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楼主: 克招

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发表于 2011-3-2 21:20:33 | 显示全部楼层

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从上面的脚本来看 该脚本是以!?MF1开头 .是伤害发生时引发.只要你的部队受到的伤害的话马上就会被秒.L上的很正常.
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    发表于 2011-3-3 08:37:37 | 显示全部楼层

    回复 29# 的帖子

    如果把机率调高的话,环击的生物可以把周围一圈的敌方生物都秒掉,呵呵。不过我看你贴的图怎么把机率调得那么高,差不多都100%秒杀了,强悍啊!

    话说第三期作业也不难,怎么没人写?如果再没人写,今天上午我可要写了

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-3-3 09:02 编辑 ]

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    发表于 2011-3-3 08:46:26 | 显示全部楼层

    回复 31# 的帖子

    可以先检查一下堆栈是哪一方的,对己方无效即可。
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-3-3 09:00:19 | 显示全部楼层
    离弦兄说得我不是没想过,不过总觉得既然龙息可以伤及本方生物,就应该把本方的也秒掉才平衡点,不过话说这个脚本也蛮变态的。
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-3-3 09:08:02 | 显示全部楼层

    回复 31# 的帖子

    哈哈,我把机率调高50%测试的,本来就是要BT的。赶快完成第三期作业吧!!!

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    发表于 2011-3-3 09:11:51 | 显示全部楼层

    回复 34# 的帖子

    用这类变态的脚本,会直接导致迅速对WOG失去兴趣。
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-3-3 10:00:15 | 显示全部楼层

    回复 35# 的帖子

    老大,我玩游戏不加变态脚本的,只是收藏用的,顺便学习的,可是我弄了好几天还是不明白不是经验特技的无限反击哪里不对?
    ZVSE

    !?BR;   每回合触发
    !!DO12580/0/41/1:P;

    !?FU12580;
    !!BMx16:T?y11 N?y12;
    !!FU&y12<1:E;
    !!BMx16&y11=133:R5000;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-3-3 10:01 编辑 ]

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    发表于 2011-3-3 10:13:36 | 显示全部楼层

    回复 36# 的帖子

    ZVSE

    !?BG0;   动作前触发
    !!DO12580/0/41/1:P;

    !?FU12580;
    !!BMx16:T?y11 N?y12;
    !!FU&y12<1:E;
    !!BMx16&y11=133:R5;

    试试看。

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    发表于 2011-3-3 10:46:07 | 显示全部楼层

    回复 37# 的帖子

    谢谢老大,成功了,为什么要用!?BG0;   动作前触发呢?

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    发表于 2011-3-3 10:46:53 | 显示全部楼层

    回复 38# 的帖子

    那你为什么不考虑为什么不用BR呢?
  • TA的每日心情
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    2013-9-30 08:29
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    发表于 2011-3-3 11:03:17 | 显示全部楼层

    回复 39# 的帖子

    老大,是不是跟触发器的先后顺序与战术的关系吧。
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-3-3 11:38:40 | 显示全部楼层

    第三期写好了

    原帖由 da3338280 于 2011-2-28 14:00 发表
    地狱男爵攻击方式为末日审判(也就是说不攻击而是施放末日审判),可以手动攻击方式(近战和末日审判),切换方法同近战远程切换。


    ZVSE
    AUTO_PoweredBy=ERM Script Editor v.1.2.6.32
    **FU28000
    **z990,991,992

    !?CM4;             战斗场景中鼠标点击触发
    !!CM:F?y1 I?y2;    点击标志编号、鼠标点击位置
    !!FU&y1<>512:E;    不是鼠标右键按下退出
    !!FU&y2<>2010:E;   不是点击防御按键退出
    !!BG:N?y3 H?y4;    堆栈编号、英雄所属
    !!FU&y3<0/y3>41:E; 堆栈无生物退出
    !!FU&y4=-1:E;      无英雄带领退出
    !!BMy3:T?y5;       堆栈生物ID
    !!FU28000&y5=153:Py3/y5; 生物为地狱男爵则执行函数28000(x1=y3,x2=y5)

    !?FU28000;
    !!BMx1:P?y1 F?y2 N?y3; 堆栈怪物网格、标志、数量
    !!UN:N3/-2/x2/1;       堆栈怪物名称
    !!VRz990:S^选择%Z-2攻击方式^; 储存说明文本
    !!VRz991:S^普通攻击^;         v9978=1时文本
    !!VRz992:S^魔法攻击^;         V9978=2时文本
    !!IF:G1/9978/0/990/991/992;  设置单选对话框储存结果至v9978

