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可以修改指挥官的组合特技么

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发表于 2011-1-30 14:46:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得拥有远程特技后,指挥官反而变弱了,可用性变差了。
原本是十字军那样的进展双击,配合不反击和环击特技,相当NX。
升为远程后,变为远程双击,近战不双击了,而且能远程的时候
还不能主动去近战,感觉变弱了。

可以将远程攻击特技修改掉么?知道的大大可以指导下么,谢谢
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    发表于 2011-1-30 15:14:01 | 显示全部楼层
    如果你善用论坛的搜索功能,就会发现LZ的想法N年前就有人实现了,不管是禁射击还是禁魔法甚至是禁死亡凝视等等之类的。

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     楼主| 发表于 2011-1-30 15:27:41 | 显示全部楼层
    ...今天才注册的。怎么用搜索?

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     楼主| 发表于 2011-1-30 15:56:10 | 显示全部楼层
    已经找到解决方法了
    http://www.h3wog.com/thread-21750-1-1.html

    谢谢楼上了

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    发表于 2011-1-30 17:56:09 | 显示全部楼层
    ZVSE

    ***关闭人类玩家指挥官的射箭和回复****
    *************************************************
    !?BA0;
    BA:H0/?v37;
    BA:H1/?v47;

    !?BF&1000; 战场生成后触发

    !!COv37&v37>-1:B1/4/?y50;
    !!COv47&v47>-1:B1/4/?y50;
    !!FU&y50=0:E;
    !!COv37&v37>-1/y50=1:B1/4/0;关闭射箭
    !!COv37&v37>-1/y50=1:B1/3/1;给予无反
    !!COv47&v47>-1/y50=1:B1/4/0;关闭射箭
    !!COv47&v47>-1/y50=1:B1/3/1;给予无反

    !!COv37&v37>-1:B1/4/?y51;
    !!COv47&v47>-1:B1/4/?y51;
    !!FU&y51=0:E;
    !!COv37&v37>-1/y51=1:B1/11/0;关闭回复
    !!COv37&v37>-1/y51=1:B1/12/1;给予凝视
    !!COv47&v47>-1//y51=1:B1/11/0;关闭回复
    !!COv47&v47>-1/y51=1:B1/12/1;给予凝视
    ************************************************************

    [ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-1-30 18:07 编辑 ]

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    发表于 2011-1-30 18:01:38 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2011-1-30 17:56 发表
    ZVSE

    ***关闭人类玩家指挥官的射箭和回复****
    ***地狱指挥官默认设置为萨满**********

    *************************************************
    !?BF&1000; 战场生成后触发

    !!COv37&v37>0/v39=0:B1/4/?y50;
    ...


    v37和v47都没有定义吧!

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    发表于 2011-1-30 18:05:31 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    相当地犀利啊。

    从兄弟同心地图里复制出来的。这就是所有变量集中放置的恶果。

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    发表于 2011-1-31 08:31:30 | 显示全部楼层
    可以主动近战的呀,战斗的时候,你在右下角那里不是防守的位置么,在那里点右键就可以了,然后会有选择是选择射击还是肉搏的。
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    发表于 2011-1-31 10:02:00 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2011-1-30 18:05 发表
    相当地犀利啊。

    从兄弟同心地图里复制出来的。这就是所有变量集中放置的恶果。


    呵呵,V变量如果太小,别人把代码复制下来放在别的地图上也是很容易引起变量冲突的哦。

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    发表于 2011-1-31 10:30:31 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    只能保证不和官方脚本冲突,至于自定义脚本,无能为力啊。

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    发表于 2011-1-31 15:16:27 | 显示全部楼层
    应该把射击改为攻击后返回,死亡凝视改为吸血或缠绕,自动回复改为致命一击。

    射击和自动回复的坏处就不说了。死亡凝视经常会把麻痹的敌人打醒,对付海量敌兵的时候不如不要。
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    发表于 2011-2-1 09:40:07 | 显示全部楼层
    原帖由 wolf96_99 于 2011-1-31 15:16 发表
    应该把射击改为攻击后返回,死亡凝视改为吸血或缠绕,自动回复改为致命一击。

    射击和自动回复的坏处就不说了。死亡凝视经常会把麻痹的敌人打醒,对付海量敌兵的时候不如不要。


    LS的这种想法用[wiki]ERM[/wiki]也是容易实现的,不过我个人并不赞成这么修改,如果按你的上述想法的话,再加上全宝全技能,全部WOG图都可以实现裸奔了。
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