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一看就懂的ERM新手教程

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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-5-4 19:54:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
                     ERM新手教程
    注意:请不要在这里发 广!告!贴  。。、恶意!灌水!帖 不必要的废话和乱顶,因为这篇帖子是给新手交流ERM用的。
    大家可以在此随便提问,回答,但不许灌水!!
    要是给我看见了,嘿嘿!一律删帖!!!!!
    ----------------------------------------------------------------------------                                                                                       序言
    我开的ERM教学班可能会有错误的地方,请各位“搞”手纠正。很多地方要用到ERM帮助,ERM帮助在任意版本的ERA开始菜单均可找到。

    另一个ERM教程 by 克招:
    https://www.h3wog.com/thread-19338-1-1.html

    更多资料及技巧 by 风侠:
    http://www.h3wog.com/thread-17229-1-1.html

    新手推荐WoG设置 by 清雨悠扬:
    http://www.h3wog.com/thread-16333-1-1.html

    -----------------------------这是一条华丽的分割线----------------------------
    最最最最重要的是实践测试,只有这样,才能进步
    行啦,闲话不多说,开始上课。





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     楼主| 发表于 2011-5-4 19:56:26 | 显示全部楼层
    现在我们开始上
    第一课:最基本的东西
    问:ERM是什么意思呢?
    答:ERM的意思是事件相关模式,它是英雄无敌3-WOG中附加的一种控制语法
    ------------------------------------
    如何把ERM放在地图里?
    ERM要放在 地图编辑器→菜单→工具→详细资料→事件 里。(不过我一般在记事本里编好,然后复制到事件里)
    只要你把写好的ERM复制(或者直接写在)事件里就行了(见第五课的图
    ------------------------
    一般的ERM都是400天以上,为什么捏?
    答:因为你设在第一天的话,ERM会全部弹出来,第一:很烦。第二:地图机密都被泄露了
    ---------------------------------------
    所以ERM要在400天以上,因为一张地图不可能玩到一年都不停止。(虽然我曾经玩过400天,维京风暴)
    ---------------------这是一条华丽的分割线-----------------------
    ZVSE  这是开头,告诉电脑,这个事件是ERM,那么,电脑就会去执行。
    有三个最基本的语句开头:
    !# 先讲这个,这是地图加载前就读完了,我叫它 先手触发。
    !? 以后再讲,这是条件
    !! 同上,这是有条件触发,跟第一个不一样,第一个在地图加载前就读完了,而!!必须在条件(!?)以后。
    重要---所有的符号必须是英文符号,否则无效!!!---重要
    例:!! !? !# 这是对的  如果用输入法的中文符号,那就是错的,分号也一样,必须是英文的

    ---------------------又是一条华丽的分割线-----------------------
    第一课讲的都是理论,新手可能看不懂,没关系,学了下面你就懂了

    [ 本帖最后由 泽拉图 于 2012-2-11 10:44 编辑 ]

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    支持LZ的ERM教程  详情 回复 发表于 2017-2-24 12:56

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     楼主| 发表于 2011-5-4 19:56:40 | 显示全部楼层
    第二课:!#的作用以及运(重点)
    上一课我们讲了最基本的东西,这一课我们来讲 !#
    最基本语法:
    -----------------------------------------------
    ZVSE
    !#MA:A195/350;
    ----------------------------------------------
    以上支持直接复制
    ----------
    MA的意思是生物,去看ERM帮助,MA按钮
    冒号以后的那个 A 是攻击的意思,ERM帮助里也是这么说的。
    D是防御
    E是最大伤害
    ……等等
    那个195是生物编号(详见ERM帮助,格式C),地狱战马的
    350是数值,也就是把地狱战马的攻击改为350,嘿嘿,厉害吧
    所以 格式大体如下:
    开头
    !#生物:①②/③;分号不能漏,重要:每个语句都要分号重要
    注释:①:你要改的字母例:A(攻击)
    ②生物编号,例 169,战争狂热者(详见ERM帮助,格式C)。
    ③数值
    支持以上格式的只有:攻(A),防,血,最大(小)杀伤力,速度,产量(注意,是 G,又叫增长率,是一开始那个产量,大本营、宝物那些加产量的不算),弹药量(箭,N),其他以后再讲。
    不懂的就要问,其他的字母以后会讲到有什么作用。
    ----------------------------------------------
    嘿嘿,学了这一课的同学们可以去试试改 农民 的各项,让他好好的虐待圣龙一顿。