    !!BMx1&v9978=2:V24;          堆栈战斗动画
    !!VRy2&v9978=2:|16384;       堆栈增加火免
    !!BMx1&v9978=2:Fy2;          重置标志性能力
    !!BG&v9978=2/x2=153:A3;      选择魔法攻击时强制男爵防御
    !!BMx1&v9978=2:C26/y1/0/y3/1;施放魔法为初级未日,力量为男爵数量
    !!CM&x2=153/v9978=2:R0;      选择魔法攻击时禁止原标准反应

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    发表于 2011-3-3 11:50:35 | 显示全部楼层
    路过参观,顺便学习下。
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    发表于 2011-3-3 12:19:30 | 显示全部楼层
    收藏了。

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    发表于 2011-3-3 13:27:11 | 显示全部楼层

    回复 41# 的帖子

    地狱男爵攻击方式为末日审判(也就是说不攻击而是施放末日审判),可以手动攻击方式(近战和末日审判),切换方法同近战远程切换。

    我也来回答下。加点分。
    我这个没用V变量。和FU。放如所有图都没BUG
    能我点分。

    ZVSE
    !#IF:V10/1;
    !?BG0;
    !!BG:A?y1 N?y2 E?y3 H?y8;
    !!FU&y8<0:E;
    !!HEy8:O?y11;
    !!OW:Iy11/?y11;
    !!FU&y11<>0:E;
    !!FU&-10:E;
    !!BMy2:T?y55;
    !!FU&y55<>153:E;
    !!FU&y1<>6:E;
    !!BMy2:N?y5;
    !!BMy3:P?y3;
    !!BMy2:C26/y3/3/y5/1;
    !!BG:A2;

    !?CM4;         
    !!CM:F?y1 I?y2;
    !!FU&y1<>512:E;
    !!FU&y2<>2010:E;  
    !!BG:N?y3 H?y4;  
    !!FU&y3<0/y3>41:E;
    !!FU&y4=-1:E;      
    !!BMy3:T?y5;      
    !!FU&y5<>153:E;
    !!VRz-2&10:S^普通攻击^;
    !!VRz-2&-10:S^魔法攻击^;
    !!VRz-1:S^当前%Z-2攻击方式^;
    !!VRz-4:S^普通攻击^;         
    !!VRz-3:S^魔法攻击^;         
    !!IF:G1/9978/0/-1/-4/-3;  v9978
    !!IF&v9978=2:V10/1;
    !!IF&v9978=1:V10/0;

    [ 本帖最后由 蓝色紫水晶 于 2011-3-3 13:28 编辑 ]

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    发表于 2011-3-3 13:32:10 | 显示全部楼层

    回复 44# 的帖子

    哪天以这个教本为核心打个图。

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    发表于 2011-3-3 14:06:12 | 显示全部楼层

    回复 44# 的帖子

    我是ERM盲,可不可以加上说明。
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    发表于 2011-3-3 17:42:39 | 显示全部楼层

    回复 44# 的帖子

    v9978也是v变量,有可能会引起冲突。v10变量这样用也可能会引起潜在冲突。另外你好像强制男爵为移动,我个人认为也不是很妥当。
          还有两点很重要:一是你没有禁止选择魔法攻击后的标准反应,比如说如果你的男爵拥有攻返特技或龙息环击两者都有后那些对话框就会在你选择魔法攻击后继续出现。二是z-2是什么,脚本中好像没有体现。
        再补充一下,不好意思,看得不够认真,如果男爵施放未日会伤及自身,那魔法攻击存在的意义大吗?
         以上只是我一家之言。

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-3-3 17:50 编辑 ]

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    发表于 2011-3-3 18:33:37 | 显示全部楼层

    回复 48# 的帖子


    前背你说错了:一是我成功禁止选择魔法攻击后的标准反应。
    2。就算我没有禁止选择魔法攻击龙息环击也只会放一次魔法。
    3。V10不是V变量。
    4。你是说对了一点v9978也是v变量。
    5。男爵施放未日会伤及自身这就对了。因为他天生就没抗性。
    6。这只是对玩家的一半。对AT的一半我还没做。
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    2021-2-18 14:28
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     楼主| 发表于 2011-3-3 23:00:56 | 显示全部楼层
    第四期:
    剧情:
    你在8/24/0的一个建筑中接受一个任务,你可以选择接受或不接受。
    主任务:在8/25/0与15/31/0之间的区域中行走,在这个区域中,你的英雄随机遇到一些城堡怪物,你需要累计杀死20只大天使即任务完成。

    分支任务:在这片区域中,你有可能(几率多大自己设置)遇到终极天使(BOSS属性自己设置)及其带领的N多大天使,如果打败,则获得天使联盟的随机一个部件(分支任务可以触发多次)。

    任务奖励:10W经验和30W金钱,魔法转世重生。

    任务失败:英雄死亡或时间超过三个星期。


    要求:使用到!!if;、!!el;、!!en;命令,不使用FU函数触发器,其他变量随意。

    这次的略复杂,希望大家积极参与,奖励丰富哦。
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