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TA的每日心情 | 开心 2021-11-2 11:44 |
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楼主 |
发表于 2011-1-20 10:44:05
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回复240贴子:如何给一个生物增加吸魂能力(GB原创)
做人可别太贪心了,我帮你说明一下吸魂的原理,只要你认真看一下(后面有详细说明),就可以自己在任何地图设置任何生物的任何吸魂功能;
第一步、首先先说说原图(fly123原版的巫妖王毁灭)小白的吸魂原理:
(以下脚本来自原巫妖王毁灭3.1最终版603小白2事件,绿色部分为新加入的注释)
ZVSE
!?BA0&1000; 战斗前触发
!!BA:H0/?v9555; 获取进攻方英雄编号保存到变量v9555
!!HEv9555&v9555>=0:E?v9549; 获取进攻方英雄战前经验保存到变量v9549
!?BA1&1000; 战斗后触发
!!HEv9555&v9555>=0:E?v9550; 获取进攻方英雄战后经验保存到变量v9550
;检查英雄的部队
!!HEv9555:C0/0/?y1/?y7 C0/1/?y2/?y7 C0/2/?y3/?y7; 检查进攻方英雄带领的部队(格式为C0/位置/怪物类型/数量)
!!HEv9555:C0/3/?y4/?y7 C0/4/?y5/?y7 C0/5/?y6/?y7 C0/6/?y8/?y7;
;有小白在则启动吸收灵体模式
!!FU26100|y1=156/y2=156/y3=156/y4=156/y5=156/y6=156/y8=156:P; 当位置0或1或直至到6位置怪物类型为156(小白)时则触发编号为26100的FU函数
!!MA:A156/v8001 D156/v9002 P156/v9003 M156/v9004 E156/v9005 S156/v9006 X156/v9007; 分别设定编号156怪物的攻防血最小伤害最大伤害速标志性能力为述7个v变量
;-----------------------小白----------------------------------------
!?FU26100; 小白的加属性,只当主动进攻时有效
!!VRy-51:Sv9550 -v9549; 获得英雄该次战斗的经验值储存到编号为y-51的临时变量中(即战后经验减战前经验)
!!VRy-49:S0;!!VRy-50:S0;!!VRy-53:S0;!!VRy-54:S0;!!VRy-55:S0;!!VRy-56:S0; 这几个的意思是将临时变量y-49等值清0(个人认为临时变量可以不用清0)
!!VRy-49&y-51>3000/v4444<4/-889/-890:Sy-51 :3000; EXP/4000=M+ 当英雄战斗经验大于3000且游戏难度v4444小于最高且v889v890标志为假时将战后经验值(y-51)除3000后的值储存到编号y-49的临时变量中,下面的意思也一样
!!VRy-53&y-51>2500/v4444<4/-889/-890:Sy-51 :2500; EXP/2000=E+
!!VRy-54&y-51>2000000/v4444<4/-889/-890:Sy-51 :2000000; /20000=A+
!!VRy-50&y-51>3000000/v4444<4/-889/-890:Sy-51 :3000000; /20000=D+
!!VRy-55&y-51>8000000/v4444<4/-889/-890:Sy-51 :8000000; /100000=SP+
!!VRy-56&y-51>3000/v4444<4/-889/-890:Sy-51 :3000; EXP/3000=HP+
!!VRy-49&y-51>2500/v4444=4/-889/-890:Sy-51 :2500; EXP/3000=M+
!!VRy-53&y-51>2000/v4444=4/-889/-890:Sy-51 :2000; E
!!VRy-54&y-51>1500000/v4444=4/-889/-890:Sy-51 :1500000; A
!!VRy-50&y-51>2500000/v4444=4/-889/-890:Sy-51 :2500000; /30000=D+
!!VRy-55&y-51>7000000/v4444=4/-889/-890:Sy-51 :7000000;
!!VRy-56&y-51>2500/v4444=4/-889/-890:Sy-51 :2500;
!!VRy-49&y-51>2000/889/-890:Sy-51 :2000; EXP/2500=M+
!!VRy-53&y-51>1500/889/-890:Sy-51 :1500; EXP/2000=E+
!!VRy-54&y-51>2000000/889/-890:Sy-51 :2000000; /5000=A+
!!VRy-50&y-51>2500000/889/-890:Sy-51 :2500000; /20000=D+
!!VRy-55&y-51>6000000/889/-890:Sy-51 :6000000; /80000=SP+
!!VRy-56&y-51>2000/889/-890:Sy-51 :2000; EXP/2000=HP+
!!VRy-49&y-51>1500/-889/890:Sy-51 :1500; EXP/2000=M+
!!VRy-53&y-51>1000/-889/890:Sy-51 :1000; EXP/1000=E+
!!VRy-54&y-51>1500000/-889/890:Sy-51 :1500000; /5000=A+
!!VRy-50&y-51>2000000/-889/890:Sy-51 :2000000; /20000=D+
!!VRy-55&y-51>5000000/-889/890:Sy-51 :5000000; /50000=SP+
!!VRy-56&y-51>1800/-889/890:Sy-51 :1800; EXP/1500=HP+
