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关于毒龙和地狱9头

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发表于 2010-8-23 22:11:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
两者的酸液伤害应该都属于硬编码,目前的[wiki]ERM[/wiki]改特技应该是无法实现添加的吧?

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发表于 2010-8-23 22:38:32 | 显示全部楼层
LZ 能啊!#EA怪物ID:B6/1/99/80/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100;
如枪兵!#EA0:B6/1/99/80/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100;

[ 本帖最后由 air 于 2010-8-23 22:50 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-8-29 00:40:10 | 显示全部楼层
添加了之后只有减防的效果,酸液的伤害效果我一次都没见出现过

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发表于 2010-9-5 13:39:46 | 显示全部楼层
不能直接实现

但是可以间接实现:推算酸液伤害数值---添加伤害到目标---添加酸液动画  

效果可以乱真

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发表于 2010-9-5 13:43:49 | 显示全部楼层
......只能效果啊...

偷了黑龙的龙
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    发表于 2010-9-6 18:36:47 | 显示全部楼层
    有就不错了.....

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     楼主| 发表于 2010-9-22 00:17:19 | 显示全部楼层
    原帖由 老实猪 于 2010-9-5 13:39 发表
    不能直接实现

    但是可以间接实现:推算酸液伤害数值---添加伤害到目标---添加酸液动画  

    效果可以乱真

    本人目前对ERM的理解仅仅处于修改附加能力,特技的层次。

    要编写伤害公式和设计动画就~~~~~~
    目我只知道酸液伤害每只30点
  • TA的每日心情
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    2013-9-30 08:29
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    发表于 2010-11-27 15:00:25 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    如何实现?

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    发表于 2010-11-27 21:30:22 | 显示全部楼层
    还有一种办法,用BG触发器,攻击前转化成毒龙,攻击后再转成原来的生物。[wiki]TDS[/wiki]里那些本来没有死亡凝视的生物出现死亡凝视效果,就是这样的。
  • TA的每日心情
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    发表于 2010-11-29 11:25:13 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2010-11-27 21:30 发表
    还有一种办法,用BG触发器,攻击前转化成毒龙,攻击后再转成原来的生物。TDS里那些本来没有死亡凝视的生物出现死亡凝视效果,就是这样的。

    用这种办法会出现bug,尤其是自动战斗后,很大几率会把兵种变成你模拟的兵。
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    发表于 2010-11-29 16:59:03 | 显示全部楼层
    猪大说得对
    计算好酸液伤害值后,用攻前施法方式间接很容易实现。

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     楼主| 发表于 2010-12-6 11:21:40 | 显示全部楼层
    请问能给个参考不?
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    发表于 2010-12-16 17:44:15 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海壹粟 于 2010-11-29 16:59 发表
    猪大说得对
    计算好酸液伤害值后,用攻前施法方式间接很容易实现。


    可不可以写一个
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