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发表于 2009-8-5 10:41:40
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都是老知识了。不过,新手估计有大半都不知道。
说起来,火凤凰转载不要紧,可原文有错误的地方应该给改过来啊。太懒了吧
勇气勋章除了提高1+士气之外,还可以魔免心智魔法 ——其实,这算是双刃剑,像是失明吧,你的兵种不吃,你也无法给对方失明。另外,弱点魔球能剥夺这一点,而失明坠子就不会被弱点魔球剥夺。有些BT图老是爱给电脑加勇气勋章,有次打过多个电脑,都花费了相当长的时间,厌倦了,给自己弄了个弱点魔球,结果,电脑都废了……呵呵。
带炽天之翼不会避开野怪,如果行动中遇到野怪,会触发战斗 ——这条是指落脚时。飞的过程中没问题。
走斜线比走直线费步,约为1:1.5的关系 ——这个是错误的。首先,走斜线与直线的比例跟所经历过的地形(包括起点)、所带兵种的种族、[wiki]英雄[/wiki]的探路等级都有关系。即使不考虑这三者,那个比值也不是1.5,而是1.414,准确的说,是√2。用三角式就能算出来。
冲锋特技对戟兵无效——枪兵也同样无效。
城内建筑越多,箭塔伤害越高 ——并非如此。实际上,升级建筑建了,也不会比只建设未升级的建筑伤害高。
访问宝屋,当寻问是否攻击时,选否,这时点鼠标右键查看宝屋,可查看宝屋守怪的数量——像沉船之类的就看不到。
最低兵速对移动速度的影响档次分为:3-4,5,6-7,8,9-10,11+。而并非加2的关系。比如从最低4到最低6,可以提升2格。 ——实际上不确切,或者说是错误。这个算式是按整百整理的,实际上有小数的。基本移动力公式是min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000),也就是说,不考虑鞋子手套后勤等因素,带的最慢的兵是3或3以下(实际没有3以下的兵),基本移动力是1500,4的话,是1560,5是1620……
远程兵在十格内伤害不减,十格外杀伤为1/2,如果有城墙阻挡杀伤为1/4 ——要考虑特殊兵种啊。
只是匆匆过一眼,就找出一堆毛病来。看来百度那边水准很次啊 |
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