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TA的每日心情 | 难过 2017-7-12 18:16 |
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签到天数: 151 天 连续签到: 1 天 [LV.7]血污怪

3级 Known Hero
 
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对于所有BT地图,魔法[wiki]英雄[/wiki]都是刚起步阶段的过渡,中后期基本是废了,WOG就是以人海战术的,谁的人多谁就强!!!
但是这个[wiki]游戏[/wiki]叫<英雄无敌>,英雄的影响应该比兵与怪更重要........
BT地图中最受欢迎的猪脚技能无非就是防御,攻击,箭术或者某兵种特长,魔法英雄实在是难以生存. 归根结底就是海量怪物之后,魔法的伤害实在不够看,虽然有跟多宝物增强魔法伤害,但还是极度有限啊. 唯有靠[wiki]ERM[/wiki]来改变了. 特此提出这个想法,希望ERM达人能帮忙解决.
想法:
1. 技能的增强. 四系魔法,除了本身的作用以外,可以和英雄等级挂钩,以一个系数来随等级的提高而提高. 魔力,也可以做同样的参考. 同时可以可以减少敌方的抗魔. 幸运的作用也可以增加到魔法伤害中.
2. spell power(力量)对于魔法的伤害有所有改变.比如力量超过50之后可以增加魔法威力2倍,超过70之后就3倍,90之后就4倍. 同事有机会抵抗敌方的魔法.
3. 宝物,所有的增加魔法伤害或者魔法使用范围的宝物都再增强. 四系魔法球,这个可以考虑,两个相同的魔法球,比如两个气系魔法球可以到宝物升级商店里变成一个加强的气系魔法球,可以考虑气系魔法伤害加倍,如果三个就3倍,以此类推,最多5个. 最终有机会让魔法伤害上到100-1000K,这样才有意义. 当然红色的抗魔球的作用要改变了.
暂时提出这些,欢迎大家补充. |
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