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找一位作图大师做师傅

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发表于 2011-5-3 18:34:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
先自我介绍一下,本人没有潘安那么帅,但也差不多。虽没吕布之勇,但也不怕他。高,不比姚明,腰不足一丈。好了就先介绍到这了。。不知道哪位前辈高人,哪位伯乐前辈相中小弟,有找徒弟继承衣钵的。。请留下您的大名。。小徒这里有礼了。。
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    发表于 2011-5-3 19:24:12 | 显示全部楼层
    来者无名?

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    发表于 2011-5-3 19:28:05 | 显示全部楼层

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    坛中无高人
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    发表于 2011-5-3 20:33:37 | 显示全部楼层
    高人是有得,不过很多都隐居了
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    发表于 2011-5-3 20:42:24 | 显示全部楼层
    哪里有什么做图大师,创意是自己想出来的,灵感都来自于生活。像外国佬,地图好玩,就是有点麻烦,很多地方重复情节。绝对没有一张大地图不重复创意的。所以我只编小地图。

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     楼主| 发表于 2011-5-3 22:00:02 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    风侠 。。。久仰大名。。。。。可否教下我做图呀、、、、

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     楼主| 发表于 2011-5-3 22:02:30 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    不是没创意。。相反创意太多,憋不住。。所以想用图表达出来。。。奈何不懂的怎么做。。。鼓捣了半天地图编辑器有好多地方弄不明白。。。还有ERM也不是很懂。。。
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    开心
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    发表于 2011-5-3 22:15:51 | 显示全部楼层
    原帖由 08533001 于 2011-5-3 22:00 发表
    风侠 。。。久仰大名。。。。。可否教下我做图呀、、、、


    我可以给你领个路,修行在自身。
    加入群36152349

    你现在还没有名字,我给你取一个吧,悟到才能,以后你就叫悟能吧

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     楼主| 发表于 2011-5-3 23:00:45 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    。。。。。。。。。。。。。。

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     楼主| 发表于 2011-5-3 23:03:40 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    No。。No。。No。。我名由我不由(别)人

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     楼主| 发表于 2011-5-3 23:07:45 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    已经加群了。。谢了 疯师傅

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    发表于 2011-5-4 08:28:08 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    诸事皆如此,所以前面再加个“诸”字就更妙了。

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     楼主| 发表于 2011-5-4 08:47:19 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    都是一帮毁人不倦的家伙。。诶

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     楼主| 发表于 2011-5-4 13:06:43 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    刚接触。。大菜鸟阶段。。。离小菜鸟阶段尚有一段距离呵呵。。风闻阁下也是一位大师级的存在。。有疑问可否请教一二呀。。。

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     楼主| 发表于 2011-5-4 14:17:49 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    呵呵。。。可否赐下Q号一个。。。或者加小弟的1036921544

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     楼主| 发表于 2011-5-4 14:21:51 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    嘿嘿请教个问题。。。怎么设计一个物品的属性。。功能?比如《三国兄弟同心》那个蜀国练兵场。。这个是不是要用到ERM呀、、、或者可以请大师定做~~

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     楼主| 发表于 2011-5-4 14:26:20 | 显示全部楼层
    还有。。怎么弄一个英雄的归属、、比如某个英雄只能某个势力招、、还有某个英雄被战败只能被某个势力或战败他的那个势力招(我想把这弄成想招降的效果)。。。

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    发表于 2011-5-4 14:37:14 | 显示全部楼层
    兄弟同心蜀汉训练营的脚本
    ZVSE
    ERMS_ScriptName=Document_0
    ERMS_ScriptAuthor=fastarrow
    ERMS_ScriptVersion=1.0.0
    ERMS_ScriptDate=18.12(December).2010
    ERMS_ScriptERMVersion=2.70
    ERMS_ScriptLanguage=中文(中国) or 中文(简体) (native)
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ***设置鼠标右键提示***
    !#VRz404:S^{蜀汉训练营}

    训练40级以下的英雄

    挑战500个随机8级兵

    战胜后奖励WOG宝物

    可重复访问,每次耗800移动力。^;

    !#HT63/57:T404;
    ***鼠标提示设置完成***

    ***访问时触发***
    !?OB0/87/0&1000; 访问坐标点0/87/0时触发,人类玩家有效
    !!HE-1:Ed/?y-10;
    !!IF&y-10>40:M^{40级以上禁止入内}

    你已经高达 {%Y-10级} 了

    不需要再在这里训练了

    该出去到外面历练历练了^;
    !!FU&y-10>40:E;

    !!HE-1:W?y98;获取当前英雄移动力,保存至y98
    !!IF&y98<800:M^你已经精疲力竭了,明天再来吧。^;   移动力不足时提示
    !!FU&y98<800:E; 移动力不足时函数终止
    !!HE-1:N?y95;        获取英雄序号
    !!IF:M^你可以在这里挑战随机出现的8级兵守卫,战胜之后会有奖励。^;

    !!VRy90:S150 R10;     y90赋值为随机数,用来设定8级兵类型
    !!VRy90&y90=159:S168; y90=168时,生成血污怪
    !!VRy90&y90=160:S196; y90=168时,生成龙巫妖
    !!UN:N3/326/y90/0;    获取怪物y90的单数名称保存至z326
    !!IF:Q2/21/y90/2^当前守卫是500个%Z326,你要挑战它们吗?^;
    !!FU&-2:E;
    !!HEy95:Tv998/v999/v1000/y90/500; 令英雄和500个随机8级兵在当前位置作战
    !!HE-1:O?y96;        检查战后访问英雄的颜色
    !!FU&y96=-1:E;       战后英雄无颜色(失败)时函数终止
    !!HE-1:Wd-800;

    ****行囊宝物统计****

    !!VRv4146:C0;        v4146复位
    !!DO1099/19/82/1:P;  循环调用函数FU1099
    !!IF&v4146>63:M^你行囊已满,无法接受宝物!^;
    !!FU&v4146>63:E;

    ***宝物统计完毕***

    ***宝物给予函数**
    !!FU7998:P;          战胜时执行给予宝物函数 FU7998
    !?FU7998;            函数触发器7998
    !!VRy91:S146 T14;    y91赋值为随机数,设定随机宝物
    !!VRy92&y91=158:S0 T3;
    !!VRy93&y91<>158:Sy91;
    !!VRy93&y91=158/y92=0:S7;     人马战斧
    !!VRy93&y91=158/y92=1:S13;    矮人王盾
    !!VRy93&y91=158/y92=2:S19;    神兽之盔
    !!VRy93&y91=158/y92=3:S25;    藤木甲
    !!HE-1:A4/y93; 给予宝物
    !!IF:Q1/8/y93/1^{恭喜你!}

    这是你的奖励!^;
    ***给予宝物***

    ****行囊宝物统计函数***
    !?FU1099;            函数触发器1099
    !!HE44:A1/?y97/x16;  检查行囊每个格子宝物类型
    !!VRv4146&y97>-1:+1; 宝物类型大于-1时v4146+1
    !!VRv4146&y97<0:+0;  宝物类型小于1时v4146+0
    ***宝物统计函数结束***

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     楼主| 发表于 2011-5-4 14:50:42 | 显示全部楼层

    回复 20# 的帖子

    谢谢、、、这难道就是传说中的ERM好复杂。。跟刚学的C语言有的一拼了。。

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     楼主| 发表于 2011-5-4 14:52:12 | 显示全部楼层

    回复 20# 的帖子

    看来又是一位宗师。。。不知可否帮写几个ERM呀嘿嘿、、、
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