    点评

    学习一下 书中想要穿越的人通常都是想去唐宋时候。他们应该是受了唐诗宋词的诱导。那些晶莹剔透的字句,让人以为,在那些朝代里,只有杏花春雨、草长莺飞,纵容来一场巴山夜雨,,同窗下秋池一同涨起的,也是深沉隽  详情 回复 发表于 2014-11-26 15:25
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     楼主| 发表于 2011-5-4 19:56:50 | 显示全部楼层
    第三课:!#的扩展
    上一课我们讲到了ERM的最基本语句,即利用!#MA 来修改生物的,攻防等各项。
    这一课我们来讲!#的扩展,即:修改 技能、招募费用、升级问题。
    -----------------------------------------分割线-------------------------------------------------
    我们先讲升级问题:这是完整程序,支持直接复制 ↓
    ----------------
    ZVSE
    !#MA:U170/1;
    ----------------
    以上程序,可以让 极地神射手 升级为 截兵
    有同学就要说了,让 极地神射手 升级为 截兵 这不是亏了吗,截兵更弱呀,不不不,这只是个例子,有兴趣的同学们可以去试一下,在地图上放一个高山堡垒,然后给英雄一个极地神射手,他就可以升级成为截兵了(额,准确的说应该是降级……)
    好,开始解剖程序:
    开头
    !#MA:①②/③;
    注释:
    ①:就是那个大大的U字,意思是升级,同学们可以去ERM帮助的MA按钮看看。U的意思就是升级
    ②:低级生物的生物编号,即170号生物 极地神射手。
    ③:升级之后的生物,就是截兵。
    你学会了吗?还有,不懂就要问,要多实践,把ERM放到游戏里试试,看看行不行。
    -----------------------------------------分割线-------------------------------------------------
    下面我们来讲招募费用:这是完整程序,支持直接复制 ↓
    -------------------------------------

    ZVSE
    !#MA:C169/1/10;
    !#MA:C169/6/17500;
    ------------------------------------
    上面这段ERM,把169号生物战争狂热者的招募费用改为了17500金币,而且还额外增加了10水银,即招募价格为:
    17500金币,10水银
    ------------------------------------
    结构如下:
    !#MA:C①/②/③;
    其实,↑C就是招募费用,详见ERM帮助,MA按钮,C(招募费用)项。
    注释:
    ①:生物编号,详见ERM帮助,格式C
    ②:资源编号,以下为ERM帮助,格式R:↓↓↓↓


    0
    木头
    1
    水银
    2
    矿石
    3
    硫磺
    4
    水晶
    5
    宝石
    6
    黄金
    7
    秘银

    ③:数值,即所要花费的资源数量。
    {注意:每种生物只允许一种资源+金钱}
    当然,也可以不要资源,只要金钱(金钱是必须的)
    ---------------------------------
    还是那句话:不懂就要问,要多实践。
    -----------------------------------------分割线-------------------------------------------------
    下面,我们来讲讲技能问题:
    技能列表请参考ERM帮助,MA按钮,X(技能)项。
    程序这是完整程序,支持直接复制 ↓
    ---------------------------------------
    ZVSE
    !#MA:X195/32768;
    !#MA:X195/2;
    ------------------------------------------------
    以上这段程序,把195号生物地狱战马的技能改成双击和飞行,注意:是改成,不是增加。
    所以,地狱战马的其他技能就没有了(有些技能还是有的,在这说不清,以后再讲)
    程序分解以及格式:
    开头 ZVSE
    !#MA:X①/②;
    ------------------------------------
    注释:
    ①:生物编号
    ②:技能数值,参考ERM帮助,MA按钮,X(技能)项。例:2(飞行)  1024(免疫精神魔法)
    ------------------------------------------------分割线--------------------------

