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关于指挥官对战地图

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    发表于 2009-8-4 11:41:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我本来想做一幅关于指挥官对战类的地图,但是现在我突然觉得很行不通,怎么说呢?就是这种图靠一个主英雄的力量,假如一方的主英雄死了,那么他们就输定了.这样的话,真正有意义的只是主英雄之间的那一场战斗,不知道怎么解决这个问题,大家帮忙来探讨下
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    发表于 2009-8-4 11:55:24 | 显示全部楼层
    打击一下克招,据Poet等高手的解释,战场上指挥官有两种,一种是进攻方,一种是防守方,共18个,双方的指数是由上一次进攻方和防守方的指数来决定,也就意味着这18个生物的指数一直会变化,具体情况我没有测试过

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    发表于 2009-8-4 12:58:43 | 显示全部楼层
    我的建议:
    每方开始时有3[wiki]英雄[/wiki],3英雄分别有一指挥官,城内除了内政厅其他全无,三英雄的指挥官都为5级,无技能,所有指挥官的特技(比如圣骑士的疗伤和学习术)可选,若选则是娱乐模式,若不选则是竞赛模式。没办法,指挥官做的太不平衡了,特别是女妖。
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    发表于 2009-8-4 13:08:58 | 显示全部楼层
    原帖由 火凤凰卍炼狱 于 2009-8-4 12:58 发表
    我的建议:
    每方开始时有3英雄,3英雄分别有一指挥官,城内除了内政厅其他全无,三英雄的指挥官都为5级,无技能,所有指挥官的特技(比如圣骑士的疗伤和学习术)可选,若选则是娱乐模式,若不选则是竞赛模式。没办法 ...


    自定义地图的话,不存在女妖不平衡的问题。战场上一个野兵都不放,女妖不可能影响平衡。——唯一的野兵只是生物之周的野兵而已,而那个数量非常非常少。

    英雄可以把允许招的英雄直接设定好,因此死了永远可以从酒馆招出来([wiki]TDS[/wiki]原理)。所以不存在英雄战死的问题。

    拼到最后成了拼钱(2500招一次英雄),与拼指挥官没什么干系。
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     楼主| 发表于 2009-8-4 13:32:10 | 显示全部楼层
    对,所以很难做啊.地图上肯定是要放怪物给指挥官练级的,但是假如女妖吸引太多怪就不是指挥官图了

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    发表于 2009-8-4 13:34:44 | 显示全部楼层
    老猪不是有个女妖弱化的脚本吗?
    汪汪

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    发表于 2009-8-4 15:02:50 | 显示全部楼层
    原帖由 da3338280 于 2009-8-4 13:32 发表
    对,所以很难做啊.地图上肯定是要放怪物给指挥官练级的,但是假如女妖吸引太多怪就不是指挥官图了


    女妖只吸引不带英雄的野兵。

    打带英雄的兵就不会被女妖吸引。

    因此地图上多放一些事件,在事件中跳个英雄出来练级。或者直接放英雄供练级也可。
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     楼主| 发表于 2009-8-4 18:37:14 | 显示全部楼层
    用守卫可以吗?
    另外如果没有怪给女妖吸引,女妖就没用了,很难平衡啊。

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    发表于 2009-8-4 21:06:21 | 显示全部楼层
    可以使用9合1的女妖弱化脚本啊,让老实猪把它单独分离出来
    汪汪

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    发表于 2009-8-7 08:14:36 | 显示全部楼层
    直接每个[wiki]英雄[/wiki]都只能有末日而且只能学到末日!火系全满带火灵球!毁灭球!这样的话就不存在什么女妖强的问题了!

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    发表于 2010-2-25 12:50:22 | 显示全部楼层
    我觉得地图不放野兵,每家颜色嘛门口一个给一级英雄加经验那个建筑,内置每人加到30级的经验。魔法塔还是能学魔法的,否则抗魔就没有用了。另外所有城都不能招兵,但是能建经济建筑。呵呵,拙见

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    发表于 2010-3-19 01:48:12 | 显示全部楼层
    一路看下来,正同如楼上般想的
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    发表于 2010-9-28 17:07:43 | 显示全部楼层
    都说女妖不平衡难道星界灵就平衡了?
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