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作图真累...求些ERM...

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发表于 2009-8-25 19:06:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天开始按照魔戒的剧情来制作魔戒地图...真是累...一只手大的地方搞了几个小时...
现在,俺需要些[wiki]ERM[/wiki](这只是暂时的...),请ERM高手帮写下,我是在是不行...:
1.魔戒(就是原来那个+魔法持续时间的垃圾...),增加每种指数各4点

2.秘银甲(就是原来指挥官穿的那个+生命的铠甲),[wiki]英雄[/wiki]能够穿在身上,+5防御并+1所有部队速度

3.英雄部队自始至终都为:1投石矮人(代表佛罗多),1剑士(代表阿拉贡),1幻影射手(代表精灵),1矮人(代表那个矮人...),1大法师(代表甘道夫),名字最好能改成以上的
首先是他们的初始能力:

佛罗多:
攻15
防15
伤30-40
命80
速11
特技:全队的幸运和士气增加,起始为1
免疫所有魔法(不包括有益)

阿拉贡
攻25
防25
伤60-80
命110
速9
特技:攻击两次
无反击

精灵:
攻28
防10
伤70-85
命70
速14
特技:无视距离障碍
近身射击
射击两次

矮人:
攻20
防28
命180
伤55-70
速7
特技:
格档,50%几率50%伤害
每回合回复10/1生命

甘道夫
攻24
防22
命60
伤90
速10
特技:
免疫所有魔法(除祝福系)
给我方全体施展有益魔法,持续3轮,反复
给敌方全体施展负面魔法,持续3轮,反复

我希望能够像BR1那样有部队级数
起始每5000经验(英雄战斗经验)升1级,此后每次升级增加500点升级经验

具体如下:
+2攻击
+2防御
+5最大/最小伤害
+10生命值
每4级+1速度

暂时这些,还有很多构想,现在还没有成型,暂时这么多吧...
汪汪
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    发表于 2009-8-25 19:20:57 | 显示全部楼层
    改怪物的你还不会吗?

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     楼主| 发表于 2009-8-25 19:30:33 | 显示全部楼层
    大湿啊
    你只教了俺改数值
    特技、名称这些...
    汪汪
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    发表于 2009-8-25 19:35:40 | 显示全部楼层
    我提供一个吧。
    !#VRz650:S^甘道夫^;      魔戒五人组
    !#UN:G1/35/0/650;
    !#VRz651:S^阿拉贡 ^;
    !#UN:G1/7/0/651;
    !#VRz652:S^弗罗多^;
    !#UN:G1/138/0/652;
    !#VRz653:S^金利^;
    !#UN:G1/17/0/653;
    !#VRz654:S^莱古拉斯^;
    !#UN:G1/19/0/654;
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    发表于 2009-8-25 19:35:50 | 显示全部楼层
    哦,名字是这样改的:

    !#VRz任何数值:S^怪物名字^;
    !#UN:G1/怪物编号/0/任何数值(同上);
    !#UN:G1/怪物编号/1/任何数值(同上);

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     楼主| 发表于 2009-8-25 19:37:07 | 显示全部楼层
    灰常感谢两大高手!剩余的...
    汪汪
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    发表于 2009-8-25 19:39:43 | 显示全部楼层
    很多ERM都可以在我的地图里找到,去抄吧。

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    发表于 2009-8-25 22:14:44 | 显示全部楼层
    全追随者部队洒?

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    发表于 2009-8-27 18:09:34 | 显示全部楼层
    原帖由 老实猪 于 2009-8-25 22:14 发表
    全追随者部队洒?


    是的,这就是我对RPG图的设想:一进入战斗直接把英雄身上带的兵全部删除。战场上直接召唤出设定的兵种,只能用设定的这些兵种作战。结束战斗后恢复英雄身上的兵。

    这样的话,英雄身上的兵可以仅当作宝物或者物品来使用。
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    发表于 2009-8-27 18:35:01 | 显示全部楼层
    那么没有人会珍惜自己的兵死多少了,反正下个回合都会回来。
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    发表于 2009-8-27 19:52:59 | 显示全部楼层
    我是风侠的马甲,(嗯,穿上马甲也还是风侠)

    我的构想是这样的,
    (设想1)每个[wiki]追随者[/wiki]的指数随着杀敌数(或杀敌经验)而增长
    但是,追随者在战斗中掉血的话,不会自动痊愈,但可以通过吃药或者魔法来治愈,并且在行路过程中也能慢慢恢复,如果追随者重伤(HP为零),则不能出现在战场上,而且在英雄的部队栏中显示为重伤员。

    (设想2)英雄带七个不同生物,代表七个主角,生物的数量永远为1,而且在[wiki]游戏[/wiki]中不会出现相同的生物,英雄可以进城点击相应的兵营中增加生物HP(兵营均无法招兵),同样,战斗中损失的HP不会恢复。

    [ 本帖最后由 风侠 于 2009-8-27 19:54 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2009-8-27 19:58:19 | 显示全部楼层
    啧啧
    我怎么看着第一项像是口袋妖怪
    木瓜大大似乎也玩过口袋妖怪,他的一个YY帖和二追的“[wiki]腹鼓[/wiki]”技能(口袋妖怪里一种将攻击力加倍但生命减半的招数),充分表明
    汪汪

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    发表于 2009-8-28 22:16:22 | 显示全部楼层
    原帖由 da3338280 于 2009-8-27 18:35 发表
    那么没有人会珍惜自己的兵死多少了,反正下个回合都会回来。


    这个问题可以参见几乎所有的RPG游戏。对于RPG游戏来说,重要的是战斗胜利,而不是损失。不可能因为战斗而损失部分角色的。那样于情于理不合。——大多数RPG游戏都有仙法魔法设定,他们认为只要你战斗胜利了,反正可以使用医疗或者复活术进行治疗,让你死兵没有意义。

    拿RPG代表作仙剑来说吧。只要战斗胜利,所有人是不会死的,只是HP有区别而已。当然,在非战争状态也可以吃东西补血。所以实际下场战斗所有人仍然在战斗。
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    发表于 2011-12-28 10:48:44 | 显示全部楼层
    挖坟了...想知道的是,这个地图有出来吗?看介绍应是很强大的那种...
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    发表于 2011-12-28 12:39:14 | 显示全部楼层
    哇啊!魔界版mod。。好帖,好图,不过那个魔眼该怎么设置呢?
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