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关于IF:D的一点问题

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发表于 2009-9-4 11:19:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助.PNG

如图,对话框最下面的语句 "请输入你要分配的点数(Point:10)" 能否改成与输入框上面的不一样?
我的目的是想把下面这个语句改成Z3字串中的 "增加力量点"


以下是这个对话框的ERM代码,希望大家帮助一下,谢谢

PS:其中Point的变量在这里没有给出,但与我提的问题没有太大关系

  1. !!VRz1&v2=1:S^力量

  2. 力量影响角色的物理攻击力^;
  3. !!VRz2&v2=1:S^请输入你要分配的点数(Point:%V206)^;
  4. !!VRz3&v2=1:S^增加力量点^;
  5. !!IF&v2=1:D10/1/2//////////3///;
  6. !!IF&v2=1:E1000/10;
  7. !!VRz300:Sz1;
  8. !!VRz300:H3; 检查输入的字符是否为空

  9. !!IF&3:M^分配了%Z300点力量^;
  10. !!IF&-3:M^你取消了能力分配^;
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 楼主| 发表于 2009-9-4 11:59:48 | 显示全部楼层
其中代码的限定条件v2=1可以去掉
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    发表于 2009-9-4 12:56:22 | 显示全部楼层
    用IF:F命令
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    发表于 2009-9-4 13:00:57 | 显示全部楼层
    不对,好象IF:F命令也不行。。。

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     楼主| 发表于 2009-9-4 14:01:03 | 显示全部楼层
    原帖由 da3338280 于 2009-9-4 13:00 发表
    不对,好象IF:F命令也不行。。。

    完成后把效果图贴上来
    再把ERM语句写上来
    3Q-
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    发表于 2009-9-4 14:01:44 | 显示全部楼层
    你还是等老实猪猪兄吧,我不清楚哦。。。

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     楼主| 发表于 2009-9-4 19:24:00 | 显示全部楼层
    救命啊
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    LS的被非礼了吗,叫得这么兴奋。
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    发表于 2012-2-1 19:18:22 | 显示全部楼层
    这个用IFD应该可以做到,不过要实验一下。我试过用IF:D做四个技能说明,输入框上是一个说明,鼠标指向图标是另外一个补充说明,我想原理和这个差不多。
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