!!VRy-54&y-51>3000000/v8001>100:Sy-51 :3000000; A+
!!VRy-55&y-51>10000000/v9006>50:Sy-51 :10000000; S+
!!VRy-56&y-51>5000/v9003>300000:Sy-51:5000;HP+
!!VRv8001:+y-54; A重新设定变量v8001(即小白的攻击)加上临时变量y-54的值
!!VRv9002:+y-50; D防
!!VRv9003:+y-56; P血
!!VRv9004:+y-49; M最小伤害
!!VRv9005:+y-53; E最大伤害
!!VRv9006:+y-55; S速度
;----------------------------小白,v220的怪脾气----------
这后面的脚本与吸魂无关就不贴了
如果你直想简单地想增加此图小白的吸魂能力,你只要把此脚本中所有如!!VRy-49&y-51>3000/v4444<4/-889/-890:Sy-51 :3000; 中的数字(注意是两个3000)改成你想要的数值(譬如改成1500就表示吸魂能力将增加100%), 注意每句话都要改两个数字就行了。千万可别改得太过份了,小心生物的属性指数溢出。
第二步、如何打造拥有吸魂能力的超级生物。
有了上面的基础,注释方面我就不多说了,给你贴一个我学ERM改的一个超级农民生物的贴子,注意改后地图上所有的农民都将拥有此能力。你可以按步就搬改成你想要改的任何生物。
ZVSE
!#UN:P900/1; 开启经验系统
!#MA:A139/1 D139/1 M139/1 E139/1 P139/2 S139/1; 初始设置
!#MA:X139/?y99;
!#VRy99:+:+2; 飞行
!#VRy99:+:+8; 穿透攻击
!#VRy99:+:+16384; 火免
!#VRy99:+32768; 二连击
!#VRy99:+65536; 无反击
!#VRy99:+262144; 不死
!#MA:X139/y99;
;等级奖励和特技
!#EA139:B0/1/65/43/0/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9; 攻击
!#EA139:B1/1/68/43/0/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9; 防御
!#EA139:B2/1/72/37/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; 生命
!#EA139:B3/1/109/43/0/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9; 最小伤害
!#EA139:B4/1/77/43/0/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9; 最大伤害
!#EA139:B5/1/83/43/0/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9; 速度
!#EA139:B6/1/101/61/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; 致命一击
!#EA139:B7/1/102/98/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1; 攻击&返回
!#EA139:B8/1/66/61/0/5/10/20/30/40/50/60/70/80/90; 格挡
!#EA139:B9/1/76/89/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;偏移
!#EA139:B10/1/87/61/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;抗魔
!#EA139:B11/1/112/75/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; 衰老(攻击前)
!#EA139:B12/1/99/59/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; 疯狂目标(攻击后)
!#EA139:B13/1/117/132/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;召唤圣龙
!#TM59:S2/360/1/255; 编号59的计时器(格式初始发生时间/结束时间/间隔时间/使用的玩家)
!#VRv9555:S-1;
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;
!!HEv9555&v9555>-1:E?v9549;
!?BA1&1000;
!!HEv9555:E?v9550;
;---------------------------------------------------------------------
!!HEv9555:C0/0/?y1/?y7 C0/1/?y2/?y7 C0/2/?y3/?y7; 检查英雄的部队
!!HEv9555:C0/3/?y4/?y7 C0/4/?y5/?y7 C0/5/?y6/?y7 C0/6/?y8/?y7;
!!FU26100|y1=139/y2=139/y3=139/y4=139/y5=139/y6=139/y8=139:P; 有农民在则启动吸收
灵体模式
!?FU26100;
!!VRy-51:Sv9550 -v9549;
!!VRy-52&y-51>2000:Sy-51 :2000;
!!VRy-53&y-51>5000:Sy-51 :5000;
!!VRy-54&y-51>10000:Sy-51 :10000;
!!VRy-55&y-51>100000:Sy-51 :100000;
!!MA:P139/dy-52 M139/dy-53 E139/dy-53;
!!MA:A139/dy-54 D139/dy-54;
!!MA:S139/dy-55;
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