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请高人们帮我写一个独眼巨人能能同时远射两个单位的脚本

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发表于 2011-3-20 02:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,不甚感激

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发表于 2011-3-20 07:50:25 | 显示全部楼层
刺穿之箭?死亡之云?火球?
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    发表于 2011-3-20 10:24:36 | 显示全部楼层
    来点独特的吧。打击两个,其实一个必为所指那个,另外一个随机,好不好

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     楼主| 发表于 2011-3-20 11:55:22 | 显示全部楼层
    穿刺之箭和随机攻击另一个单位都可以,都挺好,只要有点特别的效果就行了

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2011-3-20 11:57 编辑 ]

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    发表于 2011-3-20 16:59:20 | 显示全部楼层
    明天帮你看看

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     楼主| 发表于 2011-3-20 18:00:42 | 显示全部楼层
    非常感谢绘图师出手。
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    发表于 2011-3-20 19:13:57 | 显示全部楼层
    这个链接,Air已经有类似的脚本
    http://bbs.h3wog.com/viewthread. ... muid=1716#pid261994
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    发表于 2011-3-21 08:09:49 | 显示全部楼层
    原帖由 wuxinyun1999 于 2011-3-20 10:24 发表
    来点独特的吧。打击两个,其实一个必为所指那个,另外一个随机,好不好


    不好吧,我好不容易失明或.....了一个,随机一个打醒了不好

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    发表于 2011-3-21 08:44:12 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    这个不碍的,检查栈内怪物有没失明、麻痹、石化,有这三种魔法时不打击就行了。

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     楼主| 发表于 2011-3-21 13:22:44 | 显示全部楼层
    风侠的链接我看了,是用宝物激发的特技,不知道好不好单独把独眼的部分挪入一般游戏里。
    绘图师的想法很完备,打消了wendahao的顾虑,如果真能做到独眼巨人就不是一种鸡肋的存在了。

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2011-3-21 13:26 编辑 ]
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    发表于 2011-3-25 11:28:39 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    我把这个ERM提取来了,可以攻击六格且识别敌我,可是和原来用宝物激发的一样有个问题,就是攻击在网格01-15和171-185上的生物会出错。
    请大大们解决。
    ZVSE
    !?MF1;
    !!BG:A?y1 N?y3 E?y4;
    !!FU&y1<>7:E;
    !!BMy3:T?y80 I?y6;
    !!MF&y1=7:F?y86;
    !!VRy86:Sy86:2;
    !!BMy4:P?y5;
    !!DO7511/0/6/1&y80>93/y80<96/y6=0:Py5/y86;
    !!DO7510/0/6/1&y80>93/y80<96/y6=1:Py5/y86;

    !?FU7511;
    !!VRy-80:Sx1 :17 +1;
    !!VRy-81:S0;
    !!VRy-82:S0;
    !!VRy-81|y-80=1/y-80=3/y-80=5/y-80=7/y-80=9/y-80=11:S1;
    !!VRy-82|y-80=2/y-80=4/y-80=6/y-80=8/y-80=10:S1;
    !!VRy20&x16=1:Sx1 +1;
    !!VRy20&x16=2:Sx1 +16 +y-81;
    !!VRy20&x16=3:Sx1 +17 +y-81;
    !!VRy20&x16=4:Sx1 -1;
    !!VRy20&x16=5:Sx1 -16 -y-82;
    !!VRy20&x16=6:Sx1 -17 -y-82;
    !!BU:Ey20/?y88;
    !!BMy88&y88>-1:I?y60;
    !!BMy88&y88>-1/y60<>0:Kx2;

    !?FU7510;
    !!VRy-80:Sx1 :17 +1;
    !!VRy-81:S0;
    !!VRy-82:S0;
    !!VRy-81|y-80=1/y-80=3/y-80=5/y-80=7/y-80=9/y-80=11:S1;
    !!VRy-82|y-80=2/y-80=4/y-80=6/y-80=8/y-80=10:S1;
    !!VRy20&x16=1:Sx1 +1;
    !!VRy20&x16=2:Sx1 +16 +y-81;
    !!VRy20&x16=3:Sx1 +17 +y-81;
    !!VRy20&x16=4:Sx1 -1;
    !!VRy20&x16=5:Sx1 -16 -y-82;
    !!VRy20&x16=6:Sx1 -17 -y-82;
    !!BU:Ey20/?y88;
    !!BMy88&y88>-1:I?y60;
    !!BMy88&y88>-1/y60<>1:Kx2;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-3-25 11:31 编辑 ]
    Snap1.gif

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    发表于 2011-3-25 11:47:22 | 显示全部楼层
    NND,都是高手,写出来的代码怎么都看不懂,晕……
    看来我真的没有编程的天赋了,唉
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    发表于 2011-3-25 11:51:29 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    哈。同理,我也都看不懂。

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     楼主| 发表于 2011-3-28 19:43:48 | 显示全部楼层
    好东西啊,谢骷髅师,顶上去请高人解决一下你也没法解决的疑难。

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2011-3-28 19:54 编辑 ]
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    发表于 2011-3-29 08:11:26 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    这个一楼的ERM我已经改好了。
    http://bbs.h3wog.com/viewthread. ... mp;extra=#pid282546
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    发表于 2011-3-29 12:30:38 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    靠!什么玩意 。我又没说是我写的。

