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2追 4.01初体验

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发表于 2011-1-12 07:53:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨晚在该版本下用特大﹑随机地图,200%难度尝试了一下这个版本。战场上两个[wiki]追随者[/wiki],一个指挥官在中期时(2个月左右)已经略见雏形,于是到处farm和solo提示他们的实力,同时也是为了寻找城镇学习时空之门…结果不小心主城被电脑攻占,对面主力8雷[wiki]神[/wiki]领主 20大[wiki]天使[/wiki]等等,我就是4周的要塞部队,我们都是10级兵,当时也没管他,他的实力远强于我,不敢打啊…我就继续在地图上打野练级,城镇就一个空城,又过了1个月我打回主城和那个电脑交手,被抱着破罐子破摔的心里打的,结果发现他打不过我,主要是追随者和指挥官好BT(就是按照论坛指导里那么修炼的)…电脑估计眼泪都被打出来了。在后来就把剩下的都弄死的,感觉毫无压力。
        之前玩SOD的时候,丢主城是大忌呀,而且一般部队相差那么多就输了,因为那个时候,需要兵力的补充,尤其是到了后期,兵的数量觉定了一切,所以在没有时空之门的时候,进攻也要注意防守,要算好路线,而且运输大队的传递[wiki]工作[/wiki]也要做好,反正在没高土时空之门﹑高气异次元之门时不敢走的太远。而且打法也是步步为营那种,占一个城先招出两个[wiki]英雄[/wiki]探探路,再决定怎么走。
        2追 4.01这个版本只要有了farm地图大部分野怪的兵力后,就可以浪际天涯了,只要宝宝门牛逼了,一切都不是问题~当然英雄装备和魔法也很重要,我昨天是farm出了圣物血瓶,指挥官和追随者根本死不了的…
        总结,通过昨天的尝试给我最大的感觉就是英雄单一作战的能力加强了,而不再像原来那样依靠城镇,这就导致一些细节的处理可以打折了,不过作为休闲也不能说不好,但是比起当初SOD的每一步精打细算最终修成正果(实际上就是之前说的那两个魔法学到),肆虐电脑的成就感来说略有不足。
END

[ 本帖最后由 云中城 于 2011-1-12 07:59 编辑 ]

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发表于 2011-1-12 08:26:53 | 显示全部楼层
随机地图基本只要追随者 指挥官就够了
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    发表于 2011-1-12 08:48:37 | 显示全部楼层
    1追+2追有血瓶高等级根本死不了,很BT.

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    发表于 2011-1-12 17:54:31 | 显示全部楼层
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    发表于 2011-1-12 19:26:55 | 显示全部楼层
    看来是新官
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    发表于 2011-3-3 13:18:50 | 显示全部楼层
    有二追和指挥官后期都不要指望小兵有什么用的。
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    发表于 2011-3-3 16:52:14 | 显示全部楼层
    只有更BT,没有最BT。
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    论坛元老魅力之星封魔玩家

    发表于 2011-3-3 22:43:17 | 显示全部楼层
    WOG可难可易,取决于你想怎么玩,或者作者想怎么玩你

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    发表于 2011-3-3 23:07:17 | 显示全部楼层
    是地,从心所欲不逾矩

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    发表于 2011-4-21 16:42:36 | 显示全部楼层

    gggg

    bbhhhhh
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