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    抱歉,截兵?这是什么鬼  详情 回复 发表于 2017-2-5 16:59
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     楼主| 发表于 2011-5-4 19:57:02 | 显示全部楼层
    第四课:ADD(d),递增的认识与运用
    上一课我们讲了!#MA的扩展应用,这一节课我们来讲递增(全写add,缩写d)。
    那什么是递增呢?
    答:递增就是在原有的数据上增加数值。
    了解了递增,我们就开始学吧!
    完整程序↓,支持直接复制↓
    -------------------------------------------------------------
    ZVSE
    !#MA:P195/d20;
    !#MA:X195/d2;
    -------------------------------------------------------------
    以上ERM,你千万别以为是把195号生物地狱战马的生命值改成20,因为那是错的,正确理解是增加了195号生物地狱战马的HP(生命值)20点,那个X项(技能)也一样,是增加,不是修改(改成)。所以地狱战马多了一个技能:飞行。
    分解程序;
    -----------------
    ZVSE
    !#MA:①②/③④;
    -----------------
    注释:
    ①:MA按钮字母,即攻、防等,例:X(技能项)
    ②:生物编号
    重要:③:d(也就是ADD的缩写),增加。没有这个,这条命令就是修改,而不是增加!重中之重:这个d一定要小写!!!
    ④:数值。
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     楼主| 发表于 2011-5-4 20:37:06 | 显示全部楼层
    (难点)
    第五课:带条件的触发( !! 和 !? )
    --------------------------------------------------------------
    上一课我们讲到了递增,不知道你去试了没有。
    没事就赶紧试吧,不然光看不试是没有用的。
    这一课就更难懂了,这课讲的是ERM中的难点,需要大量的实践。
    -----------分割线---------------步入正题-----
    今天我们来讲
    条件 ---- !?
    跟着条件的触发 ---- !!
    --------------

    这时,有同学可能就要问了:
    “触发不是已经有了吗,是!#啊,怎么又变了。”
    !#!!有神马不同啊?”
    让我来回答:“

    !#是地图生成前触发,在地图生成前就已经读完了。
    !!是有条件的触发,它是被条件(也就是!?)限制住了。”
    --------------以上看不懂没关系,我会在这一课结尾时解释清楚---------
    好了,废话少说,开始上课
    基本语句:
    -----------------
    ZVSE
    !?LE12/8/0;
    !!IF:M^这个窗口会在你踩到坐标为(12/8)的地上时弹出^;
    ———————以上支持直接复制————————————
    !注意!:不爽的是一定要在地上的(12/8)放一个事件,就是那个蓝色的球球,中间写着“事件”两个大字(好拽呀)。
    ——————————————————————
    脚本解剖:
    开头
    !?LE①/②/③;
    !!IF:④^⑤^;
    -----------
    注释:
    ①:地图上事件所在的纵向坐标。
    ②:地图上事件所在的横向坐标。
    ③:地图上事件所在的地层,只有两个,不是0(地上),就是1(地下)。
    ④:对话框的字母(参看ERM帮助IF按钮,M项)
    ⑤:对话框内容。
    --------------------------------
    好,回归重点,结尾:
    解释清!!!#的区别。
    如果用条件语句,就会发生这种事情:
    ERM
    图一.gif
    效果
    图二.gif
    如果用地图生成前触发,就会发生这种事情:
    ERM
    图三.gif
    效果
    图四.gif
    ------------------------
    如果用条件语句,你的情节就可以在某时发生。
    而用了地图生成前触发,情节早被别人知道了。
    你们明白了吗,快去试一试吧!
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     楼主| 发表于 2011-5-4 20:37:31 | 显示全部楼层
                     第六课: !! 和 !? 的扩展
    上节课我们认识了 !!!? ,并且解释了 !!!# 的区别。
    不知道你们有没有掌握,还是看不懂就去地图里实践吧,毕竟实践才是最重要的。
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    开始上课,这节课主要讲 !! !? 的扩展。
    !! !? 除了可以做弹出窗口的ERM以外,还可以做一些有趣的事,譬如把MA命令套到条件语句里去。
    脚本(支持直接复制)
    ----------------------------------------------
    ZVSE
    !?LE12/8/0;

    !!IF:M^当你来到这里的时候,不小心踩到了一个陷阱,顿时,毒烟弥漫。当烟雾散去,你发现你部队里的地狱战马只剩下10点血了^;
    !!MA:P195/10;
    -----------------------------------------------
    怎么样,是不是很有趣呢?
    你还可以用条件语句做更多的事情,我列出几个,你得自己看懂,当然,不懂你可以问。
    脚本:(支持直接复制,但要先自己思考,不要动不动就进游戏里试,虽然我提倡实践……)
    ------------------------------------------------
    ZVSE
    !?LE12/8/0;

    !!IF:M^额……^;

    !!MA:S195/19;

