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随便逛论坛看到一个关于招魂术的修改,然后回复一下自己的想法想到的,不知道哪位大虾能做出来不
新招魂术:
1当战胜敌对[wiki]英雄[/wiki]时,按一定比率转换敌对英雄所带兵种里的(红龙,黑龙,绿龙,金龙)为骨龙(圣龙,紫龙,毒龙,暗黑龙,碧龙)为血龙。为[wiki]游戏[/wiki]平衡转换百分比在5%以下,也就是说打败敌方英雄所带的100条红龙有一定几率转换成5条骨龙,前提必须装备[wiki]鬼[/wiki]王斗篷
2当战胜敌对英雄时,按一定比率转换敌对英雄所带兵种里的(骑士)为暗黑骑士。为游戏平衡转换几率在10%以下,前提必须装备鬼王斗篷
3当战胜敌对英雄时,按一定比率转换敌对英雄所带兵种里的(僧侣,法师)为巫妖。为游戏平衡转换几率最在15%以下,前提必须装备鬼王斗篷
4当战胜敌对英雄时,按一定比率转换敌对英雄所带兵种里的(人型兵种)为吸血鬼。需要等级20以上,力量+知识15以上,招魂术高级。转换百分比为:招魂术初级0,招魂术中级0,招魂术高级20%
5当战胜敌对英雄时,按一定比率转换敌对英雄所带兵种里的(所有“非特定转换的”2级以上兵种)为鬼魂(特定兵种按特定兵种转换,不参与鬼魂的转换。如龙不能转换成鬼魂,在装备鬼王斗篷时可以转换成骨龙,骑士转换成暗黑骑士)。需要等级15以上,力量+知识10以上,转换几率为,招魂术初级0,招魂术中级20%,招魂术高级30%
6当战胜敌对英雄时,按一定比率转换敌对英雄所带兵种里的(所有1到2级兵种)为骷髅。转换几率为招魂术初级20%、招魂中极30%、招魂高级40%
7、与以前的招魂术一样学了就能招骷髅,但只能招对方的1到2级兵为骷髅。2级以上的兵种则可以转换为鬼魂(招魂中级)与吸血鬼(招魂高级)。但并不BT,这里的特点是3种兵转换的比率是不一样的,而且鬼魂要到10级,吸血鬼要到20才能转换,转换的比率也比骷髅要低,再说一般20级以后的地图都应该算是后期了。不像现在的招魂带个鬼王就是无数巫妖,这样游戏也没什么乐趣了。而我所想的这种招魂到后期等级高了一场战斗下来可以同时转换出3种兵,要是带上鬼王的话甚至可以到6种,而且每种兵都对应自己的转换对象与转换百分比,使得招魂有更多的游戏性。也大大增加了玩游戏的乐趣。 |
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