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双C改成了无限C。。。谁帮我看下哪错了。

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    发表于 2011-4-1 15:36:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ZVSE
    !?BA0&1000;
    !!BA:H0/?v9555;               
    !!BA:H1/?v9560;   

    !?BF&1000;
    !!DO9966/0/20/1&v9555=41:P;
    !!DO9966/21/41/1&v9560=41:P;
    !!FU&v1025<>8:E;
    !!DO9967/0/20/1&v9560=41:P;
    !!DO9967/21/41/1&v9555=41:P;

    !?FU9966;
    !!HE-1:N?i;
    !!FU&i<>41:E;
    !!VRy-1:S0;
    !!VRy-1&v1025=1:S44;
    !!VRy-1&v1025=2:S43;
    !!VRy-1&v1025=4:S46;
    !!VRy-1&v1025=8:S48;(55是屠龙的魔法编号,祈祷是48,改为48就OK)
    !!BMx16:My-1/3/3;
    !?FU9967;
    !!BMx16:S?x1;
    !!VRx2:Sx1-2;
    !!BMx16:Sx2;

    !?BR;
    !!VRy-2:S0;

    !?BG0&v9555=41;
    !!BG:A?v2801 Q?y4;
    !!BHy4:N?v2802;

    !?BG1&v9555=41;
    !!FU&y-2=1:E;           //个人感觉是不是这里没有正确退出?应该怎么改
    !!FU&v2801<>1:E;
    !!FU&v2802<>41:E;
    !!BH0:M0;
    !!VRy-2:S1;
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     楼主| 发表于 2011-4-1 15:52:12 | 显示全部楼层
    对了。我改的是巫妖王的毁灭那图。

    该用户从未签到

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    发表于 2011-4-1 17:18:41 | 显示全部楼层
    ZVSE
    !?BA0&1000;
    !!BA:H0/?v9555;
    !!BA:H1/?v9560;
    !?BF&1000;
    !!DO9966/0/20/1&v9555=41:P;
    !!DO9966/21/41/1&v9560=41:P;
    !!FU&v1025<>8:E;             v1025何时赋的值?
    !!DO9967/0/20/1&v9560=41:P;
    !!DO9967/21/41/1&v9555=41:P;
    !?FU9966;
    !!HE-1:N?i;          不需要再判断英雄了
    !!FU&i<>41:E;
    !!VRy-1:S0;          函数触发器内,任何y变量未赋值均为0,不需要初始化
    !!VRy-1&v1025=1:S44; v1025何时赋的值?
    !!VRy-1&v1025=2:S43;
    !!VRy-1&v1025=4:S46;
    !!VRy-1&v1025=8:S48;(55是屠龙的魔法编号,祈祷是48,改为48就OK)
    !!BMx16:My-1/3/3;
    !?FU9967;
    !!BMx16:S?x1;
    !!VRx2:Sx1-2;
    !!BMx16:Sx2;


    !?BR;
    !!IF:V242/0;每回合开始时flag242置为假,当然你并不是一定要用flag,用v变量也行,但y变量绝对不行。
    !!VRy-2:S0;
    **函数触发器内,任何y变量未赋值均为0,不需要初始化
    **任何触发器内的y变量无法传递到另一个触发器,除非是用函数参数调用函数
    **所以该触发器没有任何意义



    !?BG0&v9555=41;
    **如果希望英雄作为防御方也有效的话,应写成?!BG0|v9555=41/v9560=41
    !!BG:A?v2801 Q?y4;
    当前攻击方只有0和1两个值,如果要写完整:
    **!!BG&y4=0/v9555=41:N?v2802;
    **!!BG&y4=1/v9560=41:N?v2802;
    !!BHy4:N?v2802;
    !?BG1&v9555=41; **如果希望英雄作为防御方也有效的话,应写成?!BG0|v9555=41/v9560=41
    !!FU&242:E;      falg为真时终止
    !!FU&y-2=1:E;    **这里的y-2没有赋值,永远不会是1,只能是0
    !!FU&v2801<>1:E;
    !!FU&v2802<>41:E;
    !!BH0&-242:M0;        如果希望这件事只发生一次,需要加限制语句,只有是和否,比较好的办法是用falg限制
    **VRy-2:S1;
    !!IF:V242/1;         触发后flag242置为真,我希望这件事不会在同一回合发生两次了。

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    发表于 2011-4-1 19:20:53 | 显示全部楼层
    强烈支持双C,^_^
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     楼主| 发表于 2011-4-1 21:08:29 | 显示全部楼层
    谢谢fastarrow了,我晚上试试。
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     楼主| 发表于 2011-4-1 21:16:39 | 显示全部楼层
    我用y不用FLAG是因为我对FLAG不熟。没想到y只在一个!?里面有用呀,我一直以为是一个事件文本里面都有用呢。
    flag感觉引用方式和y,v变量很大不同呀,刚好学习下。
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     楼主| 发表于 2011-4-1 21:22:15 | 显示全部楼层
    加上双C和神之怒,特长魔力的终于不是
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     楼主| 发表于 2011-4-2 14:27:38 | 显示全部楼层
    不会呀。双C的神之怒感觉还不错,打巫妖前面的都是秒的,毕竟一出来就是33及嘛。就是死波之类的没法强化而已,问题不大
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     楼主| 发表于 2011-4-2 14:29:25 | 显示全部楼层
    而且原来打强点的怪都只能上小白指挥官1追,现在1回合2个力盾就不用碰到强点的就下兵了。
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