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怎样改变生物自带的技能

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发表于 2011-1-31 20:50:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如大[wiki]天使[/wiki]自带的复活,蛮牛自带的死亡凝视等等。我用EA指令改变了6-20号的所有位置都不行

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发表于 2011-1-31 21:06:27 | 显示全部楼层
呵呵,有代码么啦,发来看看

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 楼主| 发表于 2011-1-31 21:24:27 | 显示全部楼层
就比如用!#EA132:B6/1/97/26/10/10/10/10/10/11/11/11/11/11/12;这样的代码一直从B6写到B20都无法覆盖掉原来的特技

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发表于 2011-2-1 00:09:45 | 显示全部楼层
你可以用EA命令增加大天使能够复活友军的次数,但不能取消,可以尝试使用BM:U4来修改怪物所具有的施法,但必须是同类。例如你可以把食人魔的嗜血改成祝福或祈祷,但如果改成对敌军的恶咒,AI会糊涂。大天数的复活改成祝福类可能会导致冲突,因为复活可以对堆栈内数量为0的堆栈操作,祝福却不可以。

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发表于 2011-2-1 04:49:08 | 显示全部楼层
!!BMx1;x1是堆栈号,不是生物ID。

对于进攻方,生物堆栈是0-20
对于防身方,生物堆栈是21-41
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