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攻击后施展非直接伤害魔法中的问题

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    发表于 2011-4-15 15:22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    给一生物添加上剧毒(中毒)和驱散,怎么剧毒(中毒)没有作用,如果没有添加驱散,剧毒(中毒)就有作用,什么原因?
    !#EA137:B7/1/99/71/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100;剧毒
    !#EA137:B8/1/99/78/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; 驱散

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-4-15 15:23 编辑 ]
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    发表于 2011-4-15 16:03:22 | 显示全部楼层
    还没有中毒就驱散了
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     楼主| 发表于 2011-4-15 16:10:44 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    中毒不能被驱散,可以被疗伤去除。
    驱散是去除有益魔法。

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-4-15 16:15 编辑 ]

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    发表于 2011-4-15 16:23:20 | 显示全部楼层
    发现你是个比较认真学习的人。

    硬码EA命令共有5个施法指令,不同指令的执行条件不同。
    99是单向型状态施法。你可以用99净化配合97毒液。
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     楼主| 发表于 2011-4-15 16:37:28 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    谢谢,用99净化配合97毒液,剧毒还是没有作用。
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    发表于 2011-4-15 16:38:28 | 显示全部楼层
    好像是要用不同的指令才行,比如一个用97一个用99.总共有4个指令。而且中毒,驱散,锈好像有冲突,像2追的事件里就是用BM实现他们同时存在的,而不是用EA。

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    发表于 2011-4-15 16:39:47 | 显示全部楼层
    比如97老化99中毒就可以用,但是99驱散和97中毒好像是不行的。

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    发表于 2011-4-15 17:05:48 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    召唤师,仔细看,我简单讲解下EA指令的用途:

    115 自带魔法奖励
    99 单向型状态魔法
    106/107初级魔法
    74/75 中级魔法
    112/97高级魔法

    其中比如75、97这样的指令是近战堆栈专用,远程攻击不会触发。
    如果你希望一个近战堆栈拥有净化和毒液:可以用97&毒液+其他命令&净化
    而对一个远程堆栈你可以选择:99&毒液+其他命令&净化

    各种命令具体的作用条件和用途如果你是有心人,会在慢慢学习的过程中一一掌握。这里就不详细说了。

    [ 本帖最后由 time6 于 2011-4-15 17:07 编辑 ]

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    发表于 2011-4-15 17:13:34 | 显示全部楼层
    TIME6是前辈高人啊
    我等ERM门外人就只有看人脑了
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     楼主| 发表于 2011-4-15 17:18:03 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    如何实现?
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     楼主| 发表于 2011-4-15 17:19:26 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    谢谢前辈高人讲解。已经成功解决。
    !#EA137:B7/1/99/71/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100;剧毒
    !#EA137:B8/1/112/78/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100;驱散

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-4-15 17:28 编辑 ]
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    恩,学习下
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    发表于 2011-4-15 20:28:12 | 显示全部楼层
    终于看完了,真晕。
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    发表于 2011-4-15 21:33:56 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2011-4-15 20:28 发表
    终于看完了,真晕。

    哦,看完了?看懂了么?

    呵呵,没关系,其实我也不懂。

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    发表于 2011-4-15 23:17:50 | 显示全部楼层
    看不懂没关系,只要能用就行了呗
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    发表于 2011-4-18 21:52:03 | 显示全部楼层
    貌似很多魔法都不能一起触发,例如混乱和老化
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     楼主| 发表于 2011-4-18 22:17:44 | 显示全部楼层
    可以的

    !#EA11:B9/1/112/75/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 攻前施放老化
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