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如何检查/设置某一种魔法的伤害?

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发表于 2010-12-11 22:18:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如:当前[wiki]英雄[/wiki]施展魔箭时,如何获得当前魔箭造成的伤害,包含了诸如魔力,魔力特长,灵球等累加后的效果,但不计生物的魔法抗性,纯基本伤害。

获得基本伤害后,有没有办法追加?困惑了好几天了。

[wiki]ERM[/wiki]帮助上没查到,[wiki]TDS[/wiki]粉色恩托斯脚本也粗粗看了下,好像也没有。谁知道,请不吝赐教啊。
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    发表于 2010-12-11 22:50:04 | 显示全部楼层
    好像基础值及计算方法改变不了,但是可以追加伤害
    你试试BH命令能不能行得通

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     楼主| 发表于 2010-12-11 23:59:03 | 显示全部楼层
    BH:C可以检查英雄使用的魔法,元素等级,或者对某个目标再追加一次,造成单体魔法变群体效果。但好像没有追加伤害的算法。

    我尝试用BM:K模拟魔法扣血。结果是没有任何反映,或者崩溃退出。

    我自己也要崩溃了。

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    发表于 2010-12-13 09:25:00 | 显示全部楼层

    !!MR:D?y3;

    当前魔法伤害!!!

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     楼主| 发表于 2010-12-13 13:43:49 | 显示全部楼层
    用MR检查到的伤害,似乎不是魔法的伤害,而是抗魔减少的伤害。

    D?y1,得到一个值,如果更改这个值,目标的抗魔会变化。

    比如用魔箭打一个枪兵,如果y1大于枪兵的血,结果是枪兵有被魔箭伤害的动画(不出现抗魔的小盾提示),但实际上枪兵的血一点儿也没减少。

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    发表于 2010-12-13 14:23:11 | 显示全部楼层

    可以是减少的魔法值,也可以是受伤害的魔法值!

    原帖由 fastarrow 于 2010-12-13 13:43 发表
    用MR检查到的伤害,似乎不是魔法的伤害,而是抗魔减少的伤害。

    D?y1,得到一个值,如果更改这个值,目标的抗魔会变化。

    比如用魔箭打一个枪兵,如果y1大于枪兵的血,结果是枪兵有被魔箭伤害的动画(不出现抗魔 ...

    要用堆栈来定义!
    进攻方大于20就是伤害值
    小于21就是减少值

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     楼主| 发表于 2010-12-13 14:26:59 | 显示全部楼层
    原帖由 xxb19780916 于 2010-12-13 14:23 发表

    要用堆栈来定义!
    进攻方大于20就是伤害值
    小于21就是减少值


    OK,我试试。
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