    -------------------------------------------------------------------------
    这时,有的同学可能就要问了,为什么我总看见!!IF:M^额……^;(弹出窗口),而且,弹出个额……^有什么意义啊?
    答:①如果编的条件语句跟玩家没有太大关系的话,就不用弹出窗口,可是呢,像这种英雄要踩到的事件,一定要加个窗口进去,第一:提示玩家;第二:就算你不加,当你测试地图也会发现,当你那个英雄走到那里时,会突然停下来(英雄:“这是怎么回事呢?”),或者弹出一个空白窗口(英雄:“你要我看什么呀,空气?”)。
    在罗嗦一句:一定要在你弹出窗口的地方摆一个事件(蓝色球球……)。据我所知道的用处是(还有其他用处):让英雄停下来,不然就会像侦察术加强一样(就是那个走路会遭打劫那个,1%~2%遇意外)。
    (不要注意这句话)T,M,D,你这侦察术加强耍我是不是???!!?几率才1%~2%,为啥我每走几步就遇打劫的?!
    -------------------------------------------------------------------------
    ZVSE
    !?LE12/8/0;
    !!IF:M^额……^;

    !!MA:A195/1;

    !!MA:D195/999;
    !!MA:X195/d2;
    !!MA:X195/d1024;
    --------------------------------------------------------------------------
    额……,条件语句还可以用来……
    ---------------------------------------
    ZVSE
    !?LE12/8/0;
    !!IF:M^打劫^;

    !!HE:T12/8/0/195/6;

    ------------------------------------
    我们接触了一个新命令:HE(以后会讲到)
    它的意思是英雄触发,而HE:T的意思是让英雄立即和一种生物发生战斗
    你看懂了吗?确实看不懂就去地图里试一试。
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     楼主| 发表于 2011-5-4 20:38:01 | 显示全部楼层
                 第七课:VR变量
    今天是2011年6月26日,已经有半个月没讲课了。
    本来吧,我就讲7课, 可是呢鉴于寻梦大大给了这帖子高亮和风侠给了精华的殊荣,我决定把我会的全部教给大家。
    --------------------------------------------------------------------------------------
    ERM的变量有三个:(此处要感谢克招前辈的ERM教程)(引用克招:新概念ERM扫盲课程
    原帖由 da3338280 于 2009-8-6 11:18 发表
    V(易变变量):V就好象我们的普通杯子,你把水装进去,不喝掉或者增加的话,它永远是那么多,永远不会变。
    但是当我们喝它的时候,它就会减少,当我们倒水的话,它就会增加。在整个地图中,Vn的数值是不能多次被设置了,但是可以无数次增减它。
    V就好象我们的U盘一样。
    Y(临时变量):Y就是一次性杯子,只要不在同一个触接动作当中,它就是不同的值,
    我们可以在第一个触接动作中设置y1=10,然后在这个触接动作中我们可以对这个变量进行增减(与V变量使用方法相同),
    但是当这个触接动作完毕时,它就不存在了,我们可以再对它进行设置,不用担心它在其他触接动作中是什么值。
    Y就相当于我们的内存条,重启之后数据就没了。
    Z(永久变量):Z就是封闭的罐头,我们只能对它设置一次,然后就很难改变它了,由于这个原因,我们经常把Z的值定义为文本(也就是用两个^框起来的。)
    Z就相当于我们的WINDOWS文件夹,一般情况下我们不能改变它。

    我们先来讲V(易变变量):( 其它变量我还没完全弄懂呢)
    问:它有什么作用呢?
    答:存储一些数据等作用。
    看了例子你就明白了:
    --------------------------------
    ZVSE
    !#VRv1001:S45;定义变量初值(攻击)
    !#VRv1002:S70;定义变量初值(防御)

    !#VRv1003:S80;定义变量初值(最小伤害)
    !#VRv1004:S100;定义变量初值(最大伤害)
    !#VRv1005:S22;定义变量初值(速度)
    !#VRv1006:S750;定义变量初值(生命值)
    !#VRv1007:S1;定义变量初值(生物等级数)
    !#MA:A195/v1001 D195/v1002 M195/v1003 E195/v1004 S195/v1005 P195/v1006;执行变量
    !?HL138&1000;138号英雄(萨丽儿)每升一级,就触发此条件。
    !!VRv1001:+2;改变变量的值(攻击)
    !!VRv1002:+2;改变变量的值(防御)
    !!VRv1003:+4;改变变量的值(最小伤害)

