2:Q0/y25/1;
;---------------------土之怒 结束---------------------------------
;---------------------水之怒 开始---------------------------------
;"水之怒",须准备水灵球,等级>=25
; 己方部队射击时,10%几率把对方转化为镜像体.
; 战斗胜利后,把经验的10%转换为移动力,最高为2000点
!?BG0|v9555=v83/v9560=v83; 部队攻击前触发
!!UN:P744/?v1;
!!FU&v1=0:E;
!!HEv83:A2/82/?y9/?y14; 检查水灵球
!!IF&y14>0/v2800>=25/v2802=7/v2804=v83:V443/1; 满足条件则标志为真
!?BG1|v9555=v83/v9560=v83;
!!UN:P744/?v1;
!!FU&v1=0:E;
!!FU|-443/v2801=-1:E; 标志为假则退出
!!BMv2801:N?y43;
!!IF&443/y43<1:V443/0;
!!FU&y43<1:E; 部队已被消灭则退出
!!VRy-54:S0 T100; 基于系统时间产生0-100的随机数
!!BMv2801&y-54>90:V81 V80; 虚弱+必杀效果
!!BMv2801&y-54>90:F?y11; 读取怪物标志
!!VRy11&y-54>90:|12582912; +镜像体标志
!!BMv2801&y-54>90:Fy11; 重写
!!BU&y-54>90:R; 刷新屏幕
!!IF&443:V443/0; 重置标志
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-5-14 20:43 编辑 ] |
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