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     楼主| 发表于 2011-3-30 11:15:45 | 显示全部楼层
    发现这个脚本不是打固定7格子,而是根据被直接打中的单位大小算周围的格子,也就是说如果打五头龙的话,所有和5头龙临近的单位都会受伤,不知道能不能给周围只产生减半伤害。再问骷髅师,假如给低级独眼用不分敌我片伤,给高级独眼用分敌我片伤,用这个erm好像还不够,这个脚本把到高低级独眼都设定成分敌我了,我想的情况怎么还能改出来呢?谢了

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2011-3-30 12:39 编辑 ]
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    发表于 2011-3-30 12:49:11 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    可以的,伤害是减半伤害的。
    应该是这样改的。LZ试试吧。
    低级独眼用不分敌我片伤
    ZVSE
    !?MF1;
    !!BG:A?y1 N?y3 E?y4;
    !!FU&y1<>7:E;
    !!BMy3:T?y80;
    !!MF&y1=7:F?y86;
    !!VRy86:Sy86:2;
    !!BMy4:P?y5;
    !!DO7511/0/6/1&y80>93/y80<95:Py5/y86;
    !!DO7510/0/6/1&y80>93/y80<95:Py5/y86;

    !?FU7511;
    !!VRy-80:Sx1 :17 +1;
    !!VRy-81:S0;
    !!VRy-82:S0;
    !!VRy-81|y-80=1/y-80=3/y-80=5/y-80=7/y-80=9/y-80=11:S1;
    !!VRy-82|y-80=2/y-80=4/y-80=6/y-80=8/y-80=10:S1;
    !!VRy20&x16=1:Sx1 +1;
    !!VRy20&x16=2:Sx1 +16 +y-81;
    !!VRy20&x16=3:Sx1 +17 +y-81;
    !!VRy20&x16=4:Sx1 -1;
    !!VRy20&x16=5:Sx1 -16 -y-82;
    !!VRy20&x16=6:Sx1 -17 -y-82;
    !!FU|y20<0/y20>185:E;
    !!BU:Ey20/?y88;
    !!BMy88&y88>-1:Kx2;

    !?FU7510;
    !!VRy-80:Sx1 :17 +1;
    !!VRy-81:S0;
    !!VRy-82:S0;
    !!VRy-81|y-80=1/y-80=3/y-80=5/y-80=7/y-80=9/y-80=11:S1;
    !!VRy-82|y-80=2/y-80=4/y-80=6/y-80=8/y-80=10:S1;
    !!VRy20&x16=1:Sx1 +1;
    !!VRy20&x16=2:Sx1 +16 +y-81;
    !!VRy20&x16=3:Sx1 +17 +y-81;
    !!VRy20&x16=4:Sx1 -1;
    !!VRy20&x16=5:Sx1 -16 -y-82;
    !!VRy20&x16=6:Sx1 -17 -y-82;
    !!FU|y20<0/y20>185:E;
    !!BU:Ey20/?y88;
    !!BMy88&y88>-1:Kx2;


    高级独眼用分敌我片伤
    ZVSE
    !?MF1;
    !!BG:A?y1 N?y3 E?y4;
    !!FU&y1<>7:E;
    !!BMy3:T?y80 I?y6;
    !!MF&y1=7:F?y86;
    !!VRy86:Sy86:2;
    !!BMy4:P?y5;
    !!DO7511/0/6/1&y80>94/y80<96/y6=0:Py5/y86;
    !!DO7510/0/6/1&y80>94/y80<96/y6=1:Py5/y86;

    !?FU7511;
    !!VRy-80:Sx1 :17 +1;
    !!VRy-81:S0;
    !!VRy-82:S0;
    !!VRy-81|y-80=1/y-80=3/y-80=5/y-80=7/y-80=9/y-80=11:S1;
    !!VRy-82|y-80=2/y-80=4/y-80=6/y-80=8/y-80=10:S1;
    !!VRy20&x16=1:Sx1 +1;
    !!VRy20&x16=2:Sx1 +16 +y-81;
    !!VRy20&x16=3:Sx1 +17 +y-81;
    !!VRy20&x16=4:Sx1 -1;
    !!VRy20&x16=5:Sx1 -16 -y-82;
    !!VRy20&x16=6:Sx1 -17 -y-82;
    !!FU|y20<0/y20>185:E;
    !!BU:Ey20/?y88;
    !!BMy88&y88>-1:I?y60;
    !!BMy88&y88>-1/y60<>0:Kx2;

    !?FU7510;
    !!VRy-80:Sx1 :17 +1;
    !!VRy-81:S0;
    !!VRy-82:S0;
    !!VRy-81|y-80=1/y-80=3/y-80=5/y-80=7/y-80=9/y-80=11:S1;
    !!VRy-82|y-80=2/y-80=4/y-80=6/y-80=8/y-80=10:S1;
    !!VRy20&x16=1:Sx1 +1;
    !!VRy20&x16=2:Sx1 +16 +y-81;
    !!VRy20&x16=3:Sx1 +17 +y-81;
    !!VRy20&x16=4:Sx1 -1;
    !!VRy20&x16=5:Sx1 -16 -y-82;
    !!VRy20&x16=6:Sx1 -17 -y-82;
    !!FU|y20<0/y20>185:E;
    !!BU:Ey20/?y88;
    !!BMy88&y88>-1:I?y60;
    !!BMy88&y88>-1/y60<>1:Kx2;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-3-30 12:50 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2011-3-30 13:17:26 | 显示全部楼层
    哇塞,真牛逼,居然这就搞定了,我马上实验。

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     楼主| 发表于 2011-3-30 13:26:21 | 显示全部楼层
    刚试了,敌我方面没问题了,周围半伤效果还未出现。
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