    !!VRv1004:+5;改变变量的值(最大伤害)
    !!VRv1005:+1;改变变量的值(速度)
    !!VRv1006:+50;改变变量的值(生命值)
    !!VRv1007:+1;改变变量的值(生物等级数)

    !!IF:M^由于你的英雄升级了,所以你的部队{地狱战马}也得到了增强,这是它现在的指数:
         {等级}          {%V1007}
          {攻击力}         %V1001
          {防御力}       %V1002
          {生命值}       %V1006
    {杀伤力}      %V1003 - %V1004
          {速度}          %V1005
    ^;设置对话框

    !!MA:A195/v1001 D195/v1002 M195/v1003 E195/v1004 S195/v1005 P195/v1006;执行变量
    ----------------------------------------
    你可以把以上ERM放到你自己制作的地图里,设置萨丽儿的生物是地狱战马,然后…… ……狂虐电脑,哇哈哈哈
    我已制作地图,现与附件中
    -----------好了,回归正题-----------
    这段ERM可能比较长,可是你一玩地图,就知道怎么回事了。
    --------------注释-------
    这段ERM是用来让地狱战马升级的,只要英雄升一级,地狱战马就升一级
    V变量可以更改,所以英雄每升一级v1006(生命值)变量就+50(加上去)
    V变量是可以用运算符号的(一定要英文的):
               +    加上
               -    减去
               *    乘以
               :     整除(有余数的,把余数去掉,没有小数)
               %   求余(求出余数,例:11%5=1 因为11÷5=2……1)
    而v1006变量,就是用来储存地狱战马的生命值。
    --------------------------
    如果要显示变量(在弹出窗口中),就要用英文百分号:
    例:%V1003
    这样,就可以在弹出窗口中显示v1003变量的值了

    好.rar

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    VR变量运用地图

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    大大请问电脑是如何识别那个【v1001】是攻击而【v1002】是防御的?还有,后面的【S】是 什么意思?是【赋予】吗?  详情 回复 发表于 2017-2-5 17:38
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    发表于 2011-5-4 20:57:18 | 显示全部楼层
    支持,每个人学习ERM都有自己的心得。我的那个笔记好久都没更新了,因为最近也没把心思放到ERM上。

    另外,我把顶楼的附件删了,像这样的附件,只需给出链接就行。不用每次都重复上传,浪费空间。
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    发表于 2011-5-4 21:14:53 | 显示全部楼层
    可以接楼了吧,
    收藏并顶上

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    发表于 2011-5-4 22:23:55 | 显示全部楼层
    有视频能下载么,自己做的那种课件
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    发表于 2011-5-5 10:48:32 | 显示全部楼层
    我也已经收藏了,最好进度能快点。上次被风骚教得我一肚子火。

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    发表于 2011-5-5 12:29:46 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2011-5-5 10:48 发表
    我也已经收藏了,最好进度能快点。上次被风骚教得我一肚子火。


    他呀就是小打小劳。难成气也

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    发表于 2011-5-5 13:01:47 | 显示全部楼层
    好东西。。。太及时了呼呼。。。顶个

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    发表于 2011-5-9 13:46:06 | 显示全部楼层
    怎样修改英雄的四维呀,就是踩在12/23/1的位置上,英雄四维+10
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    发表于 2011-5-9 14:56:12 | 显示全部楼层
    支持LZ的ERM教程
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    发表于 2011-5-9 14:57:34 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    我来回答吧
    在12/23/1的位置上添加一个事件
    ZVSE
    !?LE12/23/1;
    !!IF:M^当你还没反应过来的时候,一道金光包围了你.
    金光过后,你发现你的英雄得到了四围+10的奖励.^;
    !!HE-1:Fd10/d10/d10/d10;
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    发表于 2011-5-9 21:17:23 | 显示全部楼层
    像12L的,如果LZ能不辞劳苦弄个视频什么的就更好了

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    发表于 2011-5-10 20:36:51 | 显示全部楼层
    这是社么啊?
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    发表于 2011-5-10 22:37:09 | 显示全部楼层
    原帖由 hellmatrix 于 2011-5-4 22:23 发表
    有视频能下载么,自己做的那种课件
    原帖由 極HiGん尐爺 于 2011-5-10 20:36 发表
    这是社么啊?

    如果连自己动手实践的想法都没有,那么别说是视频,就算是天天在你面前手把手也教